4 od najboljih AMA -ova za razvoj igara na Redditu

4 od najboljih AMA -ova za razvoj igara na Redditu

Svidjelo se to vama ili ne, Reddit je napravio revoluciju u društvenim medijima uz oblik internetskog intervjua 'Pitaj me bilo što', poznatijeg kao AMA. Na Redditu je bilo na tisuće AMA -a koje pokrivaju mnoge teme - a mi smo čak sastavili i vlastitu listu najboljih AMA -a svih vremena - ali ako ste zainteresirani za razvoj igara, postoji nekoliko koje nećete htjeti nedostajati.





kako smanjiti mac

Da budemo jasni, ovi AMA -i neće vas naučiti stvarati igre. Za to biste trebali odvojiti trenutak i pogledati ovo besplatni alati za razvoj igara i web stranice za razvoj igara za početnike. Ako biste radije iznutra zavirili u samu industriju, ovi AMA -i bit će savršeni za vas.





Direktor tečaja Gamedev

Jeste li nadobudni programer igara koji se još nije odlučio koje će sveučilište pohađati? Tada ćete željeti pročitati ovu temu što je prije moguće. AMA je proveo žuč , bivši voditelj tečaja na Sveučilištu Full Sail 27 godina. Također se bavio razvojem igara u NASA -i i napisao je knjigu o izradi igara.





Full Sail je privatno sveučilište poznato po fokusu na umjetnosti, dizajnu i računalima. Godinama je dobivao mješovite kritike, o čemu se govori u jednoj od tema AMA -e. Većina pitanja odnosi se posebno na tečajeve koje nudi Full Sail, ali ovdje ćete pronaći puno dobrih informacija koje se mogu primijeniti na cijelu industriju gamedeva.

Istaknuti pitanja i odgovori: P: Kako mislite da potencijalni poslodavac izgleda stupanj specifičan za igru ​​u usporedbi s tradicionalnom diplomom s drugog fakulteta, poput računarstva, animacije itd. DO: Na kraju dana, mislim da je ključ pozicije početne igre u mogućnosti pokazati igru ​​i pojedinosti u pojedinostima što ste 'učinili' da se to dogodi. Kad demonstrirate igru ​​koju ste izgradili, usredotočite se na mi smo dio kada govorimo o timskoj dinamici. Usredotočite se na dio 'ja' kada pokušavate upotrijebiti demo da pokažete da ste sposobni.



iOS Gamedev Veteran

Područje mobilnih igara iznenadilo je cijeli svijet - i igrače i programere. Tko je mogao vidjeti priču o Flappy Bird -u kako dolazi? Ovdje pokrivamo mnogo Android i iOS igara i te brojke samo rastu. Tržište mobilne telefonije neće se uskoro zatvoriti.

Koliko je, dakle, relevantan AMA od strane nekoga tko je razvijao iOS igre od 2008. godine i uspio nekoliko puta biti na vrhu ljestvice? Izuzetno relevantno, rekao bih. Ide po imenu AppStoreVeteran , ovaj programer baca svjetlo na industriju, na taktiku unovčavanja, na budućnost mobilnih igara i kako se probiti kao novi razvojni programer.





Istaknuti pitanja i odgovori: P: Kad ste počinjali, jeste li bili sami ili ste imali tim? Jeste li sve radili sami (programiranje, umjetnost, glazba itd.)? Kada ste iz hobija prešli na posao, koje ste korake poduzeli kako biste uspjeli? Osim toga, koji je vaš najbolji savjet za nas nadobudne proizvođače igara? DO: Počeo sam s prijateljem, bavio sam se umjetnošću, on je programirao. Otada smo oboje prešli na veće tvrtke koje se bave razvojem aplikacija/igara. Prešli smo iz hobija u posao jer smo, iskreno rečeno, imali sreću objaviti nekoliko kvalitetnih igara prije početka zlatne groznice. Najbolji savjet koji bih vam mogao dati je da ne stavljate sva jaja u jednu aplikaciju. Ako biste mogli napraviti 1 sjajnu, ogromnu igru ​​u 10 mjeseci ili 5 vrlo poliranih manjih igara u isto vrijeme, App Store nagrađuje 5 aplikacija manje kvalitete od 1 aplikacije veće kvalitete ... Ne volim to reći, ali većina pouzdan put do uspjeha u trgovini aplikacija je baciti s ** t na zid i vidjeti što se drži.

Indie Gamedev na Steam Greenlight -u

Nakon zlatne groznice mobilne igre, Steam se postavlja kao sljedeća velika stvar za programere indie igara. Iako se Steam Early Access pokazao iznimno uspješnim, program Steam Greenlight (i njegove buduće iteracije) bit će revolucija koja tjera razvojne timove indie igara na uspjeh.





Uzmi iz gambrinozan koji je nedavno imao svoju igru, Guild of Dungeoneering, greenlit na Steamu i govori o svom procesu u svom AMA -u. Kako je promovirao svoju igru? Što bi učinio drugačije da može početi iznova? Kakvu je statistiku posjetitelja imao? Njegovi su odgovori transparentni i iskreni, što ovo čitanje čini vrlo zanimljivim.

Istaknuti pitanja i odgovori: P: Što savjetujete drugima koji žele učiniti isto? Što ne bismo znali što sada znate da ste prošli proces? DO: Moj glavni savjet je ovaj. Greenlight je samo još jedan kanal za vas da dosegnete potencijalne igrače svoje igre. To nije čarobni gumb I-Win koji će vam odjednom pružiti svu pažnju kojoj ste se nadali. Morate izgraditi svijest o svojoj igri s igračima i novinarima, a to biste trebali započeti odmah. Sudjelujte u #screenshotsaturday, Feedback Friday, pokrenite nit devlog na TIGSourceu (i redovito je ažurirajte), idite na lokalne susrete gamedeva i pitajte za povratnu informaciju. Pričajte o svojoj igri, ali poslušajte i vratite. Sve ove stvari neće vam pomoći samo na Greenlight -u, pomoći će vam u svakom pojedinom dijelu kako bi vaša igra bila uspješna .Marketing je jednako važan kao i sjajna igra.

Odvjetnik za video igre

Programeri igara - posebno indie - često zanemaruju činjenicu da postoje mnoge zakonitosti koje je potrebno uzeti u obzir pri proizvodnji igara (komercijalnih ili ne). U najmanju ruku postoje pitanja autorskog prava i zaštitnog znaka. Što je s pokretanjem vlastite tvrtke? Raspodjela prihoda? Porezni zakoni?

To pogoršava činjenica da su odvjetnici skupi. Na sreću, imamo Odvjetnik VideoGame koji redovito ugošćuje AMA -e o zakonima vezanim uz proizvodnju igara. Ovo nije tradicionalni AMA u smislu intervjua, ali tehnički ga možete pitati bilo što pa se čini prikladnim. Osim toga, izuzetno je informativan. Nemojte ovo preskočiti.

Istaknuti pitanja i odgovori: P: Koje su prednosti pokretanja tvrtke u odnosu na objavljivanje igre pod svojim imenom? Možete li to kasnije promijeniti? Ako je tako, koji bi čimbenici trebali utjecati na tu promjenu? DO: Postoji mnogo različitih načina za osnivanje tvrtke, ali najčešći način koji preporučujem u New Yorku je LLC. To znači društvo s ograničenom odgovornošću i to je razlog zašto ljudi to rade ... ograničena odgovornost. To znači da ako s nekim sklapate ugovor, umjesto da VI osobno odgovarate (tj. Oni vam mogu uzeti kuću ako dobiju dovoljno veliki slučaj protiv vas), oni mogu ići samo nakon vaše KORPORACIJE. To je mnogo sigurnije i ljepše.

Zaključak

Razvoj igara ipak nije tako usko polje. Ovi AMA -i dodiruju brojne različite aspekte - obrazovanje, mobilne igre, indie izdavaštvo i kreativno pravo - i to je samo površina svega. Oni su ipak zanimljivi i pružaju neke jedinstvene kutove koji su više od koda, koda, koda.

Jeste li vidjeli još neke AMA -e za razvoj igara na Redditu? Ako ste zainteresirani za opći razvoj softvera, možda biste trebali pogledati ove fascinantne AMA -e za programere. Inače, podijelite svoja razmišljanja s nama u komentarima ispod!

Zasluge za slike: Intervju za vijesti Preko Shutterstocka

Udio Udio Cvrkut E -pošta 8 najboljih web stranica za besplatno preuzimanje audioknjiga

Zvučne knjige izvrstan su izvor zabave i mnogo ih je lakše probaviti. Evo osam najboljih web stranica na kojima ih možete besplatno preuzeti.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Reddit
O autoru Joel lee(1524 objavljenih članaka)

Joel Lee glavni je urednik MakeUseOf -a od 2018. Ima B.S. iz računalnih znanosti i više od devet godina profesionalnog iskustva u pisanju i uređivanju.

Više od Joela Leeja

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu