Kako veliki studiji igara trpe curenje informacija?

Kako veliki studiji igara trpe curenje informacija?
Čitatelji poput vas podržavaju MUO. Kada kupite putem poveznica na našoj stranici, možemo zaraditi partnersku proviziju. Čitaj više.

Naletjeti na nove informacije o igri koja još nije izašla ili nadolazećim značajkama može biti doista uzbudljivo. Postoje cijele zajednice izgrađene oko curenja igrica.





Ali kako se to curenje igara događa velikim studijima za igre? Pretpostavili biste da te veće tvrtke imaju mnogo strategija za čuvanje sadržaja u tajnosti. Pročitajte unaprijed kako biste saznali.





Što su curenja igara?

  Čovjek koji drži metalnu kutiju

Curenje videoigara uključuje sve informacije o igri koje su otkrivene prije datuma koji je planirao studio za igre. To može uključivati ​​najavu novih značajki, izdanje na različitim sustavima, smanjenje cijene, nove likove, pa čak i samu igru.





Iako se to može očekivati ​​za indie naslove, koji obično imaju manji tim programera i manje resursa za zaustavljanje hakera i loših glumaca, šok je kada veliki studio za igre doživi bilo kakvo curenje informacija.

Teško je čuvati informacije sigurnima, s obzirom na veliki izbor načina na koje može doći do curenja igrica. Prevencija je također velika stvar, jer curenje videoigara može trajno oštetiti izdanja igara . U mnogim slučajevima curenje dolazi unutar tvrtke za igru ​​od nezadovoljnog ili frustriranog programera ili zaposlenika. To je obično rezultat neslaganja, problema ili frustracija smjerom igre.



Druge metode uključuju hakere ili loše aktere koji pronalaze načine zaobići sprječavanje gubitka podataka i tehnički problemi poput phishinga i ranjivosti kolačića, pri čemu su curenja GTA 6 izvrstan primjer potonjeg.

Najčešća curenja informacija o igrama obično uključuju odluke o priči i smjeru, nadolazeće značajke i datume izlaska za različite aspekte igre ili same igre.





Namjerno curenje igrica: frustrirano osoblje

  Osoba koja koristi prijenosno računalo frustrirano se drži za glavu

Jedan od najlakših načina na koji dolazi do curenja igrica je preko frustriranog ili nezadovoljnog osoblja. To može uključivati ​​zaposlenike srednjeg menadžmenta, programere i gotovo bilo koga iz različitih odjela u tvrtki. U mnogim slučajevima programeri su ti koji odluče otkriti sadržaj igre.

kako očistiti predmemoriju na android telefonu

Uobičajena tema za programere koji otkrivaju sadržaj igre uključuje ' teško krckanje ,' gdje tim ima dulje radno vrijeme uz proporcionalno manju naknadu. Objavljivanje informacija o igri prije planiranog objavljivanja smatra se načinom da se osveti tvrtki za loše odluke menadžmenta. Bilo opravdano ili ne, čini se da je ovo najčešći primjer namjernog curenja igara.





Loši glumci i hakeri

  Muškarac drži prijenosno računalo na kojem piše ti've been hacked

Još jedan način na koji vijesti o igrama dospiju u javne prostore prije nego što bi trebale je preko loših glumaca i hakera. Postoje poznati primjeri hakera koji dobivaju i dijele sadržaj igre, uključujući hakiranje Rockstar Games, kako je izvijestio Blještavo računalo , i netko tko pristupa i dijeli glavne detalje zapleta za The Last of Us 2, naslov iz Naughty Doga.

U početku se vjerovalo da je do curenja došlo od nezadovoljnog zaposlenika Naughty Doga koji je bio frustriran svojom plaćom. Kasnije je potvrđeno da su hakeri naišli na ranjivost u starijoj igrici Naughty Dog i dobili izravan pristup poslužiteljima.

Sve informacije koje se dijele ovom metodom čine treće strane koje pristupaju sadržaju bez dopuštenja. Čini se da se to često radi udaljenim pristupom serverima studija za igre i kopiranjem na zasebni sustav - navodno je rijetkost da loš glumac posjeti studio za igre kako bi kopirao sadržaj na prijenosni disk.

Slučajno curenje igrica

  Osoba koja se priprema objaviti na društvenim medijima putem telefona

Nenamjerno curenje podataka može izgledati glupo na površini, ali još uvijek je štetno za reputaciju studija za igre. Ova curenja mogu doći od zaposlenika koji nesvjesno tweeta ili objavljuje sadržaj igre, a da toga nije svjestan.

zašto google maps prestaju raditi

Također biste mogli uhvatiti programere kako pogriješe i dijele povjerljive informacije u intervjuu. No, postoje čak i primjeri koji uključuju nezgode u proizvodnji i distribuciji robe.

Assassin's Creed Odyssey, na primjer, vidio je neke od svojih proizvoda koji su se pojavili online prije najave igre. Iako je Ubisoft odbio komentirati sliku, čini se da je došla od zaposlenika uključenog u proizvodnju robe.

Curenje igrica: Vrijedi zanemariti

Dakle, do curenja igrica može doći od nezadovoljnih zaposlenika, vještih hakera, pa čak i slučajno od osoblja u timu, bilo na društvenim mrežama ili u intervjuima.

U svakom slučaju, vjerojatno se isplati izbjegavati traženje curenja informacija iz igre. Mogu vam uništiti iskustvo kada se konačno dočepate sadržaja.