Što je Arena Shooter Game?

Što je Arena Shooter Game?

Neki žanrovi videoigara uživaju iznimnu popularnost neko vrijeme, a zatim kasnije padaju u relativnu zamku. To je slučaj sa strelcima u areni, koji su jedan od najmanje poznatih podžanrova pucačkih igara ovih dana.





No, što je zapravo pucačina u areni? Definirajmo ovaj žanr kako bismo shvatili što je, a što nije, plus pogledajmo što mu se s vremenom dogodilo.





Što je Arena Shooter?

Streljačka arena je vrsta pucačke igre za više igrača koja ima nekoliko ključnih atributa. Ovi su:





  1. Igrači počinju s osnovnim opterećenjem i preuzimaju novo oružje, zdravlje i pojačanja štete s određenih mjesta na pozornici.
  2. Velika brzina kretanja, s mnogo mehanike kretanja koja omogućuje vješto igranje.
  3. Karte izgrađene za poticanje zanimljivih interakcija među igračima, poput omogućavanja da kontroliraju mjesta preuzimanja predmeta kako bi stekle prednost.

Strijelci u Areni obično su iz prvog lica, ali u nekim slučajevima mogu biti i iz trećeg lica.

Čitaj više: Igre za prvu osobu u odnosu na igre za treću osobu: Koje su razlike?



Postoje i drugi elementi tipični za strelce u areni, ali oni nisu prisutni u svakom naslovu. Razmotrit ćemo neke od njih dok se pomnije pozabavimo gore navedenim.

Element 1: Nadogradnje dolaze sa preuzimanja

Jedan od osnovnih elemenata pucačine u areni je to što se mrijestite s osnovnim setom oružja. Zatim morate prikupiti pojačanja s određenih mjesta na karti kako biste imali veće šanse ubiti svoje protivnike. Možete pronaći više oružja, povećati vaše maksimalno zdravlje, pojačanja koja vam omogućuju nanošenje veće štete i slično u različitim dijelovima pozornice.





Jednom kad umrete, gubite sve prednosti koje ste stekli. Morate početi iznova iz osnovnog kompleta, pa je umiranje veliki zastoj u strijelcima u areni. Osim toga, većina strijelaca u areni ne ograničava broj oružja koje možete pokupiti. Dokle god ste živi, ​​možete nositi i koristiti onoliko oružja koliko nađete.

To je važno jer strelci u areni obično nude različito oružje koje je korisno u različitim situacijama. Mogli biste izvaditi sačmaricu da izvedete nekoga tko dođe iza ugla, a zatim se brzo prebaciti na pušku da pucate u udaljeniju metu. Rijetko koje oružje zastarje od nekog drugog.





kako isključiti blokator skočnih prozora na chromu

Ovi se elementi razlikuju od mnogih modernih strijelaca poput Call of Duty -a i Battlefielda. U tim igrama stvarate opterećenje prije nego što se pridružite utakmici i imate to učitavanje dostupno svaki put kada umrete. Ne postoje unaprijed određena mjesta na kojima se pojavljuju nove stvari koje možete pokupiti. A u većini modernih naslova FPS -a možete nositi samo dva oružja (obično jedno primarno oružje i bočno oružje).

Element 2: Brzo kretanje s visokim stropom

U usporedbi s realnijim strijelcima, strelci u areni imaju brzo kretanje. Budući da se možete brzo kretati i imati mnogo mogućnosti za kretanje, pucnjava postaje zanimljivija.

Ali na to ne utječe samo brzina vašeg karaktera. Strelci u Areni također nude složene mogućnosti kretanja za igrače koji žele savladati naprednu mehaniku. Trikovi poput korištenja raketa iz raketnog bacača za skok uvis, skakanja s ramena za izbjegavanje hitaca, upotrebe kuke za hvatanje za brzo kretanje po zraku i slično, pružaju igračima mnoštvo mogućnosti kako zaobići pozornice.

Drugi element koji doprinosi važnosti kretanja je duže vrijeme za ubijanje od ostalih strijelaca. Umjesto da mogu baciti neprijatelja s nekoliko metaka, strijelci u areni obično daju igraču na kojeg se puca na vrijeme da reagira i potencijalno preživi.

Konačno, strijelci u areni obično imaju manje oružja za pogodak od ostalih strijelaca. Umjesto toga imaju različito oružje na bazi projektila. Ako niste upoznati, hitcan se odnosi na oružje koje odmah pogađa ono na što ciljate kad ih ispalite. Projektilnom oružju, s druge strane, treba vremena da stigne do odredišta. Usporedite, na primjer, snajpersku pušku (pogodak) sa samostrelom (projektil).

Čitaj više: Uobičajeni uvjeti, riječi i lingo za video igre

S oružjem od projektila morate predvidjeti gdje će se nalaziti vaš protivnik, koji čimbenici utječu na kretanje strijelaca u areni.

Element 3: Karte u stilu arene s mogućnošću kontrole

Posljednji veliki element pucačina u areni je njihov dizajn karte. Istini za volju, pozornice su „arene“ osmišljene da olakšaju borbu. Nisu realni; elementi poput iskrivljenih portala i jastučića za skakanje pružaju više mogućnosti kretanja, čak i ako izgledaju potpuno neprikladno u nečemu poput srednjovjekovnog dvorca.

Zbog sustava koji se temelji na preuzimanju, strijelci u areni također pružaju mogućnost vještim igračima da kontroliraju vrijedne predmete. Prateći kada će se u svakoj točki pojaviti nova pojačanja, tada se možete kretati naprijed-natrag između njih kako biste zgrabili ono što im je potrebno.

kako minirati sliku

Također mogu izvesti i druge igrače koji žele pokupiti dobrote. Dakle, jak igrač može ostati na vrhu kažnjavajući druge igrače koji ne mogu kontrolirati kartu.

Sve u svemu, strijelci u areni omogućuju igračima da koriste široku paletu vještina kako bi pobijedili svoje protivnike. Ne radi se samo o cilju - pozicioniranje, poznavanje karte, kretanje i još mnogo toga mogu utjecati na to tko će izaći kao pobjednik.

Što se dogodilo s Streljačima u areni?

Strelci u Areni bili su na svom vrhuncu krajem 1990 -ih i 2000 -ih. Godine 1999. objavljeni su Quake III Arena i Unreal Tournament, oba značajna naslova u žanru pucačina u areni. Ranije igre poput Doom (1993.) i Quake postavile su temelje za strijelce u areni, ali to su bile dvije prve igre koje su se posebno fokusirale na multiplayer.

Nakon sredine 2000-ih, međutim, popularnost strelaca u areni izumrla je. Neki ljudi još uvijek igraju te starije naslove, a na raspolaganju su i manje poznati pucači u indie areni, poput Reflex Arene. Načini rada za više igrača Doom 2016 i njegov nastavak Doom Eternal imaju elemente pucačine u areni, ali niti jedan nije imao veliku snagu.

Zašto se to dogodilo? Ukratko, očekivanja za više igrača su se promijenila.

Moderno ratovanje promijenilo je sve

Gledajući unatrag, glavni faktor u padu strijelaca u areni je presedan koji je Call of Duty 4: Modern Warfare postavio 2007. Dok su ranije Call of Duty igre sadržavale više igrača, ponuda Modern Warfare uvela je niz novih elemenata koji su promijenili očekivanja igre za više igrača u budućnosti.

Glavni među njima bio je njegov progresivni sustav u stilu RPG-a. Igra je nagradila igrače s bodovima iskustva za igranje i postizanje ciljeva. Kako ste dobivali razine u igri, otključali ste više oružja, opreme i pogodnosti koji će vam pomoći u izgradnji najboljih tovara. Korištenje oružja otključava privitke kako bi bilo još bolje.

U današnje vrijeme većina online strijelaca ima određenu razinu napretka da bi radili na ovakvom putu. Čak i ako ne pobjeđujete u utakmicama, barem radite na otključavanju nečeg novog.

Mogu li strijelci Arena uspjeti danas?

Ova postavka je potpuno drugačija od strelaca u areni, koji se temelje na vještinama i ne nude nikakav napredak osim što postajete bolji u igri. A budući da je većina ljudi koji još uvijek igraju strelce u areni izuzetno dobri u njima, ove igre nisu dobrodošle za početnike.

pošaljite zahtjev "ne prati" sa svojim prometom pregledavanja

Igrati protiv hardcore stručnjaka i biti uništen nije zabavno, pa većina ljudi traži druge igre koje imaju više za ponuditi igračima svih razina vještina. Noviji pucački žanrovi, poput battle royalesa, privlačniji su jer dodaju elemente nasumičnosti koji svima daju priliku za borbu.

Čitaj više: Što je RNG? Lekcija za igrače

Međutim, u tome postoje iznimke. Overwatch ne nudi nikakav napredak osim natjecateljskog načina, pa je primarna motivacija za igranje igre sve bolja i povećanje vašeg ranga. Slično je i Rainbow Six Siege.

Dakle, strijelac u areni mogao bi uspjeti na današnjem tržištu, ali uravnotežiti ga kako bi bilo zabavno i dobrodošlo i početnicima i vještim igračima je teško.

Strelci u areni: Posebni, za pravu publiku

Sada znate što definira strijelca u areni, po čemu se ove igre razlikuju od drugih strijelaca i zašto su s vremenom izgubili naklonost. Oni su uzbudljiv žanr za sviranje ako volite ubrzano kretanje i savladavanje mehanike, ali u njih nije lako ući.

Možda ćemo kad -tad vidjeti zaokret u žanru pucačina u areni koji će ih vratiti u oči javnosti. U međuvremenu postoje i drugi specifični žanrovi strijelaca u kojima biste mogli uživati.

Udio Udio Cvrkut E -pošta Najbolje taktičke pucačke igre koje trebate igrati

Taktičke pucačke igre podižu žanr na viši nivo. Često se temelje na vojnim sukobima, ovdje su najbolji taktički strijelci za igru.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Igračka kultura
  • Strijelac od prve osobe
O autoru Ben Stegner(1735 objavljenih članaka)

Ben je zamjenik urednika i upravitelj za uključivanje u MakeUseOf. Napustio je svoj IT posao kako bi pisao s punim radnim vremenom 2016. godine i nikada se nije osvrnuo. Više od sedam godina pokriva tehničke vodiče, preporuke videoigara i više kao profesionalni pisac.

Više od Bena Stegnera

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu