Kad dobre konzole ne uspiju - SEGA Dreamcast

Kad dobre konzole ne uspiju - SEGA Dreamcast

Dreamcast je navodno signalizirao povratak SEGA -e u formu, dolazeći s nekim izvanrednim značajkama i nevjerojatnim igrama. Umjesto toga, Dreamcast se pokazao kao posljednja SEGA -ina kućna konzola, ostavljajući tvrtki neto gubitak od preko 400 milijuna dolara.





Dakle, zašto je Dreamcast propao unatoč tome što je bio dobra konzola? Pogledajmo.





Što je bio SEGA Dreamcast?

Dreamcast je bila peta i posljednja kućna konzola SEGA -e, koju je lansirala u Japanu 1998., a u Sjevernoj Americi i Europi 1999. Dreamcast je bila prva konzola u šestoj generaciji konzola, koja nam je dala i PS2, Xbox i GameCube - iako Dreamcast nije živio dovoljno dugo da se natječe s posljednje dvije konzole.





Ljudi danas hvale Dreamcast kao ispred svog vremena - igračima je pružio istinsko arkadno iskustvo kod kuće. Dreamcast je imao neke igre za pamćenje poput Crazy Taxi, Jet Set Radio i Soulcalibur, a glumio je kultni hit Shenmue. Dreamcast je također bio sposoban za igranje na mreži, bila je prva konzola s ugrađenim modemom za povezivanje s internetom, a imala je i neke izuzetne dodatke koji su zaista učinili da arkadno iskustvo zaživi.

Unatoč snazi, Dreamcast se nikada nije uhvatio. To je bio komercijalni neuspjeh za SEGA -u, koja je prodala oko 9 milijuna jedinica, a tvrtka je obustavila Dreamcast u ožujku 2001., manje od 3 godine u svom životnom vijeku.



Povezano: Koje su generacije video igara i zašto ih koristimo?

Zašto je SEGA Dreamcast propao?

Tri su glavna razloga dovela do neuspjeha Dreamcast -a: nedostatak identiteta, zabavne, ali plitke igre i PS2.





Iako su Dreamcast mučili razne zamke, poput igrica koje su previdjele njegovu podršku mrežnim igrama i ljudi su lako mogli piratizirati igre Dreamcasta, ta su tri faktora u konačnici dovela do preuranjenog životnog vijeka Dreamcasta.

1. SEGA je identitet Dreamcasta zakopala među svoja izdanja hardvera

Dreamcast je propao zbog nekoliko različitih čimbenika, no nijedan nije bio značajniji od same SEGA -e. Loše odluke uprave bile su ključni razlog zašto Dreamcast nikada nije dobio priznanje koje zaslužuje.





Jedna od mnogih pogrešaka, SEGA je učinila identitet Dreamcasta nevjerojatno nejasnim među ostalim izdanjima kućnog hardvera. SEGA je od 1989. do 1999. izdala niz uređaja: SEGA Genesis (1989.), SEGA CD (1992.), SEGA 32X (1994.), SEGA Saturn (1995.), a zatim i Dreamcast (1999.).

ne znam što da pogledam

Ovo je zbunilo igrače u čemu je poanta svakog SEGA uređaja - jesu li to bili pribor ili različite konzole? I po čemu su se izdvojili od konkurencije?

Svako uzastopno izdanje nakon SEGA Genesis također je bilo ispod para, pri čemu su SEGA CD i SEGA 32X bili neke od najgorih igraćih konzola svih vremena . Loše knjižnice igara, loš marketing i nedostatak posebnih značajki većina je igrača sada pripisivala SEGA -i, posebno nakon izvrsnih PS1 i Nintendo 64. Dakle, kad je Dreamcast stigao na police, igrači nisu bili sigurni hoće li nabaviti s obzirom na niz komercijalnih propusta tvrtke SEGA.

S obzirom na nedostatak identiteta nakon loših odluka SEGA -e, Dreamcast nije imao borbene šanse protiv konkurencije, što je žalosno s obzirom na to da to nije bila loša konzola.

2. Igrači su tražili dublje igračko iskustvo

Kao što je ranije spomenuto, Dreamcast je imao fantastične igre. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcast -u nije nedostajalo zabavnih naslova.

Problem je u tome što su mnoge igre Dreamcasta nudile plitka iskustva u vrijeme kada su igrači tražili više u svojim igrama. Na primjer, PS1 je sadržavao Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Ovi naslovi ponudili su igračima više od Dreamcast -ovog skupa igara, pružajući zanimljive narative i različit način igranja.

Unatoč dobroj grafici i performansama, igre Dreamcasta još su bile arkadnog doba, što je polako ustupalo mjesto dubljem igračkom iskustvu.

3. PS2 se cementirao kao konzola za kupnju

PS2 je bio posljednji čavao u lijes za Dreamcast.

trebate li uvijek nabaviti najveću moguću količinu ovna? Zašto ili zašto ne?

Sony je najavio PS2 prije nego što je Dreamcast uopće lansiran u Sjevernoj Americi i odmah je napravio hipe za njega. Jednostavno je bio bolji u svakom pogledu, s mnogo većim hardverom, dubljim igrama i sposobnošću funkcioniranja kao DVD player-izvanredna značajka koja je prodala PS2 igračima koji nisu igrači.

Ljudi su bili uzbuđeni kad su vidjeli što će Sony slijediti za PS1. S obzirom na izbor između kupnje Dreamcasta sada ili čekanja sljedeće godine na nabavku PS2, igrači su to rado čekali. I pokazalo se-PS2 je i dalje najprodavanija konzola svih vremena, s više od 155 milijuna prodanih jedinica.

PS2 je također donio Xbox, koji je Microsoft stvorio kako bi se natjecao sa Sonyjem, a Nintendov GameCube bio je na putu. Sony je 2000. godine lansirao PS2, a Microsoft i Nintendo najavili su svoje konzole. Dakle, godinu dana nakon lansiranja Dreamcasta, konzola je već uvelike zaostajala za konkurencijom.

PS2 je predvodio šestu generaciju konzola, unatoč tome što je Dreamcast imao prednost, a ljudi su to vidjeli kao konzolu za kupnju i pobjedu. Većina igrača zaboravilo je Dreamcast ubrzo nakon lansiranja PS2 i najava Xbox -a i GameCube -a.

Što bi SEGA mogla učiniti drugačije s Dreamcastom?

Razmišljajući o raznim nezgodama, što je SEGA mogla učiniti drugačije kako bi osigurala uspjeh Dreamcast -a? Pod pretpostavkom da će Dreamcast dizajn u velikoj mjeri ostati isti, evo nekoliko mogućnosti.

Prvo, SEGA nikada nije trebala objaviti SEGA CD, SEGA 32X i potencijalno SEGA Saturn. SEGA nije učinila ove proizvode dovoljno različitim da opravdaju kupnju, a svi su oni negativno utjecali na mišljenje igrača o Dreamcastu prije nego što je i pokrenut. Dreamcast je trebao biti sljedeće SEGA -ino izdanje, nakon uspješne SEGA Genesis -a, a mogao je biti lansiran umjesto SEGA Saturna kao prava 3D konzola s nekim sjajnim arkadnim igrama.

S obzirom na to, Dreamcast je mogao ponuditi i raznolikiji raspon igara, a nedostajala mu je jedna igra ili franšiza koja ga je označila konzolom koju je potrebno kupiti. Naravno, Dreamcast je imao likove (Sonic) i franšize (Soulcalibur), ali većina njegovih igara ostala je u arkadnom dobu i nije bilo novih, razrađenih iskustava u igri ili narativa. Dreamcast je tvrdoglavo nudio više istog, ali mu je nedostajala igra s kalibrom Resident Evil ili Halo.

Da su se te dvije stvari dogodile, Dreamcast bi imao veće šanse za uspjeh među konkurencijom. Sada se na njega gleda s radošću, ali u kontekstu kada je pokrenut, bilo je lako otpisati Dreamcast kao još jednu mlaku SEGA konzolu koja se nije mogla mjeriti s kvalitetom nadolazećeg natjecanja.

Povezano: Razlozi zašto biste trebali kupiti stare igraće konzole

Dreamcast je konzola koja nije zaslužila neuspjeh

Da su stvari bile drugačije, Dreamcast bi mogao biti hit kod publike diljem svijeta.

Ipak, neuspjeh Dreamcast-a bio je rezultat njegovog izgubljenog identiteta, nedostatka intuitivnih i dubinskih igara, te sve manje reputacije SEGA-e kao proizvođača hardvera nasuprot sve većem statusu tvrtke Sony.

Na kraju, Dreamcast je zlatni primjer konzole koja nije uspjela, ali nije zaslužila.

Udio Udio Cvrkut E -pošta 5 igraćih konzola koje su loše uspjele (ali nisu trebale)

Neke igraće konzole nikada nisu uspjele, iako su bile sjajne. Evo nekoliko koji su nepravedno propali.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Igraća konzola
  • Igračka kultura
O autoru Soham De(80 objavljenih članaka)

Soham je glazbenik, pisac i igrač. Voli sve kreativno i produktivno, osobito kad je riječ o stvaranju glazbe i video igrama. Užas je njegov žanr izbora i često ćete ga čuti kako govori o svojim omiljenim knjigama, igrama i čudima.

Više od Soham De

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu