Objašnjene grafike i postavke videoigara

Objašnjene grafike i postavke videoigara

Ako ste tek počeli s igranjem na računalu, možda niste nikada istraživali postavke grafike videoigara. Većina ljudi zna da su veće postavke bolje, ali što sve te postavke igre zapravo rade?





Ovdje smo da objasnimo najčešće postavke grafike videoigara. Vidjet ćemo kako oni rade i kako utječu na vaš sustav i igre.





1. Rezolucija zaslona

Kredit za sliku: Wikimedia Commons





Rezolucija je količina piksela prisutnih na ekranu, koja određuje ukupnu kvalitetu slike. Vidjet ćete to izraženo kao dva broja, poput 1920x1080 (1080p) ili 2560x1440 (1440p). Prvi broj označava širinu zaslona u pikselima, dok je drugi njegova visina u pikselima.

Svi monitori dolaze sa zadanim postavkama razlučivosti, koje možete promijeniti. Ako imate 1080p monitor, možete prikazivati ​​u rezolucijama manjim od 1920x1080, ali ne većim.



Neovisno o tome, možete promijeniti rezoluciju prikaza igre. Postavljanje igre na prikaz više nego što vaš monitor može podnijeti besmisleno je jer ćete izgubiti dodatne detalje.

Veće rezolucije donose zamjetno povećanje kvalitete slike jer ima više grafičkih informacija po kadru. Naravno, povećanje rezolucije dodatno će opteretiti vaš GPU. Povećanje razlučivosti jedna je od najjednostavnijih i najvećih kvalitetnih nadogradnji koje možete napraviti, stoga prije pokretanja provjerite imate li GPU koji može podnijeti visoke rezolucije.





Ispod su dvije slike, zumirane u 200x. Jedna je slika snimljena u rezoluciji 1440x900 (otprilike 720p); drugi je snimljen na 1920x1200 (otprilike 1080p). Obratite pažnju na dodatne detalje kose i linija oko očiju.

Neke igre i softverski trikovi koriste posebne metode za ispisivanje veće rezolucije nego što je to inače moguće. Na primjer, donja slika prikazuje igru ​​Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





Lijeva strana ispod prikazuje uobičajenu razlučivost 256x192, dok desna ima istu igru ​​koristeći rezoluciju 1024x768 smanjenu na originalni zaslon 256x192. Ovaj učinak možete postići pomoću emulatora.

2. Brzina osvježavanja

Kad promijenite razlučivost u postavkama igre, možda ćete vidjeti drugi broj pored nje. Ovo predstavlja broj sličica u sekundi (FPS) koje igra šalje na vaš monitor. The FPS koji vaš monitor može prikazati poznat je kao brzina osvježavanja , koji se mjeri u hercima (Hz).

Većina standardnih monitora ima brzinu osvježavanja od 60Hz, što znači da mogu nacrtati novu sliku na ekranu 60 puta u sekundi. Vaša grafička kartica (i igra) mogu slati veći FPS nego što vaš monitor može prikazati. Međutim, brzina osvježavanja vašeg monitora učinkovito djeluje kao ograničenje na FPS vaše igre, jer monitor od 60Hz ne može prikazati 144 sličica u sekundi.

kako tražiti povrat na steam -u

60FPS je općeprihvaćeni standard za glatko igranje. Veća brzina osvježavanja stvorit će slike glatkijeg izgleda, što više opterećuje vaš GPU. Ako niste sigurni, možete provjeriti brzinu osvježavanja monitora na NLO test . Objasnili smo kako popraviti nizak FPS u sustavu Windows ako niste zadovoljni svojim rezultatima.

3. Kvaliteta teksture

Kvaliteta teksture samo je ono što zvuči: kako dobro izgledaju elementi okruženja u igri. Teksture su kože koje se nalaze na vrhu osnovnih blokova trodimenzionalnog okruženja.

Povećanje kvalitete teksture poboljšat će kvalitetu grafike igre. To je često prilično intenzivno jer će se promjenom kvalitete teksture obično prilagoditi sve teksture u igri. Rezultati su oštrije i manje zamućene slike po cijenu većeg opterećenja vaše video kartice.

Na primjer, fotografija na zidu može izgledati mutno i nerazlučivo pri postavkama niske teksture, ali ima dovoljno detalja za jasno proučavanje na visokoj. Za primjer pogledajte donju usporedbu snimke u BioShock Infiniteu:

Sve postavke kvalitete rade na sličan način, pa ih nećemo prelaziti pojedinačno. To uključuje kvalitetu sjenila koja prilagođava jasnu ravnotežu svjetla i tamne u igri.

Teško je odrediti pojedina poboljšanja učinjena kroz kvalitetne udarce jer se razlikuju od utakmice do utakmice. Obično možete podesiti jedan klizač na razinama poput Niska , Srednji , i Ultra , ili zaronite u napredne postavke i prilagodite sve pojedinačno ako želite.

Za opću uporabu, srednje postavke često su dobra ideja jer uravnotežuju zadivljujući krajolik s izvedbom.

4. Uklanjanje aliasinga

Prije nego što objasnite anti-aliasing (AA), korisno je razumjeti što je aliasing uopće. Sklapanje se događa kada slike niske rezolucije proizvode pikselizirane (umjesto glatke) linije i krivulje. To je rezultat korištenja kvadratnih piksela za predstavljanje zaobljenih objekata iz stvarnog života.

Anti-aliasing ubrizgava blokove iste ili slične boje oko linija slike, stvarajući glatkiji efekt. Time se smanjuje blokirani pogled oko rubova predmeta u vašoj igri. Postoje različite vrste tehnika uklanjanja aliasinga; upravljački programi vašeg GPU -a odlučuju koju će koristiti. Međutim, često možete promijeniti kvalitetu anti-aliasinga u svojim opcijama igre.

Ovisno o AA metodama, GPU može oporezivati ​​mali ili veliki iznos. Pokušajte pojačati AA efekt ako primijetite nazubljene rubove posvuda, osobito na elementima poput lišća i trave.

Umanjivanje aliasinga učinkovitije je pri nižim rezolucijama. Pri većim rezolucijama, poput 4K, pikseli su toliko mali da je bilo kakav učinak zamjenjivanja zanemariv.

5. VSync

VSync (kratica za vertikalnu sinkronizaciju) sinkronizira FPS izlaz vaše igre s brzinom osvježavanja vašeg monitora kako bi se spriječilo kidanje zaslona. Kidanje ekrana (jedno od najčešći problemi s igranjem računala ) se događa kada vaš GPU emitira više sličica u sekundi nego što vaš monitor može podnijeti. Dakle, kartica šalje novi okvir prije nego što vaš monitor završi s prikazom prethodnog.

Primjer trganja zaslona možete vidjeti ispod. Primijetite kako je slika podijeljena na tri dijela koji se ne slažu. Iako suzenje ekrana nije uvijek očito tijekom igranja igre, vjerojatno ćete to primijetiti ako gledate usporenu reprodukciju snimljenih igara.

Omogućavanjem VSync-a uklanja se gotovo sve kidanje zaslona iz vašeg igranja. Međutim, ima dvije loše strane. Prvi je taj što može uvesti zaostajanje u unosu, kada unosi vaših gumba ne stupaju na snagu u igri.

Drugi problem je to što ako FPS igre padne ispod brzine osvježavanja vašeg monitora, zaključava brzinu kadrova na nižu sinkroniziranu vrijednost, poput 30FPS. To može dovesti do nepotrebnog mucanja igara --- skokovi između 30 i 60FPS mnogo su jači nego samo ostati na 59FPS.

Kako bi riješili ovaj problem, proizvođači grafičkih procesora stvorili su zasebne module za monitore koji dinamički sinkroniziraju učestalost osvježavanja s brzinom kadrova. Ove alternativne mogućnosti sinkronizacije, kao što su Nvidijin G-Sync i AMD -ov FreeSync uklonite sve mucanje povezano s VSyncom.

Međutim, ove alternativne metode sinkronizacije zahtijevaju kompatibilan monitor i GPU, što ograničava izloženost ove inovativne tehnologije. U većini slučajeva, osim ako vam suzenje zaslona doista ne smeta, bolje je onemogućiti VSync i uživati ​​u većoj brzini kadrova.

6. Teselacija

Teksture u igri sastoje se od četverokuta --- poligonalnih oblika izrađenih od trokuta --- koji se oblikuju preko oblika objekata. Tessellation omogućuje grafičkim karticama da ponavljaju četvorke više puta na bilo kojoj površini. Ponovljeni uzorci omogućuju pomak teksture, što stvara neravnine u krajolicima.

kako pronaći svoje pretplatnike na youtube

To ćete najjasnije primijetiti gledajući površine poput zidova od opeke. Uz visoku teselaciju, oni će imati realne izbočine i zakrivljenosti. Bez toga će izgledati glatko i manje vjerodostojno.

U većini igara tessellation nije toliko oporezivanje vašeg GPU -a. Vrijedi pokušati to omogućiti i vidjeti hoće li poboljšati vašu igru ​​bez utjecaja na performanse, ali to nije najvažnija postavka grafičke igre.

7. Ambijentalna okluzija

Ambijentalna okluzija stvara realne prijelaze sjena između različitih fizičkih objekata. Ambijentalna okluzija u igri, iako zamjetna, neće diktirati kvalitetu sjene. Zbog toga je okluzija okoline obično zasebna opcija od kvalitete sjene.

Umjesto toga, ambijentalna okluzija posvijetlit će ili potamniti sjene u odnosu na druge objekte. U donjem primjeru, ambijentalna okluzija zamračuje sjenu ispod stola kako bi se stvorio realniji svjetlosni efekt u prostoriji.

U mnogim slučajevima vjerojatno nećete primijetiti previše učinak. Čini svjetlo realističnijim, ali neće vas oduševiti dodatnim detaljima.

8. Anizotropno filtriranje

Filtriranje omogućuje igrama glatki prijelaz između visokokvalitetnih tekstura u blizini playera i nekvalitetnih tekstura dalje, gdje ih ne možete vidjeti tako jasno. Nagla promjena iz jasnog u zamućeno izgleda užasno, pa je filtriranje važno.

Anizotropno filtriranje smanjuje količinu zamućenja teksture na velikim udaljenostima. Ovi efekti anizotropnog filtriranja najbolje se vide pod kosim kutovima (kutovi koji označavaju velike udaljenosti), a ne izravno ispred vašeg lika.

Prije anizotropnog filtriranja bilo je uobičajeno bi-ili tri-linearno filtriranje. Ova vrsta filtriranja polako narušava kvalitetu teksture na udaljenosti. S druge strane, anizotropno filtriranje ponavlja sličnu kvalitetu teksture na bliskim i dalekim udaljenostima.

Uzorak možete vidjeti ispod. Korištenje njega nije previše zahtjevno za vaš hardver, a mnoge ga igre danas čak omogućuju prema zadanim postavkama pa ga ne morate prilagođavati.

Može se činiti kao da anizotropno filtriranje smanjuje efekte zasjenjivanja na dalekim udaljenostima. To je zbog smanjenog zamućenja, koje smanjuje tamne mrlje nastale efektima dima i teksture.

9. Visoki dinamički raspon (HDR)

Iako to obično nije postavka koju možete promijeniti, HDR je važan grafički pojam koji biste trebali znati. U osnovi, HDR poboljšava kontrast između svijetlih i tamnih dijelova vašeg zaslona. Zbog toga tamni dijelovi izgledaju tamnije, a svijetli dijelovi svjetlije.

Za iskorištavanje će vam trebati zaslon koji podržava HDR, pa ćete možda htjeti kupiti HDR monitor kada dođe vrijeme za zamjenu vašeg.

10. Cvatu

Zasluga za sliku: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Bloom je učinak koji nastoji osvijetliti svjetlost u igrama. Naravno, vaš zaslon može postati samo toliko svijetao, pa Bloom koristi druge vizualne metode za povećanje efekta. Primijetit ćete cvjetanje kada vidite svjetlost koja se prelijeva po rubovima objekata, poput likova i zidova.

Trebao bi ponoviti osjećaj iznimno jakog svjetla koje preplavljuje vaše oko ili kameru. Ako se koristi umjereno, može biti učinkovit, ali neke igre pretjeruju.

11. Zamućenje pokreta

Ovo je jasan grafički učinak. Zamagljivanje pokreta unosi nejasnost u sliku prilikom rotiranja kamere u igri. Poput cvata, obično se koristi za filmski efekt jer oponaša slična svojstva viđena u filmovima.

Mnogi ljudi radije isključuju zamućenje pokreta jer smanjuje kvalitetu i dodaje prirodnu zamućenost.

spojite se na mrežu, ali nemate internet

12. Vidno polje

Vidno polje, često skraćeno FOV, definira koliko široki kut vaš lik vidi u igri od prvog lica. Povećanjem ovoga možete vidjeti više svijeta odjednom (bitno poboljšavajući vaš periferni vid), ali može otežati ciljanje jer skuplja više informacija u istu veličinu zaslona.

Općenito, trebali biste povećati FOV na razinu na kojoj vidite što je više moguće, a da to ne utječe na ostatak vašeg igranja.

Korištenje postavki AMD Radeon i Nvidia postavki

Općenito smo pogledali postavke koje možete prilagoditi u pojedinim igrama. Međutim, mnoge od njih možete promijeniti i u izborniku postavki grafičke kartice. Otvorite aplikaciju Nvidia ili AMD na svom računalu i neke od njih možete prilagoditi na globalnoj razini.

Bilo da ih promijenite u igri ili putem aplikacije za video karticu, svim ovim (i više) grafičkim postavkama može biti teško upravljati. Ako se ne želite sami igrati s njima, i Nvidia i AMD pružaju alate za optimizaciju igara za vaš raspoloživi hardver.

Unutra AMD -ov Radeon softver , naći ćete tri AMD Radeon savjetnik alata. Game Advisor možete pokrenuti unutar bilo koje igre da biste dobili prijedloge za bolje performanse. Savjetnik za postavke skenira vaš sustav i daje preporuke na temelju vaših postavki. Konačno, savjetnik za nadogradnju pomoći će vam da odredite možete li igrati određenu igru.

Ako imate Nvidia GPU, Nvidia GeForce iskustvo pruža sličnu funkcionalnost. Pomoću njega možete automatski primijeniti najbolju ravnotežu kvalitete i performansi za mnoge igre.

Kako za vas dobiti odgovarajuće PC računalo za igranje

Sada imate osnovno razumijevanje o tome što grafičke mogućnosti računala znače i kako utječu na vašu igru. Općenito, što imate snažniji hardver, to si dalje možete priuštiti pokretanje ovih postavki za ljepšu igru.

Ako ste se izgubili, pokušajte upotrijebiti alate za pomoć koje smo gore spomenuli. Inače, malo eksperimentiranja može vam pomoći postići najbolju ravnotežu između performansi i vizualizacije. Svakako želite da vaša igra izgleda lijepo, ali ne biste trebali žrtvovati glatko iskustvo zbog izgleda. To je osobito važno u brzim igrama za više igrača.

Evo kako biste postigli najbolje rezultate načine optimizacije računala za igre .

Udio Udio Cvrkut E -pošta 15 Komande Windows naredbenog retka (CMD) koje morate znati

Naredbeni redak i dalje je moćan Windows alat. Evo najkorisnijih CMD naredbi koje svaki korisnik sustava Windows mora znati.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Objašnjena tehnologija
  • Video kartica
  • Dizajn video igara
  • Grafička kartica
  • Igračka kultura
  • Razvoj igara
  • Savjeti za igre
O autoru Ben Stegner(1735 objavljenih članaka)

Ben je zamjenik urednika i upravitelj za uključivanje u MakeUseOf. Napustio je svoj IT posao kako bi pisao s punim radnim vremenom 2016. godine i nikada se nije osvrnuo. Više od sedam godina pokriva tehničke vodiče, preporuke videoigara i više kao profesionalni pisac.

Više od Bena Stegnera

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu