Video igre prevazilaze glazbu i filmove, pa zašto ih AV trgovine ne prihvate?

Video igre prevazilaze glazbu i filmove, pa zašto ih AV trgovine ne prihvate?
28 AKCIJA

Prošli tjedan dobio sam e-poruku o Fortnite iz škole mog djeteta. Očito igra krši bilo koji broj pravila za mališane u smislu nasilja, umrežavanja društvenih mreža i još mnogo toga. Moje je dijete prilično mlado, pa razumijem njihove brige. E-mail me nadahnuo da istražim tu i druge igre, a oduševio me koliko je velika igračka industrija postala.





Osamdesetih je glazbena industrija zaradila više vrhunskih prihoda od holivudskih igranih filmova. Usponom indie filmova u 1990-ima i neuspjehom poslovnog modela u bankarskoj stilu glazbene industrije, Hollywood je zauzeo prvo mjesto u lancu zabavne prehrane. Danas nema sumnje tko je kralj brda za zabavu: video igre. Industrija igara u 2018. godini lako nadmašuje holivudske filmove i glazbenu industriju, a jedan od najočitijih primjera je Fortnite - 'besplatna' video igra koja je navodno mješavina Igara gladi i Survivora koja se može igrati na mreži kroz razne platforme. Iako je sama igra besplatna, ako želite dobrote koje će vam putovanje učiniti zabavnijim / lakšim / bilo kojim drugim, morate platiti. U osnovi možete kupiti plesne pokrete, alate i još mnogo toga. Što više potrošite, lakše je imati ljestvicu na višoj razini tijekom sezone od 10 tjedana. Prošli mjesec Fortnite je to učinio izvijestio o prodaji od 126 000 000 dolara . Takve brojke moraju natjerati svakog voditelja Hollywooda da se zapita zašto filmskim zvijezdama s A-liste unaprijed plaća 20 000 000 USD - mislim, govorimo o igri nabijenoj animiranim likovima kojima djeca upravljaju na putu do završetka igre Gospodara muha . To je razina profitabilnosti o kojoj nitko u ovom gradu nije ni sanjao.





Grand Theft Auto V.jpg





Trebate još primjera? Grand Theft Auto V prodan je u više od 90 000 000 primjeraka i košta mnogo više novca od bilo kojeg CD-a, DVD-a, BD-a ili Ultra HD BD-a - što ga čini broj jedan najprodavanija video igra u SAD-u u 2017. godini . Minecraft je prodan u 144 000 000 primjeraka. Vjekovni Tetris prodan je u preko 170 000 000 primjeraka od 1980-ih. Nepotrebno je reći da video igre razgovaraju s masama i imaju mogućnost izvlačenja teško stečenih dolara iz džepova novije, mlađe demografske kategorije na načine koje nikada prije nismo vidjeli.

kako dobiti više prostora za pohranu na macu

To me dovodi do pitanja: koliko je specijalnih AV dilera prihvatilo gaming industriju? Vidio sam nula UHD Blu-ray demonstracija na nedavna emisija AXPONA . Zapravo sam video video samo u dvije kabine: Sony i HSU Research. Sigurno nije bilo igraćih konzola u akciji, no vidio sam da su se mnogi 70-godišnjaci odnosili prema vinilu kao da je to jedini put do audio nirvane. Kad se suoče s matematičkom lošom stranom formata (maksimalni dinamički raspon od 65 dB, veliko izobličenje od vibracija olovke u utoru i opadanje prodaje), ovi istinski vjernici i rukovoditelji koji im udovolje pokrivaju uši i odbijaju slušati. Ne bi znali dobit i obim prodaje da ih je u Grand Theft Auto V pregazio kamion ili da su ih magarci izudarali u posljednjoj epizodi Fortnitea.



PlayStation 4 Pro.jpgAko ste trgovac AV-om, mogu li vam dati besplatan savjet? Priključite a PlayStation 4 Pro ili Xbox One X igraća konzola - ne samo da pokaže kako UHD sadržaj može izgledati, već da privuče djecu koja predstavljaju vašu sljedeću generaciju klijenata. Jer ako mislite da možete zaraditi za život prodajući generaciju mojih roditelja više od 10 000 američkih pretpojačala, 20 000 cijevnih pojačala i 30 000 zvučnika, predodređeni ste da ne uspijete. Tamo se troši velik novac. U blizini moje kuće ovdje u zapadnom Los Angelesu, igraći studiji otvaraju kampuse nalik holivudskom koji su posvećeni pronalaženju sljedećeg vrućeg naslova i koncepta. Zašto ne pokazati ovaj usijani sadržaj na 77-inčnom OLED UHD televizoru? Zašto ne iskoristiti platforme za igre kako bi pokazali kako objektni surround zvuk igračima može pružiti iskustvo vrijedno njihovih zabavnih dolara?

Best Buy prodaje sustave i softver za igre, ali ne nudi značajne demonstracije koje pokazuju kako možete spojiti igre i AV visoke performanse. Magnolija još više zaostaje. Ne bi li trgovine 'cigle i malte' iskoristile ovu priliku za prodaju zvuka visoke razlučivosti, UHD videozapisa i svih srodnih dodataka publici koja je bez pogovora dokazala da može i troši više novca od sve glazbe i glazbe filmski entuzijasti zajedno?





Dodatna sredstva
Recenzirana Xbox One X igraća konzola na HomeTheaterReview.com.
Što glazbena industrija može naučiti od Dropmixa? na HomeTheaterReview.com.
Pregledan Apple TV 4K Streaming Media Player na HomeTheaterReview.com.

Windows se neće pokrenuti u sigurnom načinu rada