Što je Collect-a-Thon video igra?

Što je Collect-a-Thon video igra?

Vjerojatno ste čuli za žanr video igara platformer jer je jedan od najpopularnijih. No, jeste li upoznati sa podžanrom collect-a-thon platformera?





Pogledajmo uspon i pad naslova colle-a-thon, proučimo neke primjere i dublje razumijemo ovaj zanimljivi žanr.





Što je Collect-a-Thon igra?

Colle-a-thon (također napisano collectathon) je žanr videoigara definiran zahtjevom da prikupi veliku količinu stavki kako bi napredovao. Mnogo igara dopušta ili tjera vas da skupljate predmete, ali skupljanje a-thona definirano je kako vam ono što prikupite omogućuje nastavak igre.





Većinu vremena, colle-a-thons su 3D platformeri, ali postoji nekoliko primjera 2D skupljača-a-thon platformera.

Čitaj više: 2D igre nasuprot 3D igrama: Koje su razlike?



Naziv 'collect-a-thon' nije službeni naslov i nije se često koristio kada je ovaj žanr bio u jeku. To je uglavnom izraz koji se koristi kada se gleda igre u ovom stilu, i iako može imati negativnu konotaciju, obično nije pogrdan.

Da bismo bolje razumjeli igre collect-a-thon, pogledajmo kako je nastao žanr i ispitajmo dizajn nekih karakterističnih naslova.





Podrijetlo platformi Collect-a-Thon

Collect-a-thons je nastao tijekom uspona 3D igara. S petom generacijom konzola (osobito Nintendo 64 i PlayStation), naslovi koji su u potpunosti iskoristili treću dimenziju konačno su bili mogući.

gdje mogu gledati besplatne filmove na internetu bez preuzimanja ili prijave, plaćanja ili anketiranja

Povezano: Koje su generacije video igara i zašto ih koristimo?





No, prelazak s 2D na 3D nije se odnosio samo na grafiku; veći svjetovi za istraživanje značili su da bi i programeri mogli promijeniti strukturu svojih igara. U 2D platformerima cilj je gotovo uvijek jednostavno doći do kraja razine. No, u 3D igri postoji više potencijala za stvaranje bogatih, otvorenih svjetova u kojima samo postizanje cilja nema smisla.

Osim toga, kada su 3D platformeri bili novi, bilo je nekih grubih rubova, poput sustava kamera i krivulja učenja za igrače koji se kreću u 3D -u. Kako bi najučinkovitije koristili 3D svjetove koje su stvorili bez potrebe za preciznim platformiranjem, programeri su im ispunili sve vrste nagrada za prikupljanje.

To je potaknulo igrače da u potpunosti istraže razine i pronađu sve, što je 3D kretanje učinilo zabavnim bez frustriranja. Također je omogućio tim ranim 3D područjima da se osjećaju punima, umjesto jalovima.

Super Mario 64: Prva kolekcija-a-Thon

Super Mario 64, objavljen zajedno s N64 1996., bio je pionir u 3D igrama. Kako se ispostavilo, i igra je bila ta koja je pružila nacrt platformi za prikupljanje a-thona.

U Super Mario 64 vaš napredak izravno je vezan uz skup nekoliko važnih stavki. Power Stars su primarno kolekcionarstvo i dolaze kao nagrada za postizanje različitih ciljeva u svakoj fazi. Dok skupljate zvijezde, otključavate više vrata u Peach's Castleu (svijet čvorišta), omogućujući vam pristup više pozornica i na taj način skupljajući više zvijezda.

Postoje sekundarne kolekcionarske stvari koje podupiru vaš glavni cilj. Na primjer, svaka razina ima osam crvenih novčića, koji vam daju zvijezdu nakon što ih sve sakupite. I postoji nekoliko šefovih vrata, zaključanih iza određenog broja zvijezda, koja otključavaju pozornice Bowsera. Nakon što pobijedite šefa u tim svjetovima, zaradit ćete ključ koji otvara veliki novi dio dvorca.

U Mario 64 ima 120 zvjezdica, ali trebate ih samo 70 da biste otključali posljednju razinu i pobijedili igru. Slobodni ste pristupiti ovom cilju na koji god način želite - sve dok dobijete dovoljno zvijezda, koje ćete zaraditi nije važno.

Banjo-Kazooie i zlatno doba Collect-a-Thonsa

Rare, tadašnji razvojni programer za Nintendo, preuzeo je Nintendov okvir iz Super Maria 64 i objavio više hit-igara za prikupljanje a-thona tijekom ere N64. Banjo-Kazooie (1998.) i njegov nastavak Banjo-Tooie (2000.) bili su dva najomiljenija ovog razdoblja.

Osim dijelova slagalice (nazvanih 'Jiggies'), koji su primarno kolekcionarski, naslovi Banjo imaju sekundarne kolekcionarske predmete koji vam pomažu da dobijete više Jiggiesa. To uključuje žetone koji otključavaju transformacije šamana, streljivo za sposobnosti vaših likova i prazne komade saća koji produžavaju vaše maksimalno zdravlje.

Postoje i glazbene note koje otključavaju vrata koja blokiraju vaš napredak kroz nadzemni svijet (u Banjo-Kazooie). Svaka razina je prepuna 100 bilješki, 10 Jiggiesa i drugih sporednih stavki za uhvatiti. Morate natjerati većinu njih da dovrše igru, pa bi moglo doći do točke u kojoj se morate vratiti na prethodne razine i prikupiti više za nastavak.

postaviti novu e -adresu

Međutim, N64 nije bio jedini sustav s igrama prikupljanja-a-thona. Na PlayStationu, originalna trilogija Spyro the Dragon također je bila izvrstan primjer žanra. Svaka od ovih igara ima primarne predmete za prikupljanje koji su vam potrebni za napredovanje u igri, kao i dragulje koje koristite za plaćanje novih sposobnosti i slično. Ape Escape je još jedna izvrsna igra za PS1 to je skupljanje, jer za nastavak morate uloviti mnogo majmuna na različitim razinama.

Zajedničko svim ovim igrama je da zahtijevaju da prikupite određenu količinu određenih predmeta za nastavak. Doći do kraja razina nije dovoljno, a postoje stotine dobrota koje možete pokupiti. No, u dobroj zbirci, ovi su predmeti postavljeni na način koji vas potiče na istraživanje. U lošem ...

Donkey Kong 64 i propast igara Collect-a-Thon

Donkey Kong 64, objavljen 1999. godine, igra je prikupljanja i obrade dovedena do krajnosti. Sadrži pet različitih likova za igru, od kojih je svaki označen bojama za određene kolekcionarske predmete u igri. Morate redovito mijenjati likove pomoću cijevi s oznakama igre, što zahtijeva da na dosadan način neprestano koračate istim područjima.

Na primjer, mogli biste prošetati hodnikom ispunjenim crvenim bananama, koje samo Diddy Kong može zgrabiti. No na kraju tog hodnika nalaze se vrata kojima upravlja prekidač na koje Donkey Kong mora pucati iz svog oružja. Iza tih vrata nalazi se ljubičasta kolekcionarska stvar koju samo Tiny Kong može prikupiti.

Budući da igra ima toliko kolekcionarskih predmeta za svakog lika, sama količina predmeta za sakupljanje je ogromna. I za razliku od Banjo-Kazooie ili Super Mario 64, koji su sadržavali pregršt vrsta artikala, DK64 pretjeruje sa svojim popisom kolekcija.

Umjesto korištenja kolekcionarskih predmeta za poboljšanje iskustva pri platformiranju, Donkey Kong 64 bombardira vas sitnicama posvuda. Zbog toga neki ljudi smatraju da je ovo igra koja je ubila žanr skupljanja a-thona.

Kako se približavala sljedeća generacija videoigara, popularnost igara za prikupljanje je doista pala. Bilo je još nekoliko raštrkanih primjera, poput Super Mario Sunshine iz 2002. na GameCubeu i Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001. na PS2, ali su 3D igre nakon ovog trenutka izrasle izvan korijena.

Moderni naslovi otvorenog svijeta poput Grand Theft Auto III mogli su ponuditi mnogo više od jednostavne zbirke. Izgradili su impresivne svjetove s raznim misijama za dovršenje i područjima za istraživanje i igru. Čak su i kasnije 3D platformeri, poput Psychonauts, Sly Cooper i Ratchet & Clank, imali napredniju mehaniku igranja.

Suvremeni primjeri naslova Collect-a-Thon

Iako Colle-a-thons ovih dana nije popularan žanr, postoje neka moderna izdanja koja se uklapaju u ovu klasifikaciju. Većina su to indie igre, inspirirane ljubavlju programera prema tim klasičnim naslovima.

Nova Super Lucky's Tale šarmantan je povratak jednostavnijim 3D platformerima, dok A Hat in Time crpi inspiraciju iz prošlosti dok polira cjelokupni gameplay.

Yooka-Laylee duhovni je nasljednik Banjo-Kazooiea od bivših Rare programera, a Super Mario Odyssey na Switchu je najprofilinija igra prikupljanja-a-thona koja je objavljena nakon nekog vremena. Prisluškuje se otvorenom igranju Super Mario 64 i Super Mario Sunshine, umjesto ciljevima koji se temelje na višim nivoima kasnijih 3D Mario naslova.

Collect-a-Thons: Najbolje zaboravljeno?

Kao što smo vidjeli, žanr prikupljanja a-thona bio je proizvod svog vremena u ranom razvoju 3D igara. Programeri su svjetove koje su stvorili napunili predmetima za prikupljanje kako bi povećali učinkovitost i učinili da se područja osjećaju življe. No, kako se 3D igranje razvijalo, noviji naslovi mogli bi stvoriti svjetove s različitim ciljevima.

Collect-a-thons nostalgični su za mnoge ljude, ali dobro pregledani moderni primjeri žanra dokaz su da još uvijek mogu raditi. Oni su samo jedan od žanrova igara za koje možda ne znate.

Kredit za sliku: Wikimedia Commons

Udio Udio Cvrkut E -pošta 8 žanrova nišnih videoigara s igrama vrijednim igranja

Što su roguelike? Što su simulatori hodanja? Što su vizualni romani? Ove niše žanrova video igara vrijedi igrati!

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Dizajn video igara
  • Igračka kultura
  • Nintendo
  • super Mario
  • PlayStation
O autoru Ben Stegner(1735 objavljenih članaka)

Ben je zamjenik urednika i upravitelj za uključivanje u MakeUseOf. Napustio je svoj IT posao kako bi pisao s punim radnim vremenom 2016. godine i nikada se nije osvrnuo. Više od sedam godina pokriva tehničke vodiče, preporuke videoigara i više kao profesionalni pisac.

Više od Bena Stegnera

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu