Specijalnost AV poslovanja nastavlja ignorirati svoju najveću priliku za rast ... Igre

Specijalnost AV poslovanja nastavlja ignorirati svoju najveću priliku za rast ... Igre
17 AKCIJA

Rašireni fenomen ignoriranja činjenica sve je popularniji tijekom posljednjih nekoliko godina, a nažalost naša voljena specijalnost AV-djelatnosti kriva je jednako kao i nerad u Washingtonu. Pitanje koje se zanemaruje jest da je industrija, poput Sjedinjenih Država, postala segmentirana. Dennis Burger govorio je o ovoj temi u njegovo izvještavanje o CEDIA 2019 i s pravom je naglasio da je jedan segment specijalnog AV poslovanja podijeljen između onih koji su usredotočeni na desetinu od jednog postotka i onih koji su usredotočeni na ljubitelje prdača Home Depot od 99 dolara s ugrađenim Bluetooth zvučnicima. Obje kategorije su cool, ali ostavljaju golemu rupu na tržištu koja bi vjerojatno sadržala velik broj čitatelja HomeTheaterReview.com.





Udruženje potrošačkih tehnologija rasprodalo je njihov dugogodišnji 'udarac s lopte' u specijalnosti AV za nešto više 'tehnološki orijentirano' i možda imaju pravo u tome što postoje i druga područja divljeg, neobuzdanog rasta. Područje divljeg, neobuzdanog rasta koje je 100 posto uobičajeno za specijalnu AV industriju i koje bi moglo biti turbo punjač za nove klijente, mlađe klijente i cjelokupno zdravstveno stanje industrije. Ovdje ne govorim o Blackjacku ili Baccaratu. Govorim o video igrama, industriji koja je veća od svih Hollywood, streaming video i glazba u kombinaciji . Analitičari sugeriraju da će to biti dvostruka glazba i filmovi za manje od pet godina. Ipak, specijalnost AV poduzeća ignorira kategoriju gotovo u potpunosti.





Kako bi igre na sreću mogle potaknuti video tržište
Pod pretpostavkom da ste prihvatili da prodaja još jednog kućnog kina ili audiofilskog sustava nekome u 70-ima nije budućnost specijalnog AV poslovanja, tko je onda zapravo budućnost? Kome zapravo treba 4K ili 8K video monitor? Kome zapravo trebaju milijarde i milijarde boja više? Kome zapravo trebaju lude količine svjetline? Kome zapravo trebaju megabrze brzine osvježavanja na načine koje danas mogu pružiti najbolji setovi Sonyja, Samsunga i LG-a?

Odgovor je isti za sve gore navedeno: strastveni video igrači. Video igrači na nedavnom Fortnite događaju imali su priliku kupiti 38-gramski igraći miš koji je lakši, brži i bolji od konkurencije, i nekako ovaj uređaj na razini utrke F1 rasprodano u nekoliko minuta, ostavljajući autsajdere da licitiraju za opciju kupnje spomenutog igraćeg miša na eBay.com za dvostruku i trostruku cijenu od samo nekoliko minuta ranije na Stadion Arthur Ashe - domaćin ne samo Otvorenog teniskog prvenstva SAD-a, već i svjetskog prvenstva Fortnite. Kada je zadnji put video proizvod rasprodan tako brzo? Kad je Apple predstavio 5000 USD vrijedan monitor od 5000 USD namijenjen smicalicama poput mene koji se nisu nadograđivali deset godina jer nisu ponudili značajan proizvod? Ne. Televizori Sony Master Series? Ne. Samsung QLED-ovi? Nema šanse. Ništa.





I imajte na umu, ne kažem da bi se ovi zasloni rasprodali kad bi donijeli uvjerljiv slučaj da igračima daju konkurentsku prednost. Ali to sigurno ne bi naškodilo ni prodaji. Jednostavno rečeno, naša industrija mora bolje raditi na iskorištavanju te energije i uzbuđenja.

Audio može biti najveća propuštena prilika u igrama
Mi na HomeTheaterReview.com imamo podatke o tome koliko vas je nadograđeno na objektni surround zvuk, a to je manje od deset posto vas. Ne sugeriram da nikada nećete. Dovraga, ožičen sam i pakujem dovoljno zvučnika za Atmos / DTS: X, ali čak ga ni ja još nisam postavio (uskoro ću pridržati vaše konje ...). Tko treba čuti svaku 16-kanalnu nijansu u smislu zvuka? Kome trebaju dva LFE subwoofer kanala? Tko od ovoga najviše ima koristi? Ljubitelji filmova? Možda, ali ako želite prodati mlađoj, dobro potkovanoj i voljnoj publici, proizvođači zvuka moraju se usredotočiti na prednosti u igranju.



Red Dead Redemption 2 - Besplatni igranje otvorenog svijeta (PS4 HD) [1080p30FPS] Pogledajte ovaj video na YouTubeu


I ne samo konkurentno igranje. Jedan od velikih trendova u posljednjih nekoliko desetljeća koji se pomalo izgubio na meni je uspon onoga što se naziva 'otvorenim svjetovima'. Igre poput Marvelov Spider-Man i Red Dead Redemption 2 baciti vas u potpuno oblikovane svjetove i omogućiti vam da istražite svaki njihov kutak. I dok su vrhunski vizualni elementi izvrsni, ne postoji ništa poput potpuno uronjivog surround zvučnog sustava koji će vas uvjerljivo prevesti u okruženje s kojim zapravo komunicirate, a ne samo promatrati.





Doduše, kompanije za igre na sreću do danas su malo sporo usvajale Atmos. PS4 ga uopće ne podržava za igranje igara. Xbox One to čini , iako ne za svaki naslov. Ipak se morate zapitati koliko toga sporog usvajanja vrije

sve do problema s piletinom i jajima. Bi li više gaming studija podržavalo Atmos ako AV industrija prestane tretirati igre kao drugorazrednu zabavu?

Dileri AV-a djelomično su krivi
Pa, tko je kriv za odbijanje ove industrije da prihvati igre kao legitiman oblik kućne zabave? Djelomično krivim AV dilere koji vode bitku za gubitak identiteta s Amazon.com, Best Buy, Costco i drugim velikim maloprodajnim trgovinama i koji se zbog toga drže prošlosti. Propuštaju priliku da igranje učini središnjim za AV iskustvo, na način na koji to velike trgovine jednostavno nemaju. (Treba vam dokaz za to? Uđite u svoj lokalni Best Buy i pogledajte gdje su odjeli za videoigre i AV. Obično su na suprotnim stranama priče. Zašto ?!)






I gle, ne kažem da netko od osoblja mora biti profesionalni igrač Fortnitea kako bi na značajan način promovirao brak igara i AV visokih performansi. Ali što kažete na to da uložite 5000 USD (po cijeni) u potpuno birani sustav surround zvuka s Xboxom ili PlayStationom kao glavnim izvorom i vidite što misle djeca vaših najboljih klijenata? Kladim se da im se sviđa. Kladim se da njihova djeca to žele (jako) za praznike. Što je lakše prodati: oprema za video igre za djecu od 5000 USD ili a Gramofon za 5.000 dolara za tatu ? Ako privučete djecu da se igraju s opcijom A, možda biste mogli prodati i opciju B?

Ovo nije šala. Specijalnost AV industrije ne vidi najveću priliku za stvaranje u generaciji. CTA nas je napustio. Kažu da nisu, ali računajte koliko marki prepoznajete na CES 2020 na venecijanskom. Neće biti tri za koja ste čuli prije stotina godina. I znate što? CTA nije nužno pogrešno napustiti posebnost AV - posebno specijalnost audio. Oni love novac, a novac je negdje drugdje. Koliko još trgovina Mom & Pop AV treba bankrotirati jer ne mogu vidjeti budućnost čak ni kad je budućnost pred njima. 'Besplatne' videoigre mjesečno prodajte 250.000.000 USD . Koji je film to učinio? Ratovi zvijezda? Osvetnici? Naravno. No, ti filmovi koštaju 300 000 000 USD ili više. Usporedno govoreći, proračuni za čak i najambicioznije igre obično su puno skromniji.

kako dodati raspored časova u google kalendar

Ovo nije moje prvo upozorenje na ovu temu, a vjerojatno neće biti i posljednje, ali vrijeme je da specijalna AV tvrtka dobije poruku. Propuštate milijarde i milijarde dolara novog poslovanja u prodaji, ali što je još važnije ne zadovoljavate potrebe svoje sljedeće, najvažnije generacije kupaca. Kondicionirate ih da vjeruju da AV visokih performansi nije za njih. Ako vas to ne uplaši, mislim da zaista trebate proći tim hodnikom na 29. katu Venecijanaca ovog siječnja, jer je zabava na koju toliko želite biti pozvana nažalost gotova.

Dobra vijest je da se upravo sada događa nova, bolja, mlađa stranka i vi ste pozvani. Ali hoćeš li ići? Reci ti meni...

Dodatna sredstva
Recenzirana Xbox One X igraća konzola na HomeTheaterReview.com.
Zašto bi svi AV entuzijasti trebali biti uznemireni zbog Rokuovog gubitka Twitcha na HomeTheaterReview.com.
Video igre prevazilaze glazbu i filmove, pa zašto ih AV trgovine ne prihvate? na HomeTheaterReview.com.