Što je DLSS 3? Možete li ga koristiti na svom postojećem hardveru?

Što je DLSS 3? Možete li ga koristiti na svom postojećem hardveru?
Čitatelji poput vas podržavaju MUO. Kada kupite putem poveznica na našoj stranici, možemo zaraditi partnersku proviziju. Čitaj više.

NVIDIA je objavila svoje nove GPU-ove u rujnu 2022. Uz novu arhitekturu grafičke obrade koja radi na manjim tranzistorima od četiri nanometra, novi GPU-ovi serije 4000 dolaze s mnogim prednostima.





Što je još bolje, novi GPU također dolaze s DLSS 3, tehnologijom povećanja slike koja se temelji na umjetnoj inteligenciji i koja može eksponencijalno poboljšati broj sličica u sekundi na vašem uređaju.





MAKEUSEOF VIDEO DANA

Ali što je DLSS 3.0 i vrijedi li nadogradnje? Pa, idemo saznati.





Što je DLSS 3.0?

Skraćeno od Deep Learning Super Sampling, DLSS je tehnologija neuralne grafike koja koristi snagu umjetne inteligencije (AI) za poboljšanje broja sličica u sekundi na vašem sustavu.

Superuzorkovanje u DLSS-u odnosi se na an tehnika anti-aliasinga koja se koristi za poboljšanje kvalitete videa renderiranjem igraćih okvira u višoj razlučivosti i zatim smanjenjem uzorkovanja—poboljšanje kvalitete videa smanjenjem aliasinga. Ipak, renderiranje okvira u višim rezolucijama je vrlo naporno za vaš GPU, a korištenje značajki za uklanjanje aliasinga obično smanjuje vaš FPS. Uostalom, vaš GPU mora obraditi više podataka o pikselima i smanjiti ih na vašu nativnu rezoluciju.



  GPU u ruci osobe

Ovdje dolazi na scenu 'duboko učenje' dio DLSS-a. Vidite, u tradicionalnim metodama anti-aliasinga, GPU mora renderirati okvire u višim rezolucijama, ali s dubokim učenjem, GPU to ne mora činiti. Umjesto toga, sve što treba učiniti je generirati okvire u izvornoj razlučivosti, a zatim tenzorske jezgre na GPU-u predvidjeti kako bi okvir trebao izgledati kada se prikazuje u višoj razlučivosti.

Ovaj pristup smanjuje računalne troškove prikazivanja okvira u višoj razlučivosti zbog intervencije umjetne inteligencije. Stoga, jednostavno rečeno, DLSS renderira vaše igre u višoj rezoluciji pomoću umjetne inteligencije.





  Nvidia RTX 2060

DLSS 3.0, s druge strane, treća je iteracija iste tehnologije. Poboljšava DLSS predviđanjem kompletnih okvira, a ne samo povećanjem razlučivosti okvira — eksponencijalno poboljšavajući broj sličica.

Evo kako to sve funkcionira.





kako snimiti zaslon na površini pro 7

Kako radi DLSS 3?

Prije nego što uđete u DLSS 3, važno je razumjeti kako rade starije verzije—i kako se DLSS 3 nadovezuje na to.

Kao što je ranije objašnjeno, DLSS koristi AI za prikaz slika u višoj razlučivosti. To znači da GPU nije programiran za povećanje rezolucije okvira. Umjesto toga, GPU se obučava prikazivanjem slika niže i više razlučivosti da sam programira.

NVIDIA pokreće konvolucionarnu neuronsku mrežu (CNN) za izvođenje ove obuke na svojim superračunalima. Ovoj mreži se zatim prikazuju slike igre koja se izvodi na nižim razlučivostima kao ulaz. Istovremeno, kao izlaz, mreži se prikazuju iste slike prikazane u 64 puta višoj razlučivosti s omogućenim i onemogućenim značajkama uklanjanja aliasinga.

Uz slike visoke i niske razlučivosti, CNN je također obučen korištenjem vremenske povratne informacije. Ova povratna informacija pruža mreži informacije o tome kako se objekti na slici pomiču kroz okvire s obzirom na njihov izvorni izlaz i izlaz više rezolucije. To omogućuje CNN-u da unaprijed predvidi izgled sljedećih sličica—nudeći bolju brzinu sličica i kvalitetu slike.

  Infografika koja pokazuje kako dlss radi
Autori slike: NVIDIA

Ovo konstantno bombardiranje slikovnim podacima na mreži ga trenira, omogućujući mu trenutno povećanje razlučivosti igara. Jednom obučena, ova se mreža šalje NVIDIA GPU-ima putem ažuriranja upravljačkih programa, što im omogućuje povećanje razlučivosti slika pomoću obučenih neuronskih mreža.

DLSS 3.0, naprotiv, ide korak dalje i renderira kompletne okvire pomoću ove metodologije. Stoga DLSS 3 ne samo da povećava razlučivost igara, već također isprepliće okvire generirane umjetnom inteligencijom u vašem igranju.

Zbog ovog pristupa, GPU mora obraditi puno manje podataka, a prema NVIDIA-i, s uključenim DLSS 3, GPU izračunava samo 1/8 okvira. AI predviđa sve ostalo. To je povećanje AI renderiranja koje omogućuje FPS isporuku četiri puta bržu u usporedbi s tradicionalnim metodama renderiranja.

  Infografika koja prikazuje postotak piksela koje generira AI pomoću DLSS-a
Autori slike: NVIDIA

Ali kako DLSS 3 predviđa cijele okvire bez upotrebe konvencionalnih cjevovoda za renderiranje? Pa, sve je to zahvaljujući NVIDIA-ina nova Ada Lovelace arhitektura radi na novim tenzorskim jezgrama četvrte generacije, što omogućuje generiranje okvira pomoću umjetne inteligencije.

kako stvoriti račun dobiti i gubitka u excelu

Evo kako sve funkcionira.

Generiranje okvira pomoću AI na DLSS 3

Dakle, baš kao i DLSS, DLSS 3 koristi tenzorske jezgre za povećanje razlučivosti okvira, ali također ima posebne optičke akceleratore protoka koji pomažu GPU-u da predvidi okvire. Za predviđanje okvira, optički akcelerator protoka dobiva nekoliko podatkovnih okvira visoke rezolucije koje generira DLSS. Akcelerator optičkog protoka zatim koristi te podatke za generiranje polja optičkog protoka.

  Infografika koja pokazuje kako funkcionira generiranje okvira na DLSS-u
Autori slike: NVIDIA

Ovo optičko polje protoka definira kako se podaci o pikselima mijenjaju između dva okvira, a ti se podaci, zajedno s geometrijskim vektorima gibanja, koriste za generiranje AI okvira. Stoga korištenjem optičkog protoka, NVIDIA RTX 4000 GPU-ovi mogu postaviti nove okvire generirane korištenjem AI između okvira generiranih korištenjem tradicionalnog pristupa—povećavajući FPS.

  Infografika koja prikazuje akcelerator optičkog toka na NVIDIA-i
Autor slike: NVIDIA

Ipak, ispreplitanje okvira generiranih umjetnom inteligencijom u igri ima svoje izazove, a najveći je kašnjenje unosa. Uostalom, GPU ne može predvidjeti korisnički unos na okviru generiranom pomoću AI.

Kako bi riješila ovaj problem, NVIDIA koristi svoju Reflex tehnologiju.

DLSS 3 i NVIDIA Reflex

Prije nego što uđete u NVIDIA Reflex, važno je razumjeti kako vaši pokreti miša dopiru do GPU-a. Dakle, kada pomaknete miša ili pritisnete tipku za pomicanje lika u igri, miš šalje podatke o pokazivanju CPU-u. Koji ga zatim obrađuje i šalje u red čekanja za renderiranje. Odavde se podaci šalju GPU-u, koji šalje vaše informacije o pokazivanju na zaslon.

  Red čekanja za renderiranje NVIDIA Reflexa
Autor slike: NVIDIA

Ovaj tradicionalni cjevovod za unos podataka generira puno kašnjenja jer korisnički unosi mogu dulje ostati u redu čekanja za renderiranje, zbog čega ćete propustiti tu sliku. Kako bismo riješili ovaj problem, imamo NVIDIA Reflex, tehnologiju koja eliminira red čekanja za renderiranje i šalje podatke izravno GPU-u iz CPU-a—smanjujući kašnjenje unosa do 80 posto.

kako preuzeti privatne facebook video zapise

Možete li koristiti DLSS 3 na starijim GPU-ovima?

NVIDIA je izdala DLSS 3 sa svojim GPU serije RTX 4000 , a ako posjedujete stariji RTX GPU koji podržava DLSS, možda se pitate hoće li DLSS 3 poboljšati vaše iskustvo igranja.

Ono što je najvažnije, DLSS na starijim sustavima poboljšat će se uz DLSS 3 budući da koristi AI, a neuronske mreže sigurno će postati bolje s novim ažuriranjima. Ipak, novija tehnologija generacije okvira na starijim sustavima neće biti podržana jer koristi novije tenzorske jezgre četvrte generacije zajedno s optičkim akceleratorima protoka, koji se mogu pronaći samo na NVIDIA RTX 4000-Series.

Rečeno je, prema a Reddit nit , generiranje okvira može se omogućiti na starijim RTX sustavima unošenjem izmjena u konfiguracijske datoteke. Međutim, nismo imali priliku testirati radi li ovo.

Isplati li se DLSS 3 nadograditi?

DLSS 3 koristi umjetnu inteligenciju za povećanje rezolucije igara koje igrate. Ne samo da ovaj pristup nudi bolji broj sličica u sekundi, već također omogućuje igranje u visokim razlučivostima na nižim GPU-ovima.

Stoga, ako želite uživati ​​u visokom FPS-u dok igrate zahtjevne igre na 4k uz ograničeni budžet, nadogradnja na DLSS se isplati.