Hoće li Appleov AirPods Pro započeti 3D audio revoluciju?

Hoće li Appleov AirPods Pro započeti 3D audio revoluciju?

Jeste li primijetili da tvrtke za potrošačku elektroniku - ne nužno samo dobavljači audio opreme - iznenada guraju 3D, zvani 'immersive' zvuk? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon i Apple samo su neke od tvrtki koje se agresivno kreću u svijet prostornog zvuka. Tijekom Appleova nedavnog Svjetska konferencija programera , tvrtka je najavila da će 3D audio biti dostupan na AirPods Pro ove jeseni. U osnovi, Apple slijedi vodstvo Dolbyja i ostalih primjenjujući posebno dizajnirane filtre za približavanje slušanja glazbe u stvarnom prostoru. Za one koji poznaju kako ljudsko iskustvo zarobljava zvuk, pojam binauralno odmah im padne na pamet.





Pa, što je zapravo binauralni zvuk i kako ga može isporučiti otmjeni set ušnih pupova, slušalica, zvučnika ili čak zvučne trake koja oblikuje zrake? A je li vrhunski Dolby Atmos kinematografski obuzimajući surround zvuk poželjan kada je u pitanju slušanje glazbe? Čitajte dalje kako biste otkrili uzbudljivi novi svijet prostornog zvuka. To bi mogla biti samo sljedeća velika stvar.





Binauralna prošlost
1986. bio sam doktorand koji je studirao glazbenu kompoziciju na Kalifornijskom sveučilištu u Los Angelesu. Kompozicijske disertacije obično su napisane pod vodstvom nastavničkog vijeća i uključuju velike instrumentalne resurse - komorni orkestar ili puni simfonijski orkestar. Posjet odjeljku glazbene knjižnice u kojem se nalaze prošle disertacije ima cijelu policu prevelikih jarkocrvenih partitura sa zlatnim tekstom na kralježnici - skladbi koje nažalost nikada nisu izvedene. Tamo je i moja disertacija. Ali za razliku od ostalih, tijekom moje završne obrane disertacije, cijelo fakultetsko vijeće nosilo je komplete slušalica i pažljivo slušalo 18 minuta binauralno snimljenu skladbu pod naslovom Morfizam IV za vrpcu. Snimio sam, pomiješao i predstavio cijeli komad u 3D binauralnom zvuku. Panel je bio prigodno impresioniran i dobio sam doktorat.





kako pokrenuti Windows programe na Mac -u

U to sam vrijeme već bio aktivni inženjer snimanja. Imao sam mali studio u svom domu, posjedovao sam prijenosni stroj za namotavanje Nagra IV-S i snimio nebrojene recitale, koncerte i izvedbe namijenjene izdavanju na kompakt disku. Bilo je to prije ere jeftinog, prijenosnog digitalnog snimanja. Doneo sam nekoliko studijskih kondenzatorskih mikrofona, montirao ih na stereo šipku, podigao ih na visinu od 12 metara ispred ansambla i snimio izvedbe na svojoj stereo Nagri.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpgGodine 1994. Newport Classics, diskografska kuća sa sjedištem na istočnoj obali, angažirala me da snimam Pasadena Symphony koristeći bumski mikrofon Neuman KU-81. Bio je to isti stereo mikrofon koji sam koristio u UCLA-i. Nazvan 'Fritz', mikrofon Neumann KU-81 gumena je ljudska glava s dvije točno oblikovane 'pinne' ili ušima sa svake strane. Iza tih ušiju nalaze se dva visokokvalitetna kondenzatorska mikrofona. Kad se koristi za hvatanje zvuka ili glazbe, slušatelji koji koriste slušalice doživljavaju svijet onako kako ga čuje Fritz - uključujući svu dimenzionalnost. Čini se da zvukovi dopiru slijeva, zdesna, gore, dolje, pa čak i iza vas. Povijesno gledano, binauralni zvuk korišten je prilično učinkovito kako bi vas uronio u realno zvučno polje - nešto stereo, pa čak i 5.1 surround sustavi jednostavno ne mogu postići.



Ako želite čuti zadivljujući zvuk, na YouTubeu je dostupno puno binauralnih snimki, a web stranice poput HeadFi.org redovito ih raspravljaju. Stavite slušalice i poslušajte. Doista je izvanredno.

3D zvuk - Binauralno snimanje glazbene izvedbe (feat. Peter i Kerry) 150802_aix_studios.jpgPogledajte ovaj video na YouTubeu





Kako čujemo 3D zvuk
Pregledao sam niz YouTube videozapisa i pročitao više od nekoliko objašnjenja o tome kako čujemo u 360 stupnjeva. Neki to dobro shvate, a drugi nemaju pojma. Ljudi imaju samo dva uha, ali nekako naš mozak uspije stvoriti potpuno uronjen 3D model našeg okruženja. Ne bi li bilo sjajno kad bi tehnologija mogla pružiti potpuno uvjerljiv zvučni model koncerta uživo ili dopustiti da glazba struji oko nas? Ispada da razne trenutne tehnologije to u velikoj mjeri mogu učiniti.

Tri su ključna parametra pomoću kojih naše uši i mozak određuju mjesto zvuka u 3D prostoru. I to su male razlike ovih parametara koje doživljavaju naša dva uha, a koje naš mozak koristi za lociranje zvuka. Tri su parametra: udaljenost, vrijeme i ton ili filtriranje.





Prije nekoliko godina surađivao sam s bliskim prijateljem na crowdfucing kampanji za zvučnu traku koja je mogla isporučivati ​​prostorni zvuk bez potrebe za upotrebom slušalica. Nazvan je YARRA 3DX. Tvrtka sa sjedištem u San Diegu prikupila je preko 1,100,000 USD za ovu nevjerojatnu zvučnu traku u obliku zraka. U velikoj mjeri sam bio odgovoran za kampanju. Smislio sam ime, izradio web stranicu, stvorio logotip, napisao kopiju i proizveo YouTube animaciju pod nazivom ' Kako 3D audio radi . ' Iako proizvod više ne podržavam iz netehničkih razloga, videozapis prilično dobro objašnjava kako čujemo u 3D-u.

  • I slično.
    Zvuk koji dopire do naših ušiju ne dolazi baš u isto vrijeme. Kašnjenje ili delta naziva se interakcijska vremenska razlika (ITD). Ako vam je zvuk bliže desnom uhu, prije će doći do tog uha od lijevog uha. Ova razlika ovisi o frekvenciji i ponajprije pridonosi lokalizaciji zvuka duž vodoravne ravnine. Očito je da je to vrlo, vrlo mala razlika, ali naše uši i mozak imaju sposobnost čuti kašnjenja do 10 mikrosekundi ili manje. ITD je važan znak u određivanju smjera ili kuta izvora zvuka u odnosu na našu glavu.
  • ILD ili IID
    Razlika međuintenzijske intenzitete (IID) ili Interauralna razlika u razini (ILD) još je jedan faktor koji pomaže u određivanju mjesta zvuka. Zvuk koji se nalazi dalje ublažit će se zvukom na kvadrat udaljenost. Čak je i nekoliko centimetara važno. IID se također razlikuje s učestalošću.
  • Timbre ili Filtriranje
    Naše glave nisu zvučno prozirne. Masa naših glava apsorbira i širi zvučne valove koji dolaze u kontakt s njom. Kao rezultat toga, timbar ili 'boja' zvuka dolazi do različitih ušiju. Niske frekvencije imaju duže valne duljine i bolje nam se zaobilaze oko glave. Visoke frekvencije su difuzne i tako oslabljene. Delta u sadržaju frekvencije pomaže u lokalizaciji zajedno s ITD i ILD.

    Uz to, naši vrhovi ili vanjski dijelovi naših ušiju utječu na mjesto zvuka. Ako ste ikada primijetili da vaš pas ili mačka okreću uši prema zvuku, čine to kako bi pojačali i fokusirali izvor zvuka. Očito je da ne možemo pomicati vanjske uši kao što to čine naši kućni ljubimci, ali pomicanje glave je slično. Oblik naših vrhova također je vjerojatno odgovoran za okomito mjesto.

Kako 3D audio radi Pogledajte ovaj video na YouTubeu

kako pristupiti međuspremniku windows 7

HRTF
HRTF je kratica za funkciju prijenosa povezanu s glavom. Modifikacije zvučnih valova koji dopiru do našeg unutarnjeg uha vibracijama bubnja uha jedinstvene su za svakog pojedinca jer niti jedna glava nije identična, a oblik naših vrhova jedinstven je poput otisaka prstiju. Mjerenja HRTF-a provedena su na tisućama pojedinaca i daju neobrađene podatke za istraživanje prostornog položaja.

Da bi optimizirali 3D audio efekte kroz obradu signala, proizvođači opreme idealno bi trebali koristiti koeficijente vlastitih izmjerenih HRTF-ova. Uloženi su napori da se izvrše personalizirana mjerenja pomoću aplikacija za pametne telefone. Korisnik snima seriju fotografija ili videozapisa, a pametni algoritam stvara HRTF. Vidio sam da se to koristi u video zapisima i marketingu za razne vrhunske ušne monitore i slušalice. Fokus je na personalizaciji iskustva svakog slušatelja.

Smyth Research 'Realizator soba'
Smyth Research je mala audio tvrtka sa sjedištem u Irskoj koju su osnovala i vodila dva brata. Ovi su momci postigli nešto zaista izvanredno kada je riječ o repliciranju imerzivnog iskustva slušanja u stvarnoj 'sobi' kroz slušalice, u kombinaciji s vlastitim 3D audio procesorom za slušalice. Oni upravljaju ovim zapanjujućim podvigom jer mjere HRTF-ove svojih kupaca u prostorima koje oni ponovno stvaraju. Znam to jer je glavna soba AIX Studija bila jedno od najboljih mjesta za mjerenje. Prije nego što sam preselio svojih pet B&W 801 Matrix III zvučnika i TMH 'Profunder' subwoofer iz moje miješalice 30 'x 25' x 14 ', kupci Smyth Realisera letjeli bi širom zemlje kako bi se izmjerili u studiju. Jedan je gospodin doletio iz Bostona ujutro, izmjerio se i kući odletio navečer istog dana. Glas je stigao oko toga da bi vlasnici Smyth-ovog 'Realizatora soba' mogli otići s mojim studijem od 250.000 dolara na maloj SD kartici.

Dizajnirali su i proizveli dvije verzije svog 'Realizatora soba', A8 i novije A16, koji su prije nekoliko godina uspješno financirani iz Kickstartera. Ono što Smyth kutije čini jedinstvenima po mom iskustvu je prilagođeni HRTF koji mjere i aktivno praćenje kretanja koje postižu pomoću IR odašiljača postavljenog na vrh slušalica. Kad premjestite glavu na bilo koju stranu, mjesto izvora zvuka ostaje fiksno. Zvukovi se ne miču pokretima glave.

Ovo oponaša način na koji čujemo stvarni svijet, i sve dok Apple nije objavio da će njihovi novi AirPods Pro usvojiti sličnu strategiju, malo je drugih ugrađivalo praćenje kretanja u svoje dizajne. Očito, akcelerometri i žiroskopi u AirPods Pro-u to omogućuju, dopuštajući im da prate kretanje vaše glave. Također će pratiti položaj vašeg telefona ili tableta kako bi izvor zvuka bio perceptivno zaključan na zaslonu koji držite.

Doduše, niti jedna od ovih tehnologija ne proizlazi iz vakuuma. 3D audio tehnologija dodana je u AirPods Pro i druge potrošačke uređaje poput Audeze Mobius slijedite mnoštvo prethodnih eksperimenata u prostornom zvuku - neki uspješni, neki manje - ali čini se da napokon stižemo do trenutka kada napokon djeluje i koji je napokon dostižan prosječnom audio entuzijastu. Pitanje je jeste li uzbuđeni zbog potencijala ili ste skeptični na temelju prošlih iskustava s prethodnicima ove nove tehnologije?

koja je moja lozinka za wifi android

Dodatna sredstva
Da li Sony daje navijačima Atmos osovinu uz PlayStation 5? na HomeTheaterReview.com.
AV Bliss više je od samo zvuka i slike na HomeTheaterReview.com.