Zašto nisam ljubitelj filmova s ​​većom frekvencijom snimanja

Zašto nisam ljubitelj filmova s ​​većom frekvencijom snimanja

Billy-Lynn-225x278.jpgProteklog sam tjedna, gubeći previše vremena na Twitteru i Facebooku, primijetio postove dvaju različitih kolega koji su pregledali Ultra HD Blu-ray diskove, hvaleći krasan video na novom Ultra HD Blu-ray disku Long Billy Lynn's Long Halftime Walk. Oboje su došli do istog sveukupnog zaključka: Iako je sam film, zapravo, manje nego dobar, entuzijasti moraju uzeti kopiju za HDR video zapis referentne kvalitete.





I ja sam dobio recenzijski primjerak ovog diska, ali ga još nisam gledao. Te su oduševljene kritike bile previše primamljive da bi ih se moglo ignorirati i, budući da sam bio u središtu pregleda Sonyjevog vodećeg HDR-a XBR-65Z9D UHD TV-a koji podržava HDR, činilo mi se kao da je savršeno vrijeme za audiciju potencijalno novog demo diska.





Zapravo, ovaj film izgleda za razliku od svega što ste vidjeli. U potpunosti iskorištava novi Ultra HD Blu-ray format, s nevjerojatnim HDR-om i poboljšanom bojom i dubinom bita. Razina detalja je iznimna, a vodeći Sonyjev televizor odradio je izuzetan posao sa svim tim elementima. Sve to, još uvijek sam ga želio isključiti nakon otprilike pet minuta.





Zašto? Pa, dijalog i gluma sigurno su imali veze s tim, ali uglavnom je to bila brzina kadra filma.

Film je režirao Ang Lee, a svi znamo koliko voli proizvoditi vizualno jedinstvene poslastice. Čak i ako mrzite 3D, Life of Pi 3D Blu-ray disk očarava i još je jedan od mojih referentnih diskova. Lee je snimio Long Halfime Walk Billyja Lynna u 4K stereoskopskom 3D-u pri 120 sličica u sekundi. Kao što John Sciacca objašnjava u svoj osvrt za Residential Systems , ovo je najveća stopa slave koja je ikad korištena u filmu, a samo šest kazališta na svijetu zapravo je imalo opremu za igranje kako je predviđeno.



uvoz glazbe s iPod -a u itunes

Kao što možda već znate, Ultra HD Blu-ray ne podržava 3D, pa je UHD disk predstavljen u 2D brzini od 60 sličica u sekundi. To je puno više od tipične brzine od 24 sličice u sekundi za većinu filmova ... i veće od 48 sličica u sekundi koje je Peter Jackson koristio za Hobita. Hobita nikad nisam gledao u kinima, ali znam da su reakcije na veći broj sličica bile mješovite. Nekima se to svidjelo, drugima je to bilo prilično odvratno. Sumnjam da bih spadao u potonju kategoriju.

Ako niste vidjeli film snimljen pri većoj brzini kadrova, očita je razlika u kvaliteti pokreta. Puno je glađi i fluidniji, manje isprekidan ili 'drhtav' ​​- što je posebno uočljivo na tavama s fotoaparatima. Ako posjedujete TV od 120 Hz (ili više), to je isti učinak koji dobivate kada uključite način rada 'Interpolacija pokreta' ili 'Procjena pokreta / kompenzacija pokreta (MEMC)' namijenjen smanjenju zamućenja pokreta i treperenja filma stvaranjem potpuno novog okviri. Barem Billy Lynn Long Halftime Walk započinje s više okvira, tako da ne dobivate potencijalne artefakte koji proizlaze iz stvaranja novih okvira putem MEMC-a, ali stil pokreta je isti.





Prije više od dvije godine raspravljao sam o MEMC procesu u priči nazvanoj Što je efekt sapunice (i kako to ukloniti) . Rekao sam to tada, a reći ću i sada: savršeno sam zadovoljan izgledom filma od 24 kadra u sekundi, kako u kazalištu tako i na televiziji. Siguran sam da su moje želje rezultat kondicioniranja, ali smatram da uglađenije gibanje MEMC-a izgleda vrlo umjetno, ometa i na velikom ekranu čak i mučno. I ja sam se osjećao gledajući Long Halfime Walk Billyja Lynna sa brzinom od 60 fps.

Priča o efektu sapunice potaknula je puno zanimljivih rasprava. Pregledajte komentare i vidjet ćete da je to polarizirajuća tema. Čini se da ga ljudi ili vole ili mrze, a valjane su točke iznosile s obje strane. Ljudi koji to vole osjećaju da je čišći i realniji, a mnogi od njih istaknuli su igranje kao model. Jedan komentator napisao je: 'PC igrači troše novac na nadogradnju GPU-a kako bi postigli najviši mogući broj sličica u sekundi. Volimo glatke igre. 24fps nam izgleda kao prezentacija. ' Naravno, klevetnici su odmah naglasili da su film i igranje dva potpuno različita iskustva gledanja. Riječi poput umjetnih, crtanih i lažnih bacale su se uokolo. Jedan komentator odgovorio je na gornje komentare igara: 'Iako vidim njegovu primjenu za namjerno lažne i stilizirane svjetove igara, ako napredak znači snimanje filma s lijepom, promišljenom kinematografijom i čineći ga jeftinim i sirovim kao da je snimljen na parkiralištu s preklopnim fotoaparatom nekoga djeteta iz 2008. godine, tada ću preskočiti taj 'napredak'.





Taj mi odgovor zvuči istinito. (Za zapisnik, nisam gamer.) Dok sam se probijao kroz Dugu poluvremenu šetnje Billyja Lyna, doista mi se činilo da gledam amaterski domaći film ili studentski film snimljen ručnom video kamerom. Opet, u ovom konkretnom slučaju, amaterska gluma i dijalog, kao i neugodan smjer - možda da naglasi 3D efekt koji ne vidimo na UHD disku - samo su pogoršali problem. Možda bih, da je film bio bolji, proveo manje vremena razmišljajući o tehnologiji koja stoji iza njega.

No, osim samog pokreta, sve je samo imalo umjetnu kvalitetu. Naljepnica na kućištu diska kaže: 'Naj hiper-stvarnija stvarna slika ikad.' Pa, što je to: hiper-stvarno ili životno? Ako je Ang Lee htio za hiper-stvarnu kvalitetu videoigara, onda je uspio. Ako je išao prirodno, onda mislim da nije uspio, čak i ako ne mogu točno odrediti ili artikulirati zašto.

najbolje igre virtualne stvarnosti za android

Možda problem ide dublje od same veće frekvencije sličica. Naišao sam na ovo zanimljivo Priča iz The Guardiana iz 2013 govoreći o tome što je Peter Jackson namjeravao učiniti drugačije s drugim dijelom Hobita kako bi se pozabavio nekim negativnim reakcijama koje su ljudi imali na original od 48 sličica u sekundi ... a ništa od toga nije imalo veze sa samim brojem sličica u sekundi. Prema priči, Jackson je došao do zaključka da je slika filma oštrija nego što su gledatelji navikli u kinima. 'Dakle, ono što sam učinio je raditi obrnuto', rekao je. 'Kad sam ove godine radio tempiranje boja, ocjenjivanje boja, proveo sam puno vremena eksperimentirajući na načine na koje bismo mogli ublažiti sliku i učiniti da izgleda malo filmskije. Ne više poput filma od 35 mm nužno, već samo da bih mu oduzeo HD kvalitetu, što mislim da sam učinio prilično uspješno. Brzina filma i izgled slike [sada] su gotovo, dvije različite stvari. ''

Slično kao i prijelaz sa SD na HD, gdje su se stvari poput šminke i osvjetljenja i ostalih elemenata morale razvijati kako bi odgovarale novom izgledu, redatelji koji odluče prihvatiti veću brzinu kadrova moraju razmotriti prilagodbu kompletnog paketa detalja, boje i snimanja stil za prelazak publike u ovo novo doba.

Na napomenu ...
Postoji još jedno pitanje o kojem želim razgovarati u vezi s brzinom kadrova od 4K / 60p ovog filma. Ako imate raniju generaciju UHD TV-a koji ne podržava pune 4K / 60 na većim dubinama bita putem svojih HDMI ulaza, nećete moći ni gledati film u izvornom formatu. Naravno, ni ti rani televizori ne podržavaju HDR ili Wide Color Gamut tehnologije, pa stvarno neće istaknuti niti jedan od atributa referentne kvalitete ovog filma.

Za one koji posjeduju noviji UHD TV s HDR-om i WCG-om, Long Halftime Walk Billyja Lyna sigurno je nešto što morate vidjeti. Najbolji sažetak koji mogu ponuditi jest da film vizualno zanosi, iako ne uvijek na dobar način.

Dodatna sredstva
Koja je razlika između brzine kadra i brzine osvježavanja? na HomeTheaterReview.com.
• Pročitajte pregled rezidencijalnih sustava Johna Sciacce ovdje .
• Pogledajte recenziju Referentnog kućnog kina ovdje .