Hoće li kibernetička sigurnost postati popularan eSport?

Hoće li kibernetička sigurnost postati popularan eSport?

Kako se rješavate rastućeg problema ranjivosti u cyber sigurnosti? Kako se ispostavilo, pomoć bi mogla doći s naizgled nevjerojatnog mjesta: industrije e -sporta.





Kad su započele prve američke Cyber ​​igre, možda ćete se zapitati koju ulogu TikTok ima u borbi protiv hakera. Pa zašto bi se eSport mogao pokazati vrijednim za svijet kibernetičke sigurnosti? Kako TikTok pomaže u podržavanju konkurencije?





Ljubitelji kibernetičke sigurnosti vole se natjecati

Industrija eSporta usmjerena je na konkurentno igranje igara. Dio je društvene kulture dulje nego što bi ljudi mogli pomisliti. Na primjer, web mjesto pod nazivom GosuGamers pojavilo se 2002. godine kao hobi mjesto za konkurentnu aktivnost. To je sada jedno od najuglednijih web mjesta za ljubitelje eSporta.





slici dodati obrub

Ljubitelji kibernetičke sigurnosti često pokazuju svoje vještine na natjecanjima u cijelom svijetu. Natjecanje u kibernetičkoj sigurnosti President's Cupa i natjecanje djevojčica CyberFirst par su primjera. Google je također nedavno održao svoje godišnje natjecanje u etičkom hakiranju, na kojem su sudionici imali priliku osvojiti više od 30.000 dolara.

Osim što poboljšavaju vještine kibernetičke sigurnosti, ovi događaji pomažu ljudima da upoznaju istomišljenike dok daju i dobivaju podršku. Igračka zajednica također ima bliske odnose, a mnogi se profesionalni i amaterski sudionici često viđaju na natjecateljskom krugu.



Crossover između igrača i ljubitelja kibernetičke sigurnosti

Često se kaže da igre pomažu ljudima naučiti vještine da se istaknu u području kibernetičke sigurnosti. Na primjer, neki akademski stručnjaci rangiranje rješavanja problema kao najvažnije vještine za osobu koja se bavi bilo kojom informatičkom karijerom. Mnoge vrhunske video igre zahtijevaju od igrača da pokažu tu osobinu, osobito pri izvršavanju misija za napredovanje kroz razine.

Također je povoljno to što su mnogi današnji igrači i ljubitelji kibernetičke sigurnosti ljudi koji su odrasli koristeći uređaje sa zaslonima. Obje su skupine iznimno ugodne u digitalnom svijetu, a ljudi u tim segmentima čak se mogu posebno veseliti svom poslu i slobodnom vremenu pred ekranima.





Povezano: Zašto je softverska sigurnost vještina koju svi programeri trebaju imati

Ljudi koji prolaze obuku o kibernetičkoj sigurnosti također često doživljavaju simulirane postavke slične onima koje sadrže naslovi igara. U jednom slučaju, Rochester Institute of Technology surađivao s IBM -om kako bi njegov nastavni plan učinio interaktivnijim. Institucija je postala jedna od prvih koja je ponudila impresivne scenarije za studente kibernetičke sigurnosti.





DO izvješće objavljeno 2020 upozorio da hakeri sve više ciljaju konkurente i događaje u eSportu. Točnije, između srpnja 2018. i lipnja 2020. bilo je 152 milijuna napada web aplikacija na sektor igara.

Međutim, ako više entuzijasta kibernetičke sigurnosti postane igra, online kriminalci će na kraju odlučiti potražiti industrije koje percipiraju kao lakše hitove.

Partnerstva za e-sport i kibernetičku sigurnost već postoje

Sve su jasnije granice između eSporta i industrije kibernetičke sigurnosti.

Renomirani zaštitni brand Kaspersky potpisao je ugovor s londonskom tvrtkom za eSport Fnatic. Ugovor ima dvoje koji rade na digitalnom sadržaju. Osim toga, odjeća koju nosi tim akademije League of Legends nosi naziv zaštitnog brenda.

Još 2018. godine Kaspersky Lab postao tehnološki partner španjolskog eSports tima Vodafone Giants. Točnije, bivša je tvrtka igračima pružala antivirusni softver.

TikTok se također uključio u natjecanje u esports kibernetičkoj sigurnosti. Njegovo sponzorstvo moglo bi zainteresirati više ljudi za sigurnost interneta, a istodobno potaknuti cyber stručnjake na sudjelovanje u igrama.

Povezano: Što je TikTok i kako radi?

Kako bi TikTok mogao unaprijediti e -sport o kibernetičkoj sigurnosti?

Ljudi obično misle o TikToku prvenstveno kao društvenom i zabavnom mjestu, ali je i jedan od osnivača prvih američkih Cyber ​​igara.

To natjecanje s više događaja započelo je ranije 2021. s US Cyber ​​Openom. Sudionici u dobi od 18 do 26 godina pokazali su svoju sposobnost tijekom dvotjednog natjecanja ispunjenog izazovima virtualne kibernetičke sigurnosti. Također su završili evaluaciju vještina, razgovarali s trenerima i tjedno se obučavali.

Sljedeći segment cyber igara u SAD -u događa se 5. listopada 2021. godine, kao dan nacrta. Poziva 20 najboljih sudionika nacije da se pridruže timu zaljubljenika u kibernetičku sigurnost iz cijele zemlje. Oni će predstavljati Sjedinjene Države na Međunarodnom izazovu kibernetičke sigurnosti 2021. godine, koji se u prosincu održava u Ateni u Grčkoj.

Ovaj napor dio je veći poduhvat pronaći i podržati najbolje i najsjajnije pojedince koji posjeduju znanje o kibernetičkoj sigurnosti.

TikTok nije jedina tvrtka povezana s natječajem, naravno. Međutim, njegova izvanredna popularnost mogla bi uvelike premostiti jaz između zajednica kibernetičke sigurnosti i e -sporta.

Hoće li američke cyber igre otvoriti nove temelje?

Nedostatak vještina kibernetičke sigurnosti problem je o kojem se mnogo raspravlja i vrijeme je za istraživanje kreativnih rješenja. Cyber ​​igre u SAD -u mogle bi istaknuti neke od najtalentiranijih mladih ljudi zainteresiranih za internetsku sigurnost. To bi im također moglo pomoći da se umreže i pronađu budući posao.

Još je rano za sigurno reći hoće li kibernetička sigurnost uskoro imati značajniju prisutnost u sektoru e -sporta. Međutim, brojni znakovi snažno ukazuju na to da će se to dogoditi. Ako poznajete ljude iz zajednica kibernetičke sigurnosti i e -sporta, razmislite o tome da im pomognete da se ukrštaju. Možda će pronaći mnogo zajedničkih interesa i zajedničkih ciljeva.

Udio Udio Cvrkut E -pošta Vodič za početnike za ulazak u esport

Konkurentno igranje postaje sve ozbiljnije! Trebate li neke resurse da biste saznali više? Evo svega što trebate znati o pojavi otoka esporta.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Sigurnost
  • Igre
  • Društveni mediji
  • Hakiranje
  • Etičko hakiranje
  • igranje igara
  • Igračka kultura
  • Kibernetička sigurnost
  • TikTok
O autoru Shannon Flynn(22 objavljena članka)

Shannon je kreator sadržaja koji se nalazi u Phillyju, PA. Pisala je na području tehnologije oko 5 godina nakon što je diplomirala IT. Shannon je glavni urednik ReHack Magazina i pokriva teme poput cyber sigurnosti, igara i poslovne tehnologije.

Više od Shannon Flynn

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu