10 razloga za korištenje Godot Engine -a za razvoj vaše sljedeće igre

10 razloga za korištenje Godot Engine -a za razvoj vaše sljedeće igre

Razvoj igara pristupačniji je nego ikad. Mnogi su alati besplatni, a eksplozija internetskih vodiča čini stvaranje igara nečim što svako može učiniti.





Unity i Unreal Engine velika su imena u razvoju igara. Oboje se mogu slobodno koristiti, ali to nije kraj priče. Godot je besplatna platforma za razvoj igara otvorenog koda. Evo deset razloga zašto bi Godot mogao biti savršen za vašu sljedeću igru





1. Godot je dobar za programere

Gotovo sva okruženja za razvoj igara oslanjaju se na određeno znanje programiranja, ali neka su prikladnija za one koji dolaze iz programskog okruženja. Godot je savršen primjer alata izgrađenog za programere.





Godot API otkriva gotovo sve elemente stroja, a rijetko se mogu pronaći značajke kojima kôd nije izravno dostupan. Godot dobiva pohvale zbog svoje fantastične dokumentacije i jednostavnosti korištenja iz kodirane perspektive.

2. Godot ima namjenski jezik

Godot motor dolazi s programskim jezikom pod nazivom GDScript. Nekima je ovo trenutno isključenje. Često su interni jezici ili nepotrebni ili loše promišljeni.



GDScript je nastao kao rezultat internog testiranja Godotovog tima. Umjesto stvaranja novog jezika radi njega, GDScript je došao kroz iteraciju kroz druge jezike kao što su Python i Lua. Nijedan od ovih jezika ne funkcionira onako kako žele, pa je tim stvorio GDScript tako da bude čitljiv kao Python, a ipak zadržao bitne elemente za razvoj poput strogog tipkanja, bolje integracije uređivača i jednostavnijih optimizacija brzine.

Mnogi programeri koji započinju s Godotom ugodno su iznenađeni brzinom usvajanja jezika. Međutim, ako učenje novog jezika nije na vašem popisu, postoji alternativa.





3. Godot podržava više jezika

Odabir okruženja za razvoj igara često znači odabir programskog jezika. Bez obzira koliko vam odgovara jezik koji želite, ako razvojni alati koji su vam potrebni nisu podržani, ostaje vam malo izbora.

Godot trenutno izravno podržava C ++, C#i GDScript. Također rade na VisualScript-u, sustavu programiranja bez kodova koji se temelji na čvorovima, sličnom Blueprint sustavu Unreal Engine-a.





4. Godot podržava jezično povezivanje

Ako službeno podržani jezici još uvijek ne odgovaraju, još uvijek imate mogućnosti. GDNative API omogućuje izravno povezivanje drugih jezika s Godotovim strojem. Time se omogućuje pristup Godot API -u na jeziku po vašem izboru.

Trenutno postoje eksperimentalna vezivanja za Go, R, Nim, Rust i Ruby. S obzirom na Godotov ugled među programerima i zahtjev za dodavanjem više jezika, možete očekivati ​​da će ovaj popis brzo rasti!

zašto moje računalo ne prepoznaje moj telefon

5. Sustav čvorova

Većina strojeva za igre koristi scene, obično za predstavljanje razine u igri. Unutar ove scene postoje objekti. U Unityju su to GameObjekti, u Unreal Engineu su glumci.

U Godotu je scena skup čvorova. Svaki čvor je jedan objekt, a svaki čvor može naslijediti od bilo kojeg drugog. Skupina čvorova naziva se scena. Scene također mogu naslijediti jedna drugu, sve dok imaju zajednički korijenski čvor.

Godotov sustav čvorova pruža drugačiji pristup radu s objektima, što može potrajati neko vrijeme za razumijevanje (i izvan je opsega ovog članka da se ovdje detaljno objasni). Oni koji ga ovladaju, cijene ga kao intuitivno i proširivo dizajnersko oruđe.

6. Godot podržava razvoj 2D i 3D igara

Godot podržava stvaranje 2D i 3D igara. Indie programeri koji prave 2D igre obožavaju tok posla koji Godot pruža. Umjesto pseudo 2D (3D svijet predstavljen u dvije dimenzije), Godot radi u stvarnom 2D prostoru izraženom u pikselima. Ovo uvelike pojednostavljuje izradu i optimizaciju 2D igara.

3D podrška je novija i još uvijek zaostaje za Unreal Engineom i Unityjem. Ipak, osim ako ne gradite AAA igru ​​s vrhunskom grafikom, nećete naići na ograničenja pomoću Godota.

Godot ima specijalizirane čvorove za 2D i 3D, od kojih su neki dizajnirani za rad u oba, a podrška za 2.5D stiže uskoro.

7. Godot je otvoreni izvor

Godot je softver otvorenog koda. Uređivač i svi alati povezani s njim potpadaju pod licencu MIT -a. Godot je besplatan i posjedujete sve stvoreno s njim.

Otvorena priroda Godotovog projekta također ga čini iznimno proširivim. Ako ste programer koji radi s platformom i pronađete nešto što nije implementirano ili ne radi onako kako želite, možete to promijeniti!

Godot je prepun alata razvijenih u zajednici, a mnogi korisnici dodaju jedinstvene elemente u motor kao dio razvoja svojih igara.

8. Godot ima vlastiti IDE

Godot ima ugrađen IDE. Iako možda neće doći s nekim od hladnijih funkcija drugih IDE -a, poput VSCodeove značajke Live Share, idealno je za upotrebu s Godotom.

Naravno, niste obvezni koristiti IDE unutar stroja i možete koristiti svoj omiljeni IDE ili uređivač teksta za programiranje u Godotu.

9. Godot je lagan

Standardna Godotova izvršna datoteka je nešto veća od 60 MB i ne zahtijeva instalaciju. Samo preuzmite, raspakirajte i krenite. Pored male datoteke, sam motor je udoban u sustavima manje snage.

Jedna nevjerojatna, ali strašna činjenica je da je Godotov motor Godotova igra. To znači da bilo koja izvedba unutar motora odražava izvedbu gotovih projekata napravljenih s njom.

10. Godot je cross platforma

Godot je uistinu cross-platform, s programerima na Mac, Windows i Linux. Mnogi alternativni alati osmišljeni su s jednim operativnim sustavom na umu i imaju problema pri prenošenju na druge.

Iako nije poznato je li Godot po platformi cross-platform, korisnici na svakoj platformi izvješćuju o sličnom iskustvu, a sve Godotove igre izgrađene su za više okruženja. Godot također ima poslužitelj, posebno za hosting igara za više igrača.

U izradi je čak i verzija Raspberry Pi, što je potrebno reći da nas uzbuđuje!

Za što Godot nije dobar?

Do sada ste vidjeli mnogo dobrih razloga za korištenje Godota, ali za koga to nije? Pa, Godot neće producirati sljedeći AAA blockbuster, ali opet to nije osoba kojoj motor cilja.

Možda je kritičnije za Indie programere činjenica da trenutno ne postoji izravan način za proizvodnju Godotovih igara za konzole. To leži u činjenici da su alati za objavljivanje na konzolama zatvorenog koda i lete pred Godotovom predanošću otvorenom kodu.

No, postoje i alati trećih strana u razvoju koji omogućuju objavljivanje na konzolama, a s obzirom na sve veću Godotovu upotrebu čini se da će se mogućnosti konzole nastaviti povećavati.

Sloboda stvaranja igara s Godotom

Godot je besplatan i otvoren izvor, a nekima je to ključno. Alat za razvoj igara otvorenog koda savršeno je uparivanje za one kojima je stalo igre otvorenog koda i softver općenito.

android aplikacije za prijenos na sd karticu

Godot je izvrsna opcija, ali možda nije za vas. Na sreću postoje postoji mnogo opcija za one koji žele stvoriti vlastite igre!

A ako se želite pozabaviti drugim vrstama razvoja aplikacija, evo kako izraditi vlastitu aplikaciju za čitanje za kasnije koja se hostira.

Udio Udio Cvrkut E -pošta Canon protiv Nikona: Koja je marka fotoaparata bolja?

Canon i Nikon dva su najveća imena u industriji fotoaparata. No, koja marka nudi bolju liniju fotoaparata i objektiva?

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Programiranje
  • Otvoreni izvor
  • Razvoj igara
  • Godot motor
O autoru Ian Buckley(216 objavljenih članaka)

Ian Buckley je slobodni novinar, glazbenik, izvođač i video producent koji živi u Berlinu, Njemačka. Kad ne piše ili je na pozornici, petlja s DIY elektronikom ili kodom u nadi da će postati ludi znanstvenik.

Više od Iana Buckleyja

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu