2D igre u odnosu na 3D igre: Koje su razlike?

2D igre u odnosu na 3D igre: Koje su razlike?

Iako postoji mnogo žanrova video igara, gotovo sve spadaju u jedan od dva opća grafička stila: 2D ili 3D. Osnovna razlika između ovih je očita, ali postoji mnogo više za uzeti u obzir pri usporedbi 2D i 3D igara.





Pogledajmo neke od njihovih povijesti i zajedničkih žanrova u oba grafička stila dok istražujemo razlike između 2D i 3D igara.





Koje su razlike između 2D i 3D igara?

U slučaju da niste upoznati ili želite prvo razmotriti osnove, definirajmo po čemu se ove vrste igara razlikuju. Važno je napomenuti da postoji mnogo različitih vrsta 2D i 3D igara, pa one nisu apsolutne.





Objašnjene 2D igre

2D igre, kako im ime govori, naslovi su sa samo dvije osi kretanja. Obično su to 'ravne' igre u kojima se možete kretati lijevo i desno, kao i gore i dolje. Primjer je Celeste:

Budući da nemaju toliko mogućnosti kretanja, 2D igre često su jednostavnije od njihovih 3D kolega. Mnoge 2D igre su linearne, što znači da vam je primarni cilj jednostavno doći od početka do kraja razine.



Osim toga, kontrole u 2D igrama često su relativno jednostavne. Budući da vaš lik nema cijeli raspon 3D pokreta, ima manje mogućih pokreta i interakcija s drugim objektima.

U mnogim 2D igrama objekti postoje kao nešto što se naziva 'sprite', što je naziv za malu sliku preslikanu na veću sliku. Zbog 2D krajolika, svaki sprite ima X/Y koordinate koje točno određuju gdje se nalazi. Ovo su ravne slike, za razliku od 3D igara u kojima možete gledati objekte iz bilo kojeg kuta koji vam se sviđa.





Kamera u 2D igrama također je uvelike pojednostavljena. Obično gleda na igru ​​sa strane, tako da nema perspektive kao u 3D naslovima. Neke 2D igre koriste učinak koji se naziva paralaksno pomicanje, koje pomiče pozadinu različitom brzinom od prednjeg plana kako bi se stvorio privid dubine.

Zbog toga je i kontrola likova mnogo lakša. U 2D igri, naginjanjem upravljačkog štapa udesno jednostavno pomičete svog lika u tom smjeru. No, u 3D igri, naginjanjem upravljačkog štapa udesno pomičete svog lika na temelju kamere i načina na koji trenutno izgleda.





Definirane 3D igre

3D igre, naprotiv, uključuju potpuno kretanje kroz trodimenzionalne ravnine. To znači da se igrač može kretati u 'stvarnom svijetu' gdje se može okrenuti za 360 stupnjeva i u kojem objekti imaju duljinu, visinu i dubinu. Primjer je Super Mario Odyssey:

Kao što možete vidjeti, 3D igre su mnogo složenije od 2D igara. Jedna od najvećih razlika je perspektiva kamere. U mnogim 3D igrama kameru možete pomicati neovisno o svom liku, što vam omogućuje da svijet igre pogledate iz različitih kutova.

Umjesto ravnih sprajtova, možete vidjeti kako vaš lik izgleda odozgo ili iz kuta od 45 stupnjeva. Pomicanje fotoaparata u optimalan položaj može biti ključ za rješavanje zagonetki ili dovršavanje lukavih skokova.

Animacije likova mnogo su složenije u 3D igrama. Umjesto jednostavnih sprajtova koji mogu imati samo nekoliko unaprijed postavljenih animacija, 3D modeli reagiraju na druge elemente u svijetu oko sebe. Njihove animacije prelaze jedna u drugu kako bi stvorile fluidniji izgled, u usporedbi sa stripovskim osjećajem mnogih 2D igara.

Umjesto unaprijed iscrtanih objekata koji se koriste u mnogim 2D igrama, 3D igre generiraju teksture na površinama kako bi izgledale poput čvrstih objekata. U složenim 3D igrama elementi poput svjetla i zvuka mogu se ponašati kao u stvarnom životu.

Ova povećana složenost utječe i na igranje. Umjesto jednostavnih ciljeva „dođi do kraja“, mnoge 3D igre zadaju vam potpuno istraživanje prostora, rješavanje fizičkih zagonetki i još mnogo toga.

Povijest 2D i 3D igara

Pogledajmo povijest ovih grafičkih stilova kako bismo lakše razumjeli njihov utjecaj i kako su se promijenili tijekom vremena.

2D igre: Jednostavne, ali učinkovite

Rane video igre bile su nevjerojatno primitivne pa ne čudi što su morali koristiti 2D grafički stil. Igre zasnovane na tekstu bili su popularni 1970 -ih, koji su se u potpunosti oslanjali na čitanje i unos teksta za interakciju s igrom. No, kad su video igre napredovale u korištenju stvarne vizualne grafike, korištenje tri dimenzije još nije bilo moguće, pa je 2D postao norma.

Rane video igre, poput Ponga u arkadama i kućne konzole Magnavox Odyssey, koristile su osnovne oblike u 2D ravninama. Sigurno ste morali upotrijebiti maštu da zamislite igranje tenisa ili hokeja na ovim platformama.

Čak i kad su konzole za video igre postale naprednije, 2D grafika bila je norma do sredine 1990-ih. NES, Super Nintendo i Sega Genesis predstavljali su gotovo sve 2D igre, poput platformera, sportskih igara, naslova zagonetki i slično.

Neke igre uspjele su pojednostaviti 3D igranje, poput Star Foxa 1993. To je bilo impresivno za to vrijeme, ali SNES jednostavno nije bio sposoban glatko rukovati pravilnom 3D grafikom. To se promijenilo sa sljedećom generacijom konzola.

3D igre: U budućnost

Peta generacija konzola za videoigre, predvođena PlayStation -om i Nintendom 64, konačno je omogućila prave 3D igre. Zahvaljujući povećanoj snazi ​​ovih konzola, programeri su konačno mogli napraviti igre s punim 3D kretanjem.

Super Mario 64, koji je 1996. stigao kao lansirni naslov za Nintendo 64, bio je prvi iznimno uspješan 3D platformer i postavio je standard godinama koje dolaze. Mnogi od najboljih naslova PlayStation -a, poput Spyro the Dragon i Metal Gear Solid, također su bili pune 3D igre.

U danima od kada je 3D postao mainstream, konzole su postale dovoljno moćne da se lako nose s 3D i 2D igrama. Pogledajmo kako se to odvija.

Budući da 2D igre postoje samo na dvije ravni, dobro se podnose jednostavnijim naslovima. Pogledajmo neke od najpopularnijih.

Platformeri

Platformi su jedna od najčešćih vrsta 2D igara. Budući da je vaš cilj obično tek doći do kraja svake razine, trčanje i skakanje u dvije dimenzije prirodno je.

Primjeri uključuju Sonic the Hedgehog i Rayman Legends. Pogledali smo najbolji 2D platformeri ako ste zainteresirani za detaljnije istraživanje žanra.

Borbene igre

Dok postoje 3D borbene igre, klasične borbene igre pojavile su se u 2D -u. Ti suprotstavljate sebe i protivnika u areni u kojoj se možete kretati samo naprijed/natrag i skakati.

Primjeri uključuju Street Fighter i Mortal Kombat.

Male igre

Klasične zagonetke, kao što su tri naslova ili zagonetke za brisanje blokova, rade u 2D-u jer osim pokretnih dijelova nemaju puno toga. 3D igre s zagonetkama obično su mnogo složenije i uključuju zagonetke temeljene na kretanju.

Primjeri uključuju Tetris i Bejeweled.

Uobičajeni 3D žanrovi

Pojavom 3D grafike rođeni su mnogi novi žanrovi igara, a drugi su poprimili nove oblike. Evo nekoliko njih.

Strijelci iz prve osobe

Budući da se strijelci iz prvog lica oslanjaju na vas da zauzmete perspektivu nekoga tko drži pištolj, oni zaista imaju smisla samo u 3D-u gdje se možete kretati u realnom prostoru. Ovaj žanr počeo je s Doom -om 1993.

Primjeri uključuju Half-Life i Call of Duty.

Hack and Slash igre

'Akcija' je širok žanr; podžanr 'hack and slash' odnosi se na 3D naslove s naglaskom na prevladavanju velikih skupina neprijatelja korištenjem glatke borbe u blizini u nizu zajedno. 2D igre imaju sličan žanr u 'pobijedi ih', ali hack i slash igre mogu postojati samo u 3D -u zahvaljujući opsežnim borbenim mogućnostima.

Primjeri uključuju Bayonettu i Devil May Cry.

Trkaće igre

Jednostavne trkaće igre mogu postojati u 2D-u, obično s grafikom odozgo prema dolje. No, gotovo sve moderne trkaće igre su u 3D -u, koristeći modernu grafiku i robusnije kontrole.

Primjeri uključuju Forza Horizon i Need for Speed.

Gdje se 2D i 3D preklapaju

Nadajmo se da ste sada razumjeli više o razlikama između 2D i 3D igara. Pogledali smo neke primjere žanrova u svakom od njih, ali važno je napomenuti da to nisu uvijek čvrsta pravila.

Na primjer, mnogi žanrovi rade i u 2D i u 3D-platformeri su izvrstan primjer. Dok su 2D platformeri obično jednostavni, dodatna dimenzija u 3D platformerima daje im puno više mogućnosti. 3D platformeri, poput A Hat in Time, često imaju različite ciljeve, poput prikupljanja toliko određene količine predmeta.

Neke serije igara čak se redovito prebacuju između 2D i 3D. Metroid serija započela je u 2D na NES -u i SNES -u prije nego što je prešla u 3D s Metroid Primeom na GameCubeu. No od objavljivanja Primea, Nintendo razvija i 2D i 3D naslove Metroida. Jež Sonic je sličan slučaj.

Igre koje koriste '2.5D' stil još su jedna komplikacija u raspravi. Ovaj se izraz često odnosi na igre s 2D igranjem koje sadrže 3D grafiku (poput Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 ili Street Fighter V).

Ove igre koriste 3D modele za likove i druge objekte, ali samo vam omogućuju upravljanje igrom u dvije dimenzije. Usporedite kako Donkey Kong i okolina izgledaju u tropskom smrzavanju:

S Linkovim spritetom iz izvorne igre The Legend of Zelda:

Obje ove igre imaju 2D igru, ali očito postoji razlika u metodama za prikaz te grafike.

Igrajte i u 2D i u 3D

Uz moderno igranje, možete igrati na tone sjajnih 2D i 3D igara. Ne brinite se previše oko grafičkog stila --- samo trebate pronaći žanrove u kojima uživate i isprobati više igara poput njih.

Kad smo već kod toga, postoji mnogo žanrova nišnih igara koje treba otkriti osim onih o kojima smo gore govorili.

kako isključiti tv s jabukama

Kredit za sliku: Liu zishan/ Shutterstock

Udio Udio Cvrkut E -pošta 8 žanrova nišnih videoigara s igrama vrijednim igranja

Što su roguelike? Što su simulatori hodanja? Što su vizualni romani? Ove niše žanrova video igara vrijedi igrati!

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Dizajn video igara
  • 3D modeliranje
O autoru Ben Stegner(1735 objavljenih članaka)

Ben je zamjenik urednika i upravitelj za uključivanje u MakeUseOf. Napustio je svoj IT posao kako bi pisao s punim radnim vremenom 2016. godine i nikada se nije osvrnuo. Više od sedam godina pokriva tehničke vodiče, preporuke videoigara i više kao profesionalni pisac.

Više od Bena Stegnera

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu