Speedrunning kultura: Budućnost igara za jednog igrača

Speedrunning kultura: Budućnost igara za jednog igrača
Ovaj vodič je dostupan za preuzimanje kao besplatni PDF. Preuzmite ovu datoteku sada . Slobodno kopirajte i podijelite ovo sa svojim prijateljima i obitelji.

Ljepota videoigara je u tome što su interaktivne, što znači da ih možete igrati kako god želite. To možda nije točno u mrežnom okruženju za više igrača, ali svakako vrijedi za igre za jednog igrača. Kultura ubrzanog trčanja savršen je primjer.





Neki ljudi igraju igre za priču i likove. Drugi se igraju kako bi se opustili, usporili ili ubili vrijeme kad im je dosadno. A tu su i oni koji se žele izazvati do krajnosti. Na mnogo načina, izazov je srce igre.





To se može manifestirati na nekoliko načina. Od ovih tražitelja izazova, mnogi radije testiraju svoje sposobnosti protiv drugih igrača-bilo u heads-up ili timsko-timskom okruženju. Ostali se radije natječu sami sa sobom. Ta posljednja skupina je mjesto gdje speedrunning uistinu sja.





Speedrunning: Skromni početak

Najjednostavnije rečeno, speedrunning je dovršetak određene razine ili faze u igri, ili cijele same igre, što je brže moguće. Ako igra ima ugrađen mjerač vremena dovršetka, tada se to često koristi za određivanje službenog vremena. Ako ne, postoje i pomoćni alati trećih strana.

Kao koncept, 'utrka protiv sebe' stara je koliko i samo čovječanstvo, pa u tom smislu speedrunning zapravo nema početak. Čak i u kontekstu video igara, igrači su bez sumnje bili „samo-trkači“ otkad postoje igre.



Ali kao društvena aktivnost? Opći je konsenzus da je pravi duh ubrzanog trčanja službeno započeo Propast .

Zašto Propast ? Budući da je pokrenut s dvije vrlo važne ugrađene značajke koje su omogućile snimanje vlastitog vremena i dokazati da je to bilo legitimno. Prva značajka bio je sat na kraju razine koji je pokazivao točno vrijeme završetka. Druga značajka bila je mogućnost snimanja demoa.





Demo ili demonstracija bila je snimka igračevog točnog prolaska određene razine. Ova demo datoteka mogla bi se distribuirati drugima, učitati u njihovu kopiju Propast , zatim pregledano od početka do kraja. Sposobnost dijeljenja speedrunova omogućila je igračima da se natječu kroz igru ​​za jednog igrača u doba u kojem je online multiplayer bio rijedak.

Otprilike godinu dana poslije Propast pokrenut, Simon Widlake otvorio je web stranicu pod nazivom COMPET-N koja je trebala biti internetska ljestvica najbržih Propast proboja. Iako se pojam 'speedrun' popularizirao tek kasnije, COMPET-N nadaleko je poznat kao prva speedrunning web stranica.





Tako je rođen speedrunning.

Tijekom godina, aktivnost se razvijala i razvila nekoliko nijansi. Jedna takva nijansa može se postaviti kao pitanje: 'Računa li se ako su u pitanju greške?' Još jedna nijansa: 'Koliko igre treba dovršiti?' Ta su pitanja i njima slična izazvala rascjepe u zajednici.

Kao rezultat toga, sada ih ima nekoliko vrste ubrzanih trčanja:

  • 100% dovršenost: Ova vrsta speedruna zahtijeva od igrača da otključa sve glavne igračke stavke i nadogradnje, pronađe sva tajna blaga i kolekcionarske predmete, pobijedi sve šefove i pozornice itd. Stvarni zahtjevi ovise o samoj igri, ali opća je ideja da igrač mora pobijediti svaki aspekt igre što je brže moguće.
  • Nizak postotak dovršetka: Ova vrsta speedruna suprotna je 100% dovršenosti jer je cilj pobijediti igru ​​u rekordnom vremenu uz prethodni prikaz što većeg broja stavki, nadogradnji i drugih elemenata igranja. Ovo je obično najteža vrsta speedruna.
  • Bilo koji% dovršenosti: Ova vrsta speedruna ne postavlja nikakve zahtjeve ili ograničenja igraču osim što je moguće brže pobijediti igru.

Što se tiče grešaka, u zajednici postoje puristi koji vjeruju da poništavaju speedrun. Uglavnom, međutim, eksploatacija grešaka postao normalan - čak i očekivan - aspekt ubrzanog trčanja. U većini igara dopušteni su gotovo svi kvarovi osim onih koji najviše prekidaju igru.

Ovaj argument o greškama jedan je od onih koje su brzi trkači poput mene morali imati nebrojeno puta tijekom godina. Stvarno se svodi na nekoliko jednostavnih stvari koje lako objašnjavaju zašto su kvarovi savršeno prihvatljivi u gotovo svakom slučaju. Činjenica je da je sve što je moguće učiniti u igri bez vanjskog uplitanja fair play, jer čak i ako to nije bilo namjera od strane programera, to je još uvijek dio tog paketa. Vaš je cilj doći do kraja te samostalne igre što je brže moguće na bilo koji način. Ako upotrebom grešaka dobijete najbrže vrijeme, neka je tako. Rečeno je da naravno postoje iznimke od svakog pravila. Rijetko je, ali ako je određeni propust toliko potpuno razbijajući igru ​​da čini brzinu manje-više besmislenom, zajednica brzih trčanja te igre mogla bi u velikoj mjeri odlučiti zanemariti trčanja koristeći tu grešku ili se barem usredotočiti na odvajanje trčanja pomoću ne upotrebljavajući ga u zasebno razmatranim kategorijama. HT: Koja je vaša oznaka?

Što nas dovodi do naše konačne nijanse: speedrun uz pomoć alata (TAS). Ova vrsta speedruna koristi alat treće strane za izmjenu određenih aspekata igranja kako bi se nadoknadila ograničenja u mogućnostima igrača. Na primjer, jedan alat može smanjiti igru ​​na usporeno kretanje, dopuštajući igraču da iskoristi greške koje bi inače bilo izuzetno teško izvesti.

Ali zašto?

Mnogi koji ne trče brzinom gledaju na rasprostranjenost zloupotrebe grešaka i pomoći alatom, te se pitaju: 'Koja je svrha igrati igru ​​ako je nećete igrati? pravilno ? ' Iako takvo razmišljanje ima veliku težinu u kontekstu koji nije brzinski, pokazalo se da speedrunneri o igrama razmišljaju na potpuno drugačiji način od većine ljudi.

Pogon Speedrunnera

Speedrunneru se igre prestaju smatrati igrama; umjesto toga postaju zagonetke . Uz samonametnuti cilj (nekih % dovršenosti) i niz ograničenja (npr. Bez nadogradnji i iskrivljenja), speedrunner mora shvatiti put najmanjeg otpora koristeći sve metode koje vrijede unutar tih ograničenja.

Hajde da otkrijemo što znači igrati igru ​​nakratko. Video igre, u svojoj srži, samo su računalni programi. Kad čovjek igra igru, daje programu upute za djelovanje. To percipiramo kao kontinuiranu interakciju u kojoj naši ulazi iz kontrolera trenutno utječu na rad igre. U stvarnosti, međutim, program radi u postupnim koracima i samo provjerava da li unosite unose na početku svakog koraka. Jedan korak naziva se 'okvirom' i u tehničkom i u smislu speedrunninga. U osnovi, ovo je ono što speedrun jest: pokušaj optimizacije puta kroz igru ​​dovršavanjem u što je moguće manje okvira. HT: Arhiva Speed ​​Demosa

Način razmišljanja speedrunnera jedan je od optimizacija . Sve je u tome da tu i tamo obrijete dragocjene sekunde u nadi da će dodati još jednu ploču. Igra više ne postoji. On je jednostavno tu da pruži speedrunneru problem za optimizaciju.

Nepotrebno je reći da nisu svi sposobni biti speedrunner.

Prvo, speedrunner mora biti upoznat s igrom namjeravaju riješiti. Iako to nije potrebno znati sve , istina je da što više zna, to će biti bolje opremljen za uspjeh. U krajnjem slučaju, to znači proučavanje mehanike igranja, razumijevanje fizike u igri, pamćenje trikova i grešaka itd.

U igri poput Super mesni dječak , vrijeme je presudno. Jedno je znati obrasce kretanja različitih opasnosti, ali najbolji umovi će znati to točno položaj date opasnosti u bilo kojem trenutku. Ova pažnja prema detaljima je ono što vještom speedrunneru omogućuje da ne koristi ništa osim mišićne memorije.

U igri koja ne ovisi toliko o spretnosti i izvedbi, ključ brzog vremena je iskorištavanje što više prečaca, bilo da to znači zaobilaženje šefova, zlouporabu određene mehanike itd. Na primjer, dobro poznati Tajna Mane speedrunner StingerPA koristi trik koji mu omogućuje da nanese 999 štete po udarcu kao način da porazi šefove bez potrebe za mljevenjem i poravnavanjem.

Druga ključna komponenta je upornost i upornost . Iako se određene igre mogu pobijediti u roku od nekoliko minuta, mnoge igre imaju svjetski rekord u rasponu od nekoliko sati. Sposobnost održavanja mentalne jasnoće tako dugo vremena vrlo je potcijenjena vještina.

Najčešće će speedrunner stići do kraja svog petosatnog speedruna i shvatiti da mu je tri sekunde nedostajalo da obori rekord. To može biti zastrašujuće iskustvo i samo oni koji najviše razmišljaju o čeliku mogu skupiti snage za nastavak pokušaja.

Speedrunneri, kao i svaka druga vrsta natjecatelja, također trebaju predanost i marljivost . Zvuči čudno 'vježbati' speedrun, ali takva je upornost neophodna za obaranje rekorda. Vježbanje je bitno, koliko god se činilo trivijalnim ili koliko je bolno igrati istu igru ​​na ponavljanje.

Tuga o tome sažima. Jer onoliko brzo koliko ovi igrači prolaze kroz igre koje su zacrtali svladati, speedrunovi zapravo mogu potrajati mnogo sati za svaki pokušaj. Wrightov rekord Wind Waker je 4:27:53. To znači da speedrunneri mogu svirati, a publika ih moći gledati, veći dio večeri samo da napravi jednu sitnu grešku i da mora cijelu stvar smetati. Agonija poraza dolazi mnogo češće od uzbuđenja pobjede.HT: Ožičeni

A vježbati ne znači samo 'igrati igru ​​na ponavljanje'. Mora se provesti mnogo istraživanja, pogotovo ako igrači već duže vrijeme ubrzavaju određenu igru. Određene rute smatrat će se optimalnima, a posao speedrunnera je da ih dodatno optimizira.

Kako su rute optimizirane? Pa, vraćam se na Super mesni dječak na primjer, optimizacija se odnosi samo na brzinu izvođenja. Za Tajna Mane , međutim, ogromni dijelovi igre mogu se preskočiti na temelju odluka o priči i grešaka. To se naziva 'razbijanje sekvence'.

Kako se pronalaze kvarovi? Obično slučajno ili srećom. Međutim, postoji nekoliko speedrunnera koji imaju toliko tehnološkog znanja da mogu izmijeniti stvarnu memoriju igre do iznenađujućeg uspjeha. Umjesto da ja objašnjavam kako to funkcionira, uvjerite se sami:

Sve to rečeno, kada uzmemo u obzir ubrzano demografsko područje, većina sudionika spada u jednu od dvije kategorije:

sama bol u vozilu važna je glavnom kupcu na engleskom jeziku

Prva vrsta speedrunnera je onaj koji uživa u uzbuđenje poboljšanja . Biraju igru, ubrzavaju je što je brže moguće, a zatim ponavljaju još nekoliko puta, obarajući svoj rekord svakim sljedećim izvođenjem. Njihov jedini razlog za ubrzano trčanje je vidjeti taj pokvareni rekord na kraju.

No ubrzavanje kao aktivnost ima sve manji povrat. Mnogo mu je lakše oboriti prvi rekord nego deseti. Kako nastavlja igrati, približava se granici - i na kraju se prestaje poboljšavati. Frustriran ovom preprekom, prelazi na drugu igru.

Da budem jasan: vjerujem da je ovo definitivno a valjano oblik ubrzanog trčanja. To što ne možete parirati svjetskom rekordu ne znači da se ne biste trebali natjecati. Ja sam samo opisivanje jedna vrsta speedrunera, a njih je većina.

Druga vrsta speedrunnera je onaj koji uživa u proces otkrivanja . Očito i oni uživaju u uzbuđenju poboljšanja, ali to im nije primarna motivacija. Dapače, uživaju u cijelom putovanju: uče svaku nijansu, pronalaze nove greške, traže područja na kojima mogu obrijati još dvije sekunde svog vremena itd.

Kada gledate ovu vrstu speedrunnera, možete osjetiti strast jednostavno u načinu na koji igraju igru. Igrat će istu prokletu igru ​​milijun puta i voljet će je sa svakom Game Over. To su oni koji su postavili svjetske rekorde. To je nevjerojatno - i na neki način čak i inspirativno.

Što čini dobru igru ​​za brzo trčanje?

Sav ovaj govor o ubrzanom trčanju i spomenuli smo samo nekoliko igara. Moglo bi zvučati kao niši hobi - i na mnogo načina, to je - ali postoje desetine, možda čak i stotine igara koje se aktivno ubrzavaju.

Misliš da se šalim? Zajednica po prvi put Propast je još uvijek živ i zdrav. Možda nije kao uspješan kakav je nekad bio, ali budite uvjereni da ljudi i dalje ruše rekorde čak i nakon svih ovih desetljeća.

Ostali strijelci iz prvog lica omiljeni obožavatelji uključuju Potres i Mirror's Edge .

Platformerske igre, 2D i 3D, čine zaseban, ali ogroman dio ubrzanog arsenala. Nekoliko naslova u super Mario franšize su dobre za početnike jer je većina ljudi upoznata s serijom. Doista, Svijet Super Mario i Super Mario 64 dvije su najpopularnije speedrunning igre danas.

Indie platformeri također su prilično popularni. Avantura roguelita Spelunky , koji je postao slavan zbog svojih proceduralno generiranih razina, osjeća se prilagođenim za sve vrste ubrzanja. A što je s VVVVVV i Super mesni dječak , oboje se ponekad osjeća nemogućim pobijediti?

Jedan naslov posebno je izgrađen sa speedrunning zajednicom kao ciljnom publikom: Prašina . Ova igra je teško i svatko tko u tome obori rekord vrijedan je svake pohvale.

S druge strane spektra imamo Minecraft , igra koja je poznata po svojoj otvorenosti, kreativnosti i pioniru u trendu proceduralne generacije u modernom igranju igara. Nema načina za pobjedu u Minecraftu; samo nastavljaš igrati dok ne umreš (u Hardcore modu) ili ti ne dosadi. Pa, kako to netko može ubrzati?

Pa, jednog je dana netko odlučio pokrenuti novi svijet i vidjeti koliko brzo mogu doći do i ubiti Ender zmaja. Unatoč tome što je veliki šef Minecraft , ubijanjem ne završava igru. Ipak, postavljanje timera definitivno ga čini zanimljivijim.

U pogledu Minecraft speedruns, treba uzeti u obzir još jednu nijansu: nasumično sjeme ili postavljeno sjeme? Minecraft proceduralno generira svoj teren i entitete koristeći vrijednost sjemena. Korištenjem postavljenog sjemena svijet je uvijek isti, čime se igračima omogućuje da se natječu pod istim parametrima:

Mogao bih nabrajati primjere ubrzanog trčanja, ali ovdje ću stati jer još uvijek moramo odgovoriti na važno pitanje. Što čini dobru speedrunning igru?

Za početak, trebao bi postojati komponenta aktivne vještine . Drugim riječima, mora postojati neki stupanj izvedbene težine koji omogućuje vještim igračima da se razlikuju od igrača manje vještine. U većini slučajeva to znači isključivanje igara poput priča Hodajući mrtvaci i umjetničke istraživačke igre poput Draga Esther .

Ti moraš imaju utjecaj na vrijeme . To odmah isključuje sve strelce na tračnicama poput Vremenska kriza i predvidljive pucnjave poput Ikaruga . Jedno je zaobilazno rješenje, međutim, vidjeti koliko brzo možete postići određeni bod, ali neki to ne smatraju u duhu ubrzanog trčanja.

U tom smislu, mora postojati jasan krajnji cilj . Obično je ovaj krajnji cilj određen samom igrom, poput pobjede nad konačnim šefom ili brisanja posljednje faze. Ako igra ne nudi cilj, zajednica se može okupiti i odlučiti o proizvoljnom (kao što je Minecraft gornji primjer).

Sreća bi trebala biti minimalan faktor. Neizmjerno je frustrirajuće kad sreća na kraju bude odlučujući faktor između pobjede ili poraza. Neke brze zajednice pokušavaju umanjiti utjecaj sreće stavljajući metu iza sati igranja (npr. Spelunky ) ili fokusiranjem na kratke, visoko ponovljive ciljeve (npr. Uvez Isaka ).

Na kraju, to dovršavanje ne bi trebalo trajati predugo . Već sam vidio ljude koji su trčali ubrzane maratone (npr. Pobijedili svakoga Konačna fantazija igra u uzastopnom redoslijedu), ali to ne znači da te igre jesu dobro za ubrzano trčanje. Ovo pravilo je očito subjektivno. Osobno mislim da ako potraje više od nekoliko sati, to je predugo.

Kako se pokazalo, mnoge igre zadovoljavaju gornje kriterije, pa čak i one koje nemoj još uvijek se može ubrzati. Zato kad ljudi pitaju: 'Koju igru ​​trebam ubrzati?', Najčešći odgovor je: 'Odaberite igru ​​u kojoj uživate igrati iznova i iznova.'

Jer, na kraju, to ponavljanje je srce ubrzanog trčanja.

Procvat kulture ubrzanog trčanja

Pogledajte igračku zajednicu u cjelini i primijetit ćete da je došlo do velike promjene u načinu na koji doživljavamo igre. Dok je primarna funkcija igre to igra Počinjemo uviđati novi pokret u kojem uživanje proizlazi iz činjenice da smo stigli do toga Gledati to.

Govorim, naravno, o pojavi Twitch live streaminga. Iako je Twitch oduvijek imao bliske veze s konkurentnom igračkom zajednicom, više se ne radi samo o esportu. Milijuni iz cijelog svijeta svakodnevno se uklapaju u Twitch samo kako bi gledali ljude kako sviraju što god sviraju.

(Nekima će ovo biti nevjerojatno štreberska aktivnost, ali na mnogo načina se ne razlikuje od gledanja televizije uživo. Twitch ima talk show, natjecanja i poznate ličnosti-jednostavno su povezane s igrama.)

Kakve to veze ima sa speedrunningom? Pa, Twitch -ov skok popularnosti tijekom godina neizravno je privukao potrebnu pozornost na speedrunning zajednicu. Svakog dana tisuće gledatelja uključuje se u ubrzane prenose uživo Vezanje Izaka , Spelunky , Portal , Legenda o Zeldi , i više.

Prije Twitcha imali smo samo demo datoteke i snimke na YouTubeu. Po prvi put u povijesti, ljudi iz cijelog svijeta mogu gledati kako se netko ruši dok se to događa.

I ne samo to, sada imamo sveobuhvatne događaje posvećene ubrzanom trčanju. Na primjer, prije samo nekoliko mjeseci bilo je toga Sjajne igre učinjene brzo , koji je maratonski događaj u videoigrama koji prikuplja novac za razne dobrotvorne organizacije, uključujući Liječnici bez granica i Zaštita od raka .

U 2015. Awesome Games Done Quick uspio je prikupiti 1.575.000 dolara za Zaštita od raka . Kako su prikupili ovoliki novac? U osnovi, putem PayPal donacija. Maraton ubrzanog trčanja samo je način podizanja svijesti i poticanja gledatelja na donaciju ako to žele.

kako uključiti način rada u zrakoplovu na mac -u

Sve ubrzane trke s Awesome Games Done Quick 2015 i Summer Games Done Quick 2014 možete gledati na Games Done Brzi YouTube kanal . Između dva događaja pronaći ćete preko 300 video zapisa.

A kad već govorimo o Summer Games Done Quick, trebali biste znati da će se događaj 2015. održati između 26. srpnja i 1. kolovoza u St. Paul, Minneapolis, što ga čini savršenim vremenom za ulazak u speedrunning. Podaci o registraciji i cijenama dostupni su na njihovoj web stranici.

Želite li saznati više? Provjerite što smo smatrali vrhuncem Ljetnih igara Done Quick 2014.

Ipak, koliko god serije Games Done Quick bile sjajne za povećanje brzine, većina zasluga pripada dugogodišnjim zajednicama koje su postojale mnogo prije dolaska Twitcha, streaminga i gledanja uživo.

Zapravo, gotovo je legendarno koliko su ove zajednice opstale s obzirom na to koliko je neka aktivnost ranije bila niša. Pogledajmo neka od utjecajnijih imena posljednjih nekoliko desetljeća:

Arhiva Speed ​​Demosa je prijestolna soba speedrunnera. Pokrenuta je 1997. godine, kada se zvala Nightmare Speed ​​Demos i djelovala je samo kao spremište za Quake speedruns na Nightmare poteškoćama, ali se od tada pretvorila u nešto veće unatoč arhaičnom web dizajnu.

Stranica je sada arhiva najboljih speedrunova koje su poslali korisnici za više od tisuću različitih igara. Čuvaju se samo najbolji prikazi za svaku igru, a posjetitelji web stranice mogu gledati sve serije kroz ugrađene videozapise. Svaku prijavu prate trkačeve misli i komentari, što dodaje lijep ljudski dodir.

Prijave se dijele u tri kategorije:

  • Segmentirano trčanje , gdje se igra završava u odjeljcima, a zatim se najbolji segmenti spajaju u jednu cijelu brzinu. Budući da su greške više opraštajuće, one su najčešće najupečatljivije.
  • Staze s jednim segmentom , gdje je cijela igra završena od početka do kraja bez ikakvog resetiranja.
  • Pokretanje s jednim segmentom s resetiranjem su najrjeđi jer većina igara nije prikladna za ovu kategoriju. Administratori određuju ispunjava li igra uvjete za ovu vrstu podnošenja.

Svako poslano testiranje provjeravaju članovi zajednice od povjerenja, tako da možete biti sigurni da su oni legitimni. Oh, i Speed ​​Demos Archive je grupa koja ugošćuje spomenutu seriju Games Done Quick. Kako je to cool? Ovi momci zaslužuju velike pohvale zbog svoje energije i predanosti.

Speedruns uživo je još jedna velika speedrunning web stranica koja nije posvećena nijednoj određenoj igri. Po čemu se ovaj razlikuje? Njihovo ime je mrtvo darivanje: Speedruns Live se vrti oko koncepta utrka, gdje se dva ili više igrača utrkuju u stvarnom vremenu.

Koliko god koncept bio jednostavan, sudjelovati je zapravo prilično zabavno - čak i kao gledatelj. Zašto? Budući da je većina njih potrebno za prijenos uživo , pogotovo ako je igra naslov računala ili se igra pomoću emulatora na računalu.

Web stranica je samo sidro. Stvarna zajednica se okuplja Internetski relejni chat (IRC) , koja je veličanstvena chat soba za one koji je ne poznaju.

Svi poštuju skup pravila i skloni su to shvaćati prilično ozbiljno unatoč činjenici da je ovdje sve za zabavu. Kanal također ima namjenskog robota koji automatizira proces, olakšavajući svima početak utrka i praćenje pobjednika, a što sve ne.

Želite li to provjeriti? Posjetiti Speedruns kanal uživo sa svojim web klijentom upravo sada.

Što ako ste strastveni korisnik Reddita? Postoji li za vas zajednica subreddit? Sigurno postoji. Preskočite na /r/speedrun za vašu dnevnu dozu speedrunning dobrote i oni su dobrodošli bez obzira jeste li novi trkač ili ste veteran sa svjetskim rekordima.

Prilikom vašeg prvog posjeta subredditu vidjet ćete mnogo niti s predznakom [PB] i [WR], koje označavaju Personal Best i Svjetski rekord. Najave vijesti su još jedna uobičajena vrsta teme (na primjer za nadolazeće događaje).

Govoreći o događajima, primijetit ćete i da na bočnoj traci postoji odjeljak za nadolazeće maratone. Maratoni su uobičajeni u speedrunning zajednici i ovaj podreddit pruža središnje mjesto na kojem možete ostati na vrhu.

Sama zajednica broji više od 30.000 članova i ne nedostaje svakodnevnih aktivnosti. Ako volite pratiti najnovije oborene rekorde, ovo je jedno od najboljih mjesta za to. Jedini nedostatak je to što su novopridošlice limenka postavljati pitanja, duboke rasprave obično su rijetke.

Speedrunners na Twitchu za pratiti

Za kraj, pogledajmo nekoliko speedrunnera koji redovito emitiraju na Twitchu. Ne samo da izvode stvarne pokušaje uživo pred kritičkom publikom, već pokazuju i svoje rutine vježbanja, pa čak ponekad i poučavaju gledatelje kako započeti s vlastitim speedrunovima.

Kad promatrate te ljude, lako možete osjetiti atmosferu u zajednici. Od svih podzajednica igara koje postoje, definitivno je jedna od najljubaznijih i najmanje neugodnih koje ćete pronaći.

StingerPA je bio tip koji me uvjerio da bi speedruns mogao biti zabavan. Našao sam ga jednog dana kada sam tražio Tajna Mane stream za gledanje (jednostavno iz nostalgične želje) i na kraju je izgubio sat vremena gledajući ga kako trči kroz područja za koja sam nekad smatrao da su tako izazovni.

Skromno, u najmanju ruku.

Možda me je zakačila bočna traka na kojoj se prikazuje njegov trenutni napredak i usporedba trenutnog trčanja s njegovim osobnim rekordom. Ni ne sluteći, navijao sam za njegov uspjeh. Svaki zastoj činio me sve nervoznijom zbog njega. U roku od nekoliko sekundi bio sam uloženo - gotovo kao da smo zajedno u tome.

Dok mu je glavni fokus na Tajna Mane , StingerPA također radi Ratovi zvijezda: Battlefront II , Legenda o Zeldi: Poveznica na prošlost , i Pobjeći kozi 2 , iako ni približno iste frekvencije.

Gocnak 's stream je suprotan od StingerPA. Dok je potonji miran, sabran i stoičan 100% vremena, Gocnak je prilično uzbudljiv, glasan i pršti energijom. Ni jedno ni drugo nije samo po sebi dobro ili loše; apeliraju samo na različite vrste ljudi.

Pozadinska glazba na njegovom streamu, koja je eklektična mješavina različitih elektroničkih žanrova, dodaje živahnom ambijentu. Razgovor na njegovom kanalu nikada nije tih, a on svoju mrežu sljedbenika naziva 'Gocnation'.

Uglavnom ubrzava Poluživot 2 , iako ga možete uloviti i dok igra druge igre vezane uz izvor, uključujući nekoliko omiljenih mapa za surfanje.

Mystakin simpatičan je čovjek sa smirenim držanjem. Njegova predanost streamingu evidentna je po njegovoj predanosti isprobavanju barem jednog speedruna svakog radnog dana. I dok je on samozvani amater, neki od njegovih trčanja su prilično impresivni i zabavni.

Njegova igra izbora je Vitez lopate , u kojem drži svjetski rekord po 100% završetku. Ali kad se ne igra Vitez lopate , on će trčati Svijet Super Mario ili Banjo Kazooie , dvije igre koje su apsolutno savršene za ovakve stvari. U novije vrijeme nadopunjuje ga s malo splatoon također.

Što se sprema za Speedrunners?

Vjerujem da je speedrunning tek u povojima. Posljednja dva desetljeća bila su razdoblje inkubacije, koja je ovu ideju polako kultivirala u cijeloj igračkoj zajednici. Kako Games Done Quick održava sve više događaja, svijest će se nastaviti širiti i eksplodirat će popularnost.

Zapravo, neki programeri posebno izrađuju igre koje su osmišljene imajući u vidu speedrunners. Gore spomenuto Prašina je jedan primjer, ali što je s prikladno naslovljenim Speedrunners ? Možemo samo zamisliti što će još izaći u sljedećih nekoliko godina.

I kao netko tko ne ubrzava sebe, dopustite mi da vam kažem: uzbuđen sam. Ako se želite uključiti, pogledajte naša četiri koraka kako biste postali speedrunner.

Što mislite o speedrunning kulturi? Je li to koncept koji vas intrigira? Ili mislite da je to besmislena aktivnost? Gdje vidite da speedrunning ide odavde? Podijelite s nama u komentarima ispod!

Udio Udio Cvrkut E -pošta Kako očistiti računalo sa sustavom Windows pomoću naredbenog retka

Ako na vašem Windows računalu nedostaje prostora za pohranu, očistite smeće pomoću ovih brzih pomoćnih programa naredbenog retka.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Dugi oblik
  • Značajka Longform
O autoru Joel Lee(1524 objavljenih članaka)

Joel Lee glavni je urednik MakeUseOf od 2018. Ima B.S. iz računalnih znanosti i više od devet godina profesionalnog iskustva u pisanju i uređivanju.

Više od Joela Leeja

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu