Istinska povijest Assassin's Creeda

Istinska povijest Assassin's Creeda
Ovaj vodič je dostupan za preuzimanje kao besplatni PDF. Preuzmite ovu datoteku sada . Slobodno kopirajte i podijelite ovo sa svojim prijateljima i obitelji.

Kad se igra za original Ubojičina vjera bio demodiran uživo na pozornici na E3 2006. Bio sam u čudu. Gledao sam kratki video pet ili šest puta zaredom. Bio je to impresivan podvig; Tada sam imao zaista užasan Internet. YouTube je postojao nešto više od godinu dana. Po prvi put bilo je lako vidjeti sve snimke koje dolaze s najveće konferencije u igrama.





Ponovo sam pogledao video za ovaj članak. Nisam ga vidio osam godina. Iznenađujuće, dobro se drži. Producentica igre, Jade Raymond, pripovijeda kao netko tko kontrolira pozornicuAltaïr. Tada je igra bila zapanjujuća. NPC -i nisu bili izrezi od kartona; bili su živi, ​​dišući dio svijeta. Mogli bi vam pomoći ili ometati ovisno o tome što ste učinili. Još je impresivnije bilo slobodno trčanje. Zgrade nisu bile prepreka. Nivoi nisu bili hodnici. KadaAltaïrpopeo se uz bok zgrade srce mi je brže kucalo. Ovo je bila igra koju sam morao igrati.





Čak i s prvim demonstracijama programeri su ostavljali nagovještaje da ima još toga Ubojičina vjera nego se okupalo. Futuristički HUD, nasumični artefakti na ekranu i Raymondov sramežljivost Ne mogu govoriti o onome što je na ekranu sada iza mene kada je rani animus ekran zatvorio videozapis koji je zadirkivao ono što se igra spremala.





Od velikih stvari

Assassin’s Creed bio je nesreća. Silazi s komercijalno uspješnih i hvaljenih kritičara Princ Perzije: Pijesak vremena, Patrice Désilets imao je zadatak stvoriti nastavak za konzole sljedeće generacije: PS3 i Xbox 360. Umjesto da ide lakim putem i stvara veći i bolji Pijesak vremena Désilets je poslu pristupio iz zanimljivog kuta.

Interno poznat kao Princ od Perzije: Ubojica , igra je inspirirana Assassinima iz 11. stoljećaHaššašin. Oni su bili tajni red šiitskih muslimana predvođen misionarom Hassan-i Sabbah. U nemirima križarskih ratova borili su se protiv kršćana i drugih muslimana za vlast. Red je bio poznat po odanosti svojih pristaša. Mladi članovi su dobili i borbenu i vjersku poduku. Naveli su ih da vjeruju da su vjerski ratnici. U sljedećih 200 godina korišteni su za ubijanje političkih i vjerskih rivala reda. Iako to nije bila njihova jedina vojna taktika, javno ubijanje njihovih neprijatelja bilo je ono po čemu su ubojice postale poznate.



U Princ od Perzije: Ubojica princ se ne bi vratio kao igrački lik. Umjesto toga igrač bi kontrolirao ubojicu koji je morao zaštititi nezrelog princa. Igra bi se smjestila na Bliski istok tijekom 12. stoljeća. Kako se razvijao, postajao je sve manje poput igre Prince Of Persia sve dok Ubisoft na kraju nije shvatio da to mora biti novi IP. Postalo je Ubojičina vjera .

Igra se razvijala tri godine do trenutka kada je Raymond stao na pozornicu na E3. Ubisoft je izgradio potpuno novi motor kako bi mogli iskoristiti snagu PS3 i Xbox 360. Oslobođeni ograničenja da budu sljedeća generacija nastavka jedne od najuspješnijih PS2 igara koje su programeri išli u grad. Oni su stvorili ogroman otvoreni svijet s tri detaljno opisana grada: Jeruzalemom, Akreom i Damaskom, okolicom i ubojitom tvrđavom u Masyafu kako bi ih igrači mogli istražiti. Gdje je bilo moguće, korišteni su povijesni dokumenti kako bi gradovi i zgrade bili što autentičniji. Nadahnut navodnim motom Hassan-i Sabbaha-Ništa nije istina, sve je dopušteno. - gradovi su bili ogromna igrališta: igrači su se mogli slobodno popeti na gotovo svaku zgradu, ubiti gotovo svakog NPC -a i općenito činiti kako su htjeli.





Obećanja i problemi

Kako se bližio datum izlaska, Ubisoft je otkrio više detalja o igri. Desmond Miles-umjesto Altaïra Ibn-La’Ahada-bio je glavni lik. Nije bio smješten u Izraelu 12. stoljeća nego u Americi 21. stoljeća. Artefakti na ekranu i završni snimci snimki igranja E3 počeli su imati smisla. Prošlo je više od godinu dana od najave E3, a ljudi, uključujući mene, postajali su željni. Ubisoft je, svjestan da ima potencijalni udar u ruke, pojačao hype stroj.

Živim u Irskoj. Izdanja igara za mene su posebna vrsta mučenja. Igre se obično pokreću početkom tjedna u SAD -u, ali tek ovdje u četvrtak ili petak. Ubojičina vjera nije bio iznimka. Tri dana između američkog i irskog izdanja uhvaćen sam u neizvjesnosti. Bio sam rastrgan između proždiranja svakog djelića igranih snimaka i vjerskog izbjegavanja spojlera. Čitao sam svaku recenziju do koje sam mogao doći, izbjegavajući forume (još su bili u tijeku 2007.) na kojima bi mi igra mogla biti uništena.





Petak se okrenuo i bio sam spreman. Bio sam izvan svoje lokalne trgovine igrama kad se otvorila da preuzme moju naručenu kopiju. Za razliku od mnogih američkih igrača, znao sam što mogu očekivati. Ubojičina vjera lansirano na kritično ... nešto. Kritičari nisu bili zaljubljeni u igru ​​koja je dobivala 8/10, 4,5 zvjezdice, pa čak i povremeno savršen rezultat. Slobodno trčanje, misije ubojstava, priča i grafika bili su općenito hvaljeni, dok su istovremeno veliki dijelovi opisani kao dosadni i ponavljaju se. Za svaku osobu koja je voljela modernu okvirnu priču - i ludi kraj - postojao je netko drugi koji ju je mrzio. Kao i mnoge igre koje slijede, Ubojičina vjera išao tankom linijom između obećanja i problema.

Vratio sam se kući i završio utakmicu preko vikenda. Sigurno nisam bio razočaran, niti sam osjetio da je igra u potpunosti ostvarila svoj potencijal. Toliko je bilo tako blizu. Nekoliko iskustava u igrama ikad me natjeralo da osjetim čudo koje sam osjetio kad sam se prvi put popeo na zid, potrčao po krovovima ili izveo savršeno zračno ubojstvo, ali slično tome, rijetki su me učinili toliko frustriranim kao što sam igrao stealth igru ​​20-ak sati samo da bi otkrili da je posljednja misija borbeni val za valom ili da ih polovica stražara u Jeruzalemu lovi zbog prebrzog trčanja.

Rođenje heroja

Unatoč čudnom kritičkom prijemu, Ubojičina vjera prodat je u više od osam milijuna primjeraka. Više nego dovoljno da opravda nastavak. Isti tim prešao je u Assassin's Creed II ; njihov je posao bio riješiti originalne probleme. Kao što je krajnje jasno pokazalo završetak prve igre, Ubojičina vjera nije bila Altaïrova priča, već Desmondova. Programeri, s okvirom animus, imali su slobodu učiniti nešto drugačije. Umjesto povratka u križarske ratove, za nastavak je izabrana renesansna Italija. Tihi, stoični Altaïr zamijenjen je daleko karizmatičnijim Eziom Auditoreom da Firenzeom koji je bio predodređen da postane miljenik navijača.

Programeri su riješili mnoge nedostatke izvornika. Napisana je daleko zanimljivija i režirana priča. Umjesto da mu se prije svakog atentata predočavaju iste dionice, prikupljanje istraživanja, sporedne misije, igrača je kroz igru ​​vodila uzbudljiva priča o osveti s blizu 100 sporednih zadataka. Dva glavna grada - Venecija i Firenca - bili su ispunjeni stvarima koje je igrač trebao obaviti i svaki je imao svoj jedinstveni izgled i dojam. Vila u Monteriggionu dala je igračima domaću bazu da sami naprave. Opet su programeri koristili povijesne dokumente kako bi što detaljnije stvorili Italiju iz 15. stoljeća.

Borba je pooštrena jer je Ezio sposoban podnijeti - i izvaditi - daleko više batina nego Altaïr. Mnoge stvari koje su definirale Ubojičina vjera predstavljene su serije: ekonomija, nadogradiva baza i željeni sustav. Prepoznatljive figure poput Leonarda da Vincija i Niccola Machiavellija bili su veliki NPC -i. Lekcije stečene izlaskom prve igre bile su temeljito uzete u obzir.

Još jednom sam se morao nositi s tri dana pakla. Neuspjeh originala da ispuni obećanje nije umanjilo moje oduševljenje nastavkom. Kada Assassin's Creed II lansiran u SAD -u u studenom 2009. Bio sam zalijepljen za računalo tri dana. YouTube je sada bio daleko veći, a snimke igranja bilo je lako pronaći. Recenzije su bile zapanjujuće. Kritičarima se to svidjelo. Dobri bodovi prve igre su poboljšani i problemi su riješeni. Assassin's Creed II nije bila samo dobra igra, bila je nevjerojatna. Odmah je ušao u trku za mnoge publikacije Nagrada za igru ​​godine i skočio na vrh mnogih najboljih konzola.

Kad je došao dan izlaska, bio sam ispred iste trgovine spreman za preuzimanje svoje naručene kopije. Cijeli vikend će se predati atentatima na renesansne Talijane. Kritika koju je igra postigla ispunila je moja očekivanja. Assassin's Creed II premašio ih. Venecija je bila savršen grad. Kanali i uske ulice stvorili su uzbudljive krovne rute. Naježilo me niz kralježnicu prvi put kad sam se popeo na vrh tornja i pogledao u grad ispod sebe. Bilo je toliko toga za napraviti!

trošak zamjene macbook pro baterije

Ulivao sam sate u Assassin's Creed II . Pronašao sam svako tajno mjesto, odigrao svaku sporednu misiju i popeo se na sve veće od drveta. Pokazalo se kakve igre mogu biti. yl bio daleko zabavniji od originala, i ne samo to, programeri su očito sve shvaćali manje ozbiljno. U prvih sat vremena igranja upoznajete Eziovog ujaka Marija. Njegov pozdrav? To sam ja, Mario! Britanski komičar i pisac Danny Wallace proglašen je povjesničarom Shaunom Hastingsom, čija su opaka zapažanja i sarkastični unosi u povijesnu bazu podataka dodatno ublažili ton. Sam Ezio bio je daleko angažiraniji od Altaïra. Tamo gdje je Altaïr bio stoičan i rezerviran, Ezio je bio emotivan i karizmatičan. Postoji razlog zašto je Ezio dobio tri glavne igre i film.

Okvirna priča ponovno je bila luda. Desmond je pobjegao iz Absterga uz pomoć skupine modernih ubojica. Temeljna se mitologija doista počela učvršćivati. Sumnjam da je itko doista shvatio što se događa u njihovoj prvoj predstavi, ali uz pomoć internetskih rasprava bilo je moguće razumjeti što se događa. Rajski dijelovi bili su vjerodostojni McGuffinsi, a prijetnja civilizacijom da okonča solarnu baklju bila je poluvjerojatna motivacija za cijelu seriju. Pojava Minerve na kraju bila je paklena vješalica.

Ubisoft je očito bio oduševljen uspjehom. U Eziju su pronašli lika koji bi mogao potaknuti seriju. Nakon dvije uspješnice, Jade Raymond učinila je više nego dovoljno da zasluži promaknuće u generalnog direktora Ubisofta Toronto. Njezino vrijeme kao javnog lica serije bilo je pri kraju. Patrice Désilets zaglavio se još malo. On je ispunio svoje kreativne dužnosti za nenajavljeno Assassin's Creed: Bratstvo, ali prije nego što je izašao, odmarao se od gaming industrije. Raditi na Bratstvo nastavljeno pod Patrickom Plourdeom, jednim od yl Vodeći dizajneri igara.

Nadgradnja na čvrstim temeljima

Bratstvo izgrađen i proširen yl Jake strane. Umjesto dva grada i okolnih - i uglavnom praznih krajeva - postojao je samo jedan: ogromno premišljanje Rima koje je trebalo oduzeti iz okruga templara po okrugu. Dodano je još više sporednih misija. Novi Assassin's bi se mogli regrutirati za izgradnju naslovnog bratstva. Ti bi se novaci mogli sami poslati na misije ili pomoći Eziju u borbi. Dodano je novo oružje, poput samostrela. Borba je ponovno dotjerana; više nije sjedio i protivio se jedinoj strategiji. Igrači su nagrađeni za prvi napad i mogli su lancem ubiti brzo eliminirajući čitave skupine neprijatelja.

Desmond je također postao aktivniji lik. Njegova priča smještena je u današnji Monteriggioni - Eziovu vilu iz Assassin's Creed II - i mogli ste napustiti animus i istražiti ga u bilo kojem trenutku.

Prvi put je uveden multiplayer. Umjesto da ide lakim putem i zadovolji se borbom standardnih igrača protiv igrača, Ubisoft je naporno radio na uključivanju osnovne mehanike igre. Nevidljivost je bila najvažnija. Zanimljivo, najbolji način da ostanete skriveni bio je ponašati se kao jedan od NPC -a koji su nastanili karte.

Dok je prva igra trajala četiri godine u razvoju, a druga dvije, Bratstvo uslijedio je godinu dana iza prethodnika koji je započeo sada već poznati godišnji ciklus. Studeni se kotrljao i stvari su bile kao prije.

Američko izdanje. Tri dana pakla. Irsko izdanje.

Smjestio sam se svirati baš kad je zahladnilo kad je donio snijeg, onemogućujući izlazak iz kuće. Bilo je savršeno.

Kritičari su voljeli Bratstvo . Recenzije su bile jednako sjajne kao i za prethodnika, a ubrzo su uslijedile i nagrade za igru ​​godine. Držanje onoga što je uspjelo, male izmjene i dodavanje dodatnih popratnih aktivnosti većem gradu isplatilo se Ubisoftu. Novi mehaničar izgradnje sljedbenika bio je hvaljen kao i inovativni multiplayer. I meni se svidjelo.

Kao što vjerojatno možete zaključiti iz ovog članka, dugo sam obožavatelj serije. Za mene, Bratstvo bila najbolja igra. To je bio onaj koji je ostao najvjerniji temeljnoj mehanici koju sam volio i dovoljno inovirao da bude nova i uzbudljiva. Najbolje misije od svih Ubojičina vjera igra bile su potrage Leonarda da Vincija u Bratstvo . Da Vinci su templari koristili za stvaranje ratnih strojeva. Htio je da ih Ezio uništi. Bile su to višedijelne misije koje su uključivale prikrivenost, borbu i uvijek su završavale tako da je Ezio koristio da Vincijeve smiješne naprave protiv neprijatelja prije nego što ih je uništio. Obuhvaćali su sve što je najbolje o Ubojičina vjera niz.

Desmondova priča nastavila se razvijati otkrivajući više o Pretečama i njihovoj povezanosti s rajskim dijelovima. Dok je Desmond tražio komad raja koji je skrivao Ezio, povezanost dviju priča postala je očita. Igra završava tako što je jedan od prethodnika, ovaj put Juno, preuzeo kontrolu nad Desmondovim tijelom i natjerao ga da ubije jednog od svojih pratilaca. Tada pada u komu.

Trčite, ubadajte, skrivajte, ponavljajte

Assassin's Creed: Otkrivenja uslijedilo je godinu dana kasnije s umjetničkim direktorom Far Cry 2, Alexandreom Amanciom na čelu. Plourde je nastavio biti kreativni direktor za Far Cry 3. Ezio se vratio kao voditelj, osim što je sada prešao 50. Umjesto u Rimu, igra je postavljena u Carigradu. Udica je predstavljena; mogao bi se koristiti za klizanje uz zip-line i ubrzati navigaciju. Također je dodan iznenađujuće duboki sustav izrade bombi. Igrači su mogli izraditi više od 100 jedinstvenih bombi koje su učinile sve, od izravne štete do rasipanja novca do okupljanja gomile. Još se malo promijenilo.

Altaïr se vratio kao lik koji se može igrati. Tijekom igre igrač bi pronalazio ključeve koji bi mu pokrenuli sjećanja. Nastavljajući tamo gdje je prva utakmica stala, misije su zaključile Altaïrovu priču.

Promjena Desmondova igranja bila je najdramatičnija. Još u komi nakon događaja Bratstvo , vraćen je u Animus da se oporavi. Kroz niz platformi u prvom licu Desmond polako obnavlja svoj um i oporavlja se.

Dok Objave bio komercijalni hit, kritičari nisu bili toliko uzbuđeni. Igra je na Metacriticu dobila solidne ocjene u prosjeku 80, ali kritike nisu bile sjajne. Igra je kritizirana jer je iterativna i pokazuje njezinu dob. Od Assassin's Creed II jako malo se promijenilo. Objave također je bila žrtva uspjeha svojih prethodnika. Pohvale koje su dobile prethodne igre jednostavno su bile nemoguće Objave odgovarati.

Zaključci Eziovih i Altairovih priča bili su nadaleko hvaljeni, ali je kritiziran nedostatak razvoja u okvirnoj priči. Ne od originala Ubojičina vjera je li utakmica u glavnoj seriji naišla na tako mješoviti odaziv.

Stvorenje navike, igru ​​sam kupio u istoj trgovini kao i prije. Objave osjećao se kao da je to učinjeno jer je moglo biti, a ne zato što je za to postojala potreba. Ubisoft je imao godinu dana prije Assassin's Creed III bio spreman, sva potrebna imovina i komercijalna potražnja. Zaključak Eziove priče - posebno u popratnom filmu, Assassin's Creed: Žeravica - bio emotivan i zadovoljavajući. Povratak na mnogo ozloglašenog Altaïra i pospremanje njegovih labavih krajeva također su bili dobrodošli.

Međutim, Ubojičina vjera nikada nije bila njihova priča, bila je Desmondova i bio je zaglavljen u šablonu držanja. Ponovno proučavajući ovaj članak, mislim da su ljudi u to vrijeme možda bili nepotrebno oštri. Iako nije učinio ništa posebno inovativno, bio je najuglađeniji od Eziovih igara. Izolirano, to je izuzetna igra.

Razbijanje plijesni

Čak prije Bratstvo i Objave pušteni, rad je započeo Assassin's Creed III . Ravnateljske dužnosti pale su na Alex Hutchinsona, Australca koji je u prethodnom radu uključivao Spore i Army of Two: 40. dan. To je trebala biti najambicioznija igra do sada. Potpuno novi glavni lik, nova postavka i velike promjene u jezgri igranja. Nestale su uske gradske ulice, visoke zgrade i velika gužva. Sada su bile velike šume, bitke brodova i promjenjivo vrijeme. Motor igre je ažuriran dajući programerima više snage za igru. Ubisoft je učinio veliki korak u vjeri i nije siguran postoji li na dnu hrpa sijena.

III smještena je u kolonijalnu Ameriku tijekom Američke revolucije. Kako bi stekao uvid u borbu između američkih i britanskih snaga, Ubisoft je otišao s autsajderom za glavnog lika: polu-britanskog polu-Mohawka Ratonhnhaké: tone-poznatog i kao Connor. Za razliku od Altaïra i Ezija, Connorovo članstvo u Assassin'su - i njegov dio u američkoj revoluciji - usputno je u vezi s njegovim pravim ciljevima: spasiti svoje selo. On je također daleko mračniji i intenzivniji lik od svojih prethodnika. Tamo gdje je Altaïr bio stoičan, a Ezio karizmatičan, Connor je mučan i emotivan.

Još je dramatičnija bila promjena postavke. Ubojičina vjera bila je serija poznata po svojim ogromnim gradovima. Zamijeniti ih znatno manjim gradovima i prostranom šumom bilo je hrabro. III čak i dodatno vrijeme; prekrivanje svijeta igre na tri stope snijega ne samo da je promijenilo njegov izgled, već i način na koji su igrači mogli s njim komunicirati. Mogli ste i na more. Nova pomorska borba bila je najradikalniji odmak od ranijih igara. Connor je i dalje bio ubojica. Na drveće se i dalje penjalo s istom slobodnom mehanikom. No brodovi su bili potpuno novi.

Bilo je i manjih promjena u igri. Borba u stilu kontranapada bila je gotovo potpuno ukinuta; igrači su nagrađeni što su bili daleko agresivniji. Nove animacije bile su visceralnije i nasilnije od svih dosad. Umjesto suptilnih kriški sa skrivenom oštricom, Connor je preferirao drobljive udarce tomahawkom.

Uvedena je nova mehanika igre. Misije ranijih utakmica s domaće baze dobile su veću ulogu. Umjesto interakcije sa nasumično generiranim modelima likova, sada je postojala priča, jedinstveni NPC -i i trgovačko gospodarstvo. Connor je mogao loviti životinje u šumi i prodavati njihovo meso i kožu.

Assassin's Creed III imao najveće lansiranje od svih igara u seriji prodanih u više od 12 milijuna primjeraka u mjesecima nakon objavljivanja. Recenzije su bile pozitivne, ali ne i prelijepe: sve promjene u karakteru, okruženju i igranju bile su dobrodošle, ali je kritiziran loš dizajn misije i prateća dosadna stvar. III učinio je dovoljno da bude nominiran za nagrade, ali nedovoljno da osvoji mnoge. Većini je to bio očit napredak Objave, ali ne ravnopravno yl ili čak Bratstvo .

Assassin's Creed III objavljen je na Noć vještica u Irskoj. Nekako sam se uspio oduprijeti iskušenju da se obučem kao Ubojica. Trgovina u kojoj sam kupila sve prethodne igre bila je zatvorena - uglavnom je iznajmljivala DVD -ove, a Internet ju je konačno ubio - pa sam morao otići dalje. III je zapravo moja najmanje omiljena igra u seriji. Oduvijek sam volio gradsko igranje i putovanje u zaleđe jednostavno me nije toliko privuklo. Boston i New York bili su loša zamjena za Rim i Carigrad. Čak ni s pravom hvaljena pomorska borba nije mogla zamijeniti užitak dobre potjere na krovu.

Što Ubojica III zabijen bio je zaključak Desmondove priče. Okvir nikada nije bio najlakši narativ za pratiti, ali posljednje scene su sve spojile. Desmondova žrtva za spas civilizacije nikada se nije osjećala bahato ili izmišljeno; serija se gradila do tog trenutka i on se, pod vodstvom Altaïra, Ezija i Connora, transformirao iz sebičnog barmena u junaka prikladnog za čovječanstvo. Prije objavljivanja III Pitao sam se što će se dogoditi s serijom nakon što je Desmondov luk završio. Puštanje Junoa u svijet pokazalo je da Ubisoft još uvijek ima planove.

Uđite u akademike

Assassin's Creed III označila je prekretnicu za niz. U prvoj igri, unatoč tvrdnjama o povijesnom realizmu, prikazan je glavni islamski lik bez ikakvog spominjanja islama - sve u svemu, prilično izvanredno postignuće. Eziova se trilogija zapravo nije bavila dramatičnim promjenama koje su se dogodile tijekom renesanse. U III programeri su se počeli više baviti poviješću i kulturom.

Nicolas Trépanier, docent za povijest, predaje kolegij o predstavljanju povijesti u videoigrama za Honors College Sveučilišta Mississippi. Bio je ljubazan i dao mi sat vremena za raspravu Ubojičina vjera niz. Objasnio je da na najosnovnijoj razini [s povijesnim igrama] imate komunikaciju između dizajnera igara koji nisu povjesničari i većine igrača koji nisu povjesničari. Do sada je veliki problem bio što je komunikacija bila pomalo fluidna ... ono što je netko očekivao bilo je ispunjeno onim što je drugi pružao. To vrijedi i za Totalni rat igre kakve jesu Ubojičina vjera .

Assassin's Creed III Nijansirani prikaz Indijanaca i njihove kulture promijenio je to. U ranim fazama razvoja Ubisoft je doveo Teiowíja: sina Thomasa Deera, časnika za vezu s kulturom u Centru za jezik i kulturu Kahnawake. Igra je prvotno uključivala skalpiranje, Deer je mogao objasniti da Mohawk Nation Connor nije skalp, pa je ta značajka uklonjena, umjesto da se podvrgne očekivanjima igrača. Slično, u igri se koristio izraz 'nacija', a ne 'pleme' - Deer je tvrdio da je prvi bolje odražavao društvo domaćeg stanovništva. Potonji je imao nesretne primitivne konotacije.

Prvih nekoliko sati III održati u Connorovom rodnom selu. Svaki razgovor odvija se na jeziku Mohawk sa titlovima za player. Kako bi se ponovno stvorio ugođaj sela, u igri su predstavljene tradicionalne pjesme koje pjeva Muško pjevačko društvo Kahnawake. Ubisoft je čak otišao toliko daleko da je snimio zvuk igre Mohawka.

Ovo kulturno poštovanje isplatilo se Ubisoftu. Glavni tiskarski medij priznao je autentičnost i poželio dobrodošlicu glavnom liku koji nije bio samo još jedan par bijelih ruku s pištoljem. Još važnije, Izvještava Montreal Gazette da je prijem među prvim narodima, osobito u Kahnawakeu, bio izuzetno pozitivan.

Ponovite i poboljšajte

Kulturno i komercijalno Assassin's Creed III bio je veliki uspjeh, ali je igranje i dalje dobilo kritike. Dok III bio u razvoju, drugi tim u Ubisoftu radio je na nastavku pod vodstvom Ubojičina vjera Brand Content Manager Jean Guesdon uz pomoć relativno nepoznatog Ashrafa Ismaila. Guesdonov posao od tada Bratstvo trebao osigurati da svaka igra odgovara glavnom luku serije. Sada je bio zadužen za veliko izdanje.

Assassin's Creed IV: Black Flag bio je još jedan radikalni odmak za seriju. Po drugi put u dvije godine pojavio se novi lik i postavka. Edward Kenway - djed III Connor - preuzeo je vodstvo u igri na Karibima. Baš kao yl uzeo ono što je sjajno Ubojičina vjera i poboljšali ga, Crna zastava učinio isto sa III . Pomorske misije pokazale su se spektakularnim uspjehom, pa su poboljšane i postale su jedna od jezgri mehanike. Uključivanje tradicionalnije skrivenosti temeljene na omotu pokazalo se popularnim pa je uzelo veću ulogu u tome Crna zastava . Prvi put je zaista bilo moguće šuljati se kao ubojica.

Završetkom Desmondova luka u III , okvirnu priču trebalo je restrukturirati. Sada je igrač bio unajmljeni zaposlenik u Abstergu koji je istraživao Desmondova genetska sjećanja kroz DNK uzeti nakon njegove smrti. Priča se bavi Junoninim pokušajem da se u potpunosti vrati nakon bijega krajem III .

Crna zastava naišao je na razinu kritike koju serija od tada nije vidjela yl . Dramatična promjena postavki i rezultirajuća promjena u igri su visoko hvaljeni. Kritičari su voljeli ogroman otvoreni svijet, posebno kako je lijep i što se može neometano istraživati ​​bez ekrana za učitavanje. Priča se također smatra uspješnom. Bilo je laganije i zabavnije od bilo koje od prethodnih igara. Kenway se pokazao daleko zabavnijim od Connora. Slijedile su nagrade za igru ​​godine.

Kao i obično, vikend lansiranja posvetio sam novom Ubojičina vjera igra. Iako sam osjećao da je fokus više na piratstvu nego na ubojstvu, ipak sam uživao Crna zastava . Pomorska borba bila je duboko zadovoljavajuća, stealth uzbudljiv, a priča zanimljiva. Čak je i okvirna priča uspjela unatoč smrti glavnog junaka serije u prethodnoj igri. Još su mi nedostajali visoki tornjevi i prostrani gradski pejzaži, ali prekrasno otočno okruženje učinilo je mnogo da to nadoknadi. Čak su i gradovi bili napredak III ’S.

Prava zvijezda Crna zastava stvarno je bila postavka. Ubisoft je uspio stvoriti zadivljujući svijet karipskih igara i ispuniti ga stvarima koje je igrač trebao učiniti. Još jednom su se potrudili stvoriti autentičan svijet. Docent Trépanier objasnio je da su otkrili stvari u radu povjesničara ... za koje većina ljudi ne zna. Ubisoft je otišao i iznenaditi publiku stvarima koje su povijesno točne, ali im dosad nepoznate, uključujući stvari poput egalitarne prirode piratstva, lova i kitolova. Robinja koja je postala intendantica Adéwalé i gusarice Anne Bonny i Mary Read imale su značajnu ulogu u priči. Trépanier je bio impresioniran, umjesto da pojača pogrešna shvaćanja, mogao bi ih ispraviti.

Ouroboros

Assassin's Creed: Jedinstvo upravo je pušten. Izgrađen je od temelja za PS4 i Xbox One. Prvi put u životu nisam svirao Ubojičina vjera igra na dan pokretanja. Još uvijek nisam igrao. Nemam PS4, iako ga planiram nabaviti vrlo brzo (Dave me uvjerio) - i Jedinstvo bit će to prva igra koju kupim.

Otkrivenje Direktor Alexandre Amancio vratio se na čelo. Jedinstvo prikazuje Arno Dorian, francuski ubojica koji pokušava osvetiti ubojstvo svog posvojitelja. Radnja je smještena u Pariz za vrijeme Francuske revolucije. Kako izbjegavam spojlere, nemam više podataka o radnji od toga.

Kritički prijem za Jedinstvo bilo je grubo. Čini se da su to dva koraka naprijed i jedan korak natrag. Iako su kritičari hvalili ljepotu igre, njenu ambiciju i nove misije ubojstva u pješčaniku, priču i preokret mnogih III ’S i Crna zastava Inovacije su kritizirane. Mnogi dugotrajni problemi u nizu nisu riješeni. Igrači također prijavljuju tehničke greške. Konsenzus je da, unatoč dugom vremenu razvoja, Jedinstvo osjeća se napola gotovim.

Ono što me najviše pogađa su sličnosti između Jedinstvo , Izvorna Ubojičina vjera i Assassin's Creed III . Sve su to igre koje oduzimaju dah i pokušale su nešto novo. Svi su duboko pogrešni. Svi su doživjeli mješoviti kritički prijem. Nakon dva slijedi zadivljujući nastavak koji je uzeo ono što su učinili, poboljšao to i oduševio sve. S nestrpljenjem iščekujem idući listopad. Iako tko zna gdje bi se to moglo postaviti.

Udio Udio Cvrkut E -pošta Canon protiv Nikona: Koja je marka fotoaparata bolja?

Canon i Nikon dva su najveća imena u industriji fotoaparata. No, koja marka nudi bolju liniju fotoaparata i objektiva?

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • PlayStation
  • Avanturistička igra
  • Xbox One
  • Dugi oblik
  • Duga povijest
O autoru Harry Guinness(148 objavljenih članaka) Više od Harryja Guinnessa

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu