Koje su generacije video igara i zašto ih koristimo?

Koje su generacije video igara i zašto ih koristimo?

Možda ste čuli za Boomers i Millennials, ali generacije su vrlo različite u svijetu video igara. Baš kao što društvenim i kulturnim vrijednostima pridajemo određena razdoblja, isto možemo učiniti i za igre. Čak i ako su linije mutne, a kategorije subjektivne, grupiranje povijesti u različite ere olakšava razgovor.





Što se tiče ljudskog života, tržište videoigara je srednjih godina. No, generacije igara kreću se bržim tempom, što zahtijeva zapanjujući tehnološki napredak. Unutar jednog ljudskog života, devet generacija video igara provalilo je, skočilo i iskrivilo svoj put u kolektivnu savjest.





Uđimo u to što su te generacije i što one znače igračkoj zajednici.





Koje su generacije video igara?

Igrači često koriste pojmove posljednja generacija , sadašnja generacija , i iduća generacija . Često koristimo skraćenicu gen , kao u igre sljedeće generacije .

Svaka generacija uključuje hardver slične snage. Igre unutar jedne generacije imaju približno jednake grafičke sposobnosti, a često se čak i igraju slično.



Pojedine tvrtke zapanjuju u izdanjima hardvera. Generacijski jaz može biti godinu ili dvije, ali svaki proizvođač tipično ostavlja otprilike šest ili sedam godina između izdanja konzole.

Koje su se generacije dogodile kada?

Od početka igranja sedamdesetih godina prošlo je devet generacija. Kasnije generacije traju duže od ranijih. Generacije obično traju oko šest godina.





1970 -ih u igrama: Ružno lijepi strojevi

Naše putovanje počinje u doba ekonomskih preokreta, znanstvenih otkrića i rasplamsanih hlača. Konzole za igru ​​ove prve generacije modernim su očima jedva prepoznatljive. Ovi su strojevi imali analogne brojčanike, završnu obradu drvenih ploča (ili efekta drveta) i često im je uopće nedostajao zvuk.

Izgleda kao nešto iz 2001 .: Svemirska odiseja, Magnavox Odyssey igrao pregršt najprimitivnijih igara koje se mogu zamisliti. Jedna igra, stolni tenis, inspirirala je Atari -jevu uspješnu arkadnu igru ​​Pong.





Druge konzole ovog doba uključivale su Coleco Telstar i samo za japansku seriju TV-igra u boji konzole. To su djela tvrtke nazvane Nintendo, koja je upravo istraživala svijet video igara.

Krajem 70 -ih započelo je još jedno veliko ime, Atari druga generacija . The Atari 2600 ( VCS ) jedva da je bio napredniji od svojih konkurenata. No, konzola je imala snažnu prodaju i impresionirana je kućnim konverzijama popularnih arkadnih igara. To uključuje naslove poput Asteroida, Zapovjedništva projektila i Dig Dug.

Povezano: Što očekivati ​​od novog Atari VCS -a

1980-ih: 8-bitna era

Nastavljajući kratku drugu generaciju, drugi sustavi poput Mattelovog Intellivision i ColecoVision slijedio. Nijedan uređaj nije bio blizu popularnosti Atari 2600, ali je ColecoVision posebno bio uspješan stroj. Pogledajte ovu verziju Donkey Konga:

80-te smo snažno povezivali s 8-bitnom erom, populariziranom od strane Nintendo zabavni sustav , i Sega's Glavni sustav . Sustavi su bili u igri. Prva značajna izdanja Sege i Nintenda obilježila su treća generacija kao početak visoko konkurentnog doba. Njihovo rivalstvo trajalo je 25 godina. Atari je nastavio osvajati igrače s arkadnim priključcima Atari 7800 .

stop iznimka niti koda sustava nije obrađena

1990 -ih: Atari's goodbye

Sega je napravila prvu četvrta generacija premjestiti, pokrenuvši 16-bitnu Geneza ( MegaDrive izvan Sjeverne Amerike). Nintendov Super Mario Bros 3 bio je u središtu pozornosti, ali Genesis se dobro pokazao u Europi i SAD -u, osobito s plavim ježem po imenu Sonic koji pokazuje brzinu i grafiku konzole.

Do trenutka kada je Nintendo objavio svoju Super Nintendo zabavni sustav , Postanak se dobro uspostavio. No, Super Mario World, za mnoge još uvijek vrhunac 2D franšize za platformiranje, pokazao se ubojitim naslovom lansiranja.

Ova četvrta generacija sada predstavlja glavnu točku konzola između dva japanska diva. To je bilo najbliže što je Sega ikada srušila Nintendovu krunu.

U međuvremenu, Atari Jaguar propao, dijelom zbog male biblioteke igara. Ime Atari vladalo je arkadama, kućnim računalima i igraćim konzolama, ali je nažalost izašlo s cviljenjem, a ne praskom.

Za ostale proizvođače, međutim, peta generacija postigao je uspjeh, uvodeći jedan od najopipljivijih pomaka u igrama: 3D. Programeri su eksperimentirali s 3D grafikom od najranijih generacija. No, tek kad je hardver uhvatio maštu, 3D je bio održiv.

Sredinom desetljeća Sony je uzdrmao scenu koliko je itko ikada imao. Njegov PlayStation donio sam zbog neuspješne suradnje s Nintendom, a pokretanje samostalnog stroja praktički je bio čin osvete za pridošlicu. Povijest se okrenula u ovom ključnom trenutku.

Nintendo je slijedio vlastiti potez lijevog polja, objavivši 3D unose u mnogim svojim klasičnim franšizama. Igre poput Super Mario 64 i GoldenEye 007 prikazale su potpuno nove žanrove omogućene prelaskom na 3D pomoću Nintendo 64 .

2000 -te: Sega's Farewell

Prijelaz stoljeća označio je značajan trenutak kao šesti i sedmi generacije su dolazile i odlazile.

Sega se još jednom rano pojavila u borbi, lansiranjem Sanjanje . Pokazalo se da je to posljednja kućna konzola tvrtke. Sega je nakon četiri generacije konačno odustala od rivalstva s Nintendom.

S početkom novog tisućljeća utrci se pridružio novi natjecatelj. Predstavljajući Xbox 2001. godine, Microsoft brzo je postao najnoviji etablirani igrač. Od sada će dominirati samo tri tvrtke.

Sony izgrađen na impresivnom uspjehu svog debija s Playstation 2 . Do danas drži rekord najprodavanijih igraćih konzola s više od 155 milijuna jedinica. Čak i manje uspješni PlayStation 3 , lansirana 2006., prodavana je bolje od bilo koje druge kućne konzole - u to vrijeme.

The sedma generacija uvedena kontrola kretanja. Nintendo je popularizirao koncept, a njegov Wii se može pohvaliti osjetljivim pokretom. Sony i Microsoft igrali su korak-po-korak, kasnije su lansirali vlastite programske dodatke.

The Wii također pokrenut 2006. godine, postavši prvi Nintendov prodavač od 100 milijuna. Ponuda iz 2001., zasnovana na diskovima GameCube , prošao lošije, ali Wii je doveo igre na potpuno novo tržište. The Xbox 360 Kontroleri Kinect i Playstation's Move pomogli su potaknuti igrače da ustanu s kauča.

2010: trokraka kravata?

Po prvi put, jedna generacija - osmi —Okupirano čitavo desetljeće.

Zanemarite li hibridnu prirodu Switcha, mogli biste tvrditi da je ovo prva generacija u kojoj je Nintendo lansirao dvije kućne konzole: Wii U i Nintendo Switch .

Za usporedbu, Microsoft i Sony igrali su na sigurno. Njihova izdanja bila su uglavnom iterativna, iskorištavajući snažne, ako ne i spektakularne rezultate iz prethodne generacije. The Xbox One i Playstation 4 oboje su nastojali zauzeti tržište domaćih igara dok su pametni telefoni i tableti preuzimali igre na mobilnim uređajima.

Nakon lošeg prijema i prigušene prodaje, Nintendo je pet godina kasnije slijedio Wii U s kućnom/ručnom konzolom. The Nintendo Switch prodao se mnogo impresivnije i moglo bi se na kraju premostiti generacijski jaz.

2020 -te: Digitalni uspon

Sadašnja generacija tek je započela, stoga postoje samo dva sudionika. Brži procesori i veće izlazne rezolucije željnim su igračima slinili, ali ograničene zalihe, djelomično uzrokovane Covidom, imaju smanjenu dostupnost.

U ovom deveti generacija, PlayStation (5) i Xbox (serija S/X) obje su se pojavile u dvije verzije prilikom lansiranja. To može odražavati širenje tržišta kućnih video igara. Značajno je da je svaki proizvođač objavio verziju bez podrške za vanjske medije. Budući da je internetska distribucija postala sve popularnija, ovo bi mogla biti prekretnica koja nagovještava potpuno digitalnu budućnost.

Povezano: PS5 protiv Xbox serije X: Koju konzolu sljedeće generacije trebate kupiti?

Svaka nova generacija mora prepisati povijest

Generacije videoigara puno su kraće od njihovih ljudskih ekvivalenata, iako su se produžavale kako su sazrijevale. U kaotičnim prvim danima, gotovo godišnje pojavljivali su se novi izazivači. 21. stoljeće donijelo je stabilnost kakvu je malo tko mogao predvidjeti tijekom prvih generacija.

zaustaviti automatsko reproduciranje videozapisa firefox

Manje ih je još moglo predvidjeti nestanak divova kao što su Atari i Sega. Osnovane tvrtke mogle su ih zamijeniti, ali bile su nove u svijetu video igara. Microsoft i Sony sada su zauzeli svoje mjesto uz Nintendo. Tri izgleda dominirat će igrama na kućnoj konzoli za generacije koje dolaze.

Udio Udio Cvrkut E -pošta Što je očuvanje videoigara i zašto je važno?

Što znači očuvanje videoigara i zašto biste trebali brinuti o tome? Istražimo ovu ideju.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Retro igre
  • Igračka kultura
  • Igraće konzole
O autoru Bobby Jack(Objavljeno 58 članaka)

Bobby je entuzijast u tehnologiji koji je skoro dva desetljeća radio kao programer softvera. Oduševljen je igranjem igara, radi kao urednik recenzija u Switch Player Magazinu, a uronjen je u sve aspekte online izdavaštva i web razvoja.

Više od Bobbyja Jacka

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu