Igre prve osobe u odnosu na igre treće osobe: koje su razlike?

Igre prve osobe u odnosu na igre treće osobe: koje su razlike?

Sve video igre trebaju na neki način prikazati događaje u igri igraču, a većina to radi ili s pogledom iz prve ili iz treće osobe. I dok su glavne razlike između ovih stilova jasne, postoji mnogo nijansi između načina na koji igre od prvog i trećeg lica funkcioniraju.





Ispitajmo razlike između postavki fotoaparata iz prvog i trećeg lica u videoigrama, uključujući kako utječu na igranje i uobičajene žanrove u svakom stilu.





Koje su razlike između prve osobe i treće osobe?

Za početak, pogledajmo osnove svakog vizualnog stila. Budući da video igre mogu biti uvelike različite, govorit ćemo općenito; to se možda ne odnosi savršeno na svaku igru.





Imajte na umu da se prikazi iz prvog i trećeg lica uglavnom odnose na 3D igre, jer 2D igre obično imaju statički kut kamere. Iako tehnički možete 2D igre smatrati trećim licem, to zapravo nije isto što i kamera trećeg lica u 3D naslovima. Pogledajte naše usporedba 2D i 3D igara za više detalja.

Objašnjenje igara prve osobe

Igra od prvog lica je ona u kojoj igrate kroz perspektivu svog lika. Dok priča iz prvog lica priča priču kroz 'ja', igra u prvom licu omogućuje vam da vidite točno ono što vaš lik vidi.



Zbog toga ne postoji 'kamera za igru' kojom možete manipulirati kako biste bolje vidjeli svijet oko sebe. Vaša jedina mogućnost da pogledate uokolo --- recimo, da vidite što je neposredno iza vas --- je da pomaknete cijeli prikaz vašeg lika.

gdje pronaći ip adresu na pisaču

To utječe na vašu interakciju sa svijetom igara na mnogo načina. Na primjer, u igri od prvog lica, ako želite znati da li se neprijatelj krije iza ugla, to ne možete provjeriti bez izlaganja iza tog istog ugla.





U većini igara iz prvog lica ruke vašeg lika (kao i njihovo oružje, ako je primjenjivo) gotovo su vam uvijek na vidiku. Ipak, obično ne možete vidjeti mnogo više svog lika od ovoga. Kao rezultat toga, većina igara u prvom licu karakterizira svog protagonista uglavnom kroz način na koji drugi likovi komuniciraju s njima.

Objašnjene igre za treću osobu

Za usporedbu, treće lice odnosi se na igru ​​u kojoj promatrate svog lika kao promatrača, umjesto da izravno kontrolirate igru ​​iz njihovog pogleda. Obično svoj lik vidite iz perspektive ramena ili iza leđa. To je slično načinu na koji priča iz trećeg lica koristi izraze poput 'brzo je potrčao'.





U igrama od trećeg lica kamera slijedi iza igrača, što vam omogućuje da vidite više onoga što ih okružuje nego što to čini igra iz prvog lica. Pozivajući se na naš raniji primjer, u igri od trećeg lica mogli biste zakrenuti kameru iza ugla kako biste vidjeli što se krije iza nje, a pritom zaštititi svog lika s druge strane.

Budući da vam prikazi trećeg lica omogućuju da stalno vidite svog lika, ove igre mogu lakše pokazati njihovu osobnost. Uvid u način na koji lik hoda, komunicira s okolinom, reagira na događaje, pa čak i ono što nose može vam pomoći da saznate više o njima kroz vizualne tragove.

Vrste kamera trećih osoba

Igre od prvog lica prilično su jednostavne jer su ograničene na pogled avatara igrača. No igre trećih osoba imaju više mogućnosti za različite vrste sustava kamera.

Tri najčešće vrste kamera trećeg lica su:

  • Fiksne kamere: U ovom postavljanju kamera je postavljena na određeni položaj i player je uopće ne može promijeniti. Skriptirano je tako da se svaki put kad uđete u određeno područje kamera nalazi na istom mjestu. Rane igre Resident Evil dobar su primjer za to; koristili su fiksne kutove kamere kako bi stvorili napetost.
  • Kamere za praćenje: U ovoj vrsti igre kamera prati igrača dok se kreće. Nemate nikakvu kontrolu nad tim; kamera se jednostavno pomiče dok kontrolirate svog lika. To je slučaj u izvornoj seriji Crash Bandicoot, i iako radi na linearnim razinama poput onih značajki igara, nije dovoljno fleksibilan za otvorena 3D okruženja.
  • Interaktivne kamere: Daleko najčešći tip kamere trećeg lica danas, interaktivne kamere slijede iza vašeg lika, ali vam omogućuju da njima upravljate. Obično za to koristite analogni štapić, dok na računalu njime upravlja miš.

Interaktivne kamere su najčešće jer pružaju najveću kontrolu igrača. Međutim, nisu savršeni. Loše izrađen sustav kamera može se zaglaviti na objektima u svijetu ili vam na drugi način otežati vidjeti ono što pokušavate vidjeti.

U međuvremenu, fiksne kamere obično se ovih dana koriste samo u igrama za filmski osjećaj, dok su kamere za praćenje uglavnom zastarjele.

Primjeri žanrova prve osobe

Pogledajmo zatim nekoliko uobičajenih primjera žanrova igara koji koriste perspektivu prvog lica. Imajte na umu da vam neke igre omogućuju prebacivanje između stilova fotoaparata --- na primjer, možete mijenjati između prvog i trećeg lica u novijim Fallout igrama po želji.

Strijelci iz prve osobe

Daleko najpopularniji žanr koji koristi pogled iz prvog lica, pucačke igre iz prvog lica (FPS) daju vam pištolj i zadaju vam gađanje neprijatelja. FPS naslovi mogu biti orijentirani na akciju ili taktičkiji, ali svi vas stavljaju na mjesto vašeg igrača i usredotočuju se na borbu s oružjem.

Primjeri uključuju Call of Duty i Doom.

Povezano: Najbolje online FPS pregledničke igre

Igre vožnje

Dok je većina igara u vožnji u trećem licu, mnoge od njih omogućuju vam da promijenite perspektivu i u prvom licu. Ovisno o igri, ovo bi vam moglo postaviti pogled s prednje strane automobila ili unutar vozačevog sjedala.

Primjeri uključuju Driveclub i Forza.

Avanturističke igre

Neke igre izgrađene na istraživanju koriste perspektivu prvog lica koja je slična FPS igri, ali ne uključuje oružje. To su često zagonetke iz prvog lica koje zahtijevaju rješavanje logičkih ili prostornih izazova.

Primjeri uključuju Minecraft i The Witness.

Povezano: Kako besplatno igrati Minecraft u svom pregledniku

Primjeri žanrova trećih osoba

Ispod je nekoliko uobičajenih žanrova videoigara koji koriste pogled trećeg lica.

Strijelci iz treće osobe

Strijelci su popularan žanr i iz perspektive trećeg lica. Ciljanje ponekad može biti teže nego u FPS igrama jer vam avatar ili drugi predmeti u svijetu mogu blokirati pogled.

Primjeri uključuju Gears of War i Uncharted.

Akcija-Avantura

Akcijski avanturistički naslovi kombiniraju brzo igranje sa izgradnjom svijeta i istraživanjem. Oni su često u trećem licu, što je superiornije za borbu u neposrednoj blizini i platformiranje u odnosu na prvo lice.

Primjeri uključuju Legendu o Zeldi i Batmanu: Arkham Knight.

Sportske igre

Bilo bi prilično dezorijentirajuće igrati sportski naslov u prvom licu, pa većina sportskih igara koristi perspektivu trećeg lica kako biste vidjeli svu akciju.

Primjeri uključuju Madden NFL i Rocket League.

Postoje li video igre za drugu osobu?

Uz svu ovu raspravu o igrama iz prvog i trećeg lica, možda ćete se zapitati jesu li moguće druge video igre. To bi bilo ekvivalentno priči koja koristi riječi poput 'hodaš hodnikom' (što nije baš uobičajeno).

Dok bi video igra mogla koristiti narativnu strukturu drugog lica, sustav kamere drugog lica nema puno smisla. Najbliži ekvivalent uključuje uključivanje promatranja postupaka vašeg lika očima drugih.

Ne iznenađuje da su sustavi kamera u drugom licu prilično rijetki. Postoje neki razbacani primjeri, poput Sirene na PS2 koja zahtijeva da igrate očima neprijatelja, ali to nije nešto što često vidite.

Ako vas zanima ideja o igrama za drugu osobu, preporučujemo vam da pogledate video ispod. Obuhvaća kako misija u igri Driver: San Francisco ilustrira kakva bi mogla biti igra u drugom licu.

Definirane igre za prvu i treću osobu

Sada znate razlike između gledišta iz prvog i trećeg lica. Ovi sustavi dobro se podvrgavaju određenim žanrovima i postavkama, pa jedan nije sam po sebi bolji od drugog.

Pokušajte igrati igre u različitim žanrovima kako biste odlučili koji vam se više sviđa!

Kredit za sliku: breakermaximus/ Shutterstock

Udio Udio Cvrkut E -pošta 8 žanrova nišnih videoigara s igrama vrijednim igranja

Što su roguelike? Što su simulatori hodanja? Što su vizualni romani? Ove niše žanrova video igara vrijedi igrati!

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Objašnjena tehnologija
  • Dizajn video igara
  • Igračka kultura
O autoru Ben Stegner(1735 objavljenih članaka)

Ben je zamjenik urednika i upravitelj za uključivanje u MakeUseOf. Napustio je svoj IT posao kako bi pisao s punim radnim vremenom 2016. godine i nikada se nije osvrnuo. Više od sedam godina pokriva tehničke vodiče, preporuke videoigara i više kao profesionalni pisac.

Više od Bena Stegnera

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu