Što je GaaS (igre kao usluga) i kako to utječe na igre?

Što je GaaS (igre kao usluga) i kako to utječe na igre?

Čini se da određeni poslovni model preuzima industriju igara, već je utrostručio ukupnu tržišnu vrijednost industrije posljednjih godina. Ovaj model kreativno zamišlja igre ne kao proizvode koje jednom kupite već kao usluge koje s vremenom plaćate.





GaaS je naziv ovog poslovnog modela i ne pokazuje znakove nestajanja u skorije vrijeme. Ali što je GaaS? I kako je to utjecalo na igre, kako za programere tako i za igrače? U ovom ćemo članku objasniti sve što trebate znati o igrama kao usluzi ...





Što je GaaS?

GaaS je kratica koja se koristi u igrama i koja označava 'Igre kao uslugu'. Igre kao usluga poslovni su model koji se koristi za unovčavanje videoigara izvan njihovog prodajnog mjesta. Model GaaS obično uključuje pretplate ili kupnje u igri koje igrači plaćaju tijekom vremena u zamjenu za stalno ažuriranje ili ekskluzivni sadržaj.





Povezano: Što je SaaS?

Uspon GaaS -a

Nakon ere arkada, video igre su postale proizvodi za jednu prodaju koji su se kupovali za igranje kod kuće na konzolama ili računalima. Ovaj poslovni model video igre je smatrao proizvodima za jednu prodaju kao i svaki drugi. Nakon što ste kupili igru, zauvijek ste je posjedovali i nećete se suočiti s dodatnim troškovima igranja te igre.



Kredit za sliku: Denise Jans / Unsplash

Čak i nakon početka digitalne distribucije, video igre su se u početku smatrale proizvodima za jednu prodaju. Digitalni izlozi prodavali bi digitalne kopije igara baš kao što bi to činile trgovine s ciglom i žbukom. Tek kada je objavljeno nekoliko masovnih igara za više igrača, GaaS je postao prepoznatljiv način plaćanja igara u digitalnoj eri.





Jedna od ovih masovnih igara za više igrača je World of Warcraft, objavljena 2004. godine, koja za igranje zahtijeva pretplatu. Ova ponavljajuća pretplata daje programerima svaki mjesec novac za korištenje na održavanju poslužitelja i ažuriranjima. Osim toga, World of Warcraft je 'buy-to-play', što znači da još uvijek košta novac za kupnju kopije, povrh mjesečne pretplate.

Kredit za sliku: WTFast/ Unsplash





Još jedna masovna igra za više igrača koja je učvrstila GaaS je Team Fortress 2, koja je objavljena 2007. Kako bi se izborilo sa sve manjim brojem igrača, 2011. je Team Fortress postao besplatan za igru, pa je potpuno besplatno preuzeti kopiju igre. Team Fortress 2 dodao je kupnje u igri poput kozmetike i sanduka za plijen kako bi unovčio igru ​​prema modelu free-to-play.

Mnoge druge igre za više igrača na kraju bi slijedile taj primjer, koristeći ne samo pretplate i pretince za zaradu, već i druge stvari poput sezonskih ulaznica ili sadržaja za preuzimanje. Glavni naslovi koji danas koriste GaaS model su Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft i Team Fortress 2, da spomenemo samo neke.

kako smanjiti jpg

Što GaaS čini jedinstvenim?

GaaS je jedinstven jer je ideja da video igre mogu biti usluge koje plaćate s vremenom relativno nova ideja u industriji igara. Posljednji put ovakva ideja bila je popularna u igrama tijekom prošlog vremena arkada, gdje su se arkade gledale kao svojevrsna usluga društvenih igara koja je koštala četvrtinu korištenja.

Kredit za sliku: Liks Digital/ Unsplash

Međutim, u usporedbi s arkadama, ovaj novi model GaaS mnogo je opsežniji i prilagodljiviji. U GaaS modelu mogu se koristiti mnoge različite mogućnosti plaćanja, što ga čini privlačnim za bilo koju vrstu projekta.

Igre za besplatno igranje mogu usvojiti GaaS model za monetizaciju svojih proizvoda, a da pritom zadrže nulte troškove ulaska. To igre čini dostupnima svima i može pridonijeti povećanom broju igrača.

Igre Buy-to-Play mogu koristiti GaaS model kako bi zaradile još više novca nakon početnog izdanja. Koristeći pretplate, gotovinske trgovine u igri ili sadržaj koji se može preuzeti, igre mogu nastaviti ostvarivati ​​prihod dugo nakon početnog prodajnog mjesta.

Kakav je utjecaj ovo imalo na industriju igara?

Dakle, ako znamo što je GaaS sada i po čemu je jedinstven, koliki je njegov utjecaj na industriju igara? Kako je to jednako utjecalo na programere i igrače?

Jedno je sigurno, GaaS model je gotovo utrostručio neto vrijednost gaming industrije. Video igre danas su industrija vrijedna više milijardi dolara koja vrijedi više od filmske i glazbene industrije zajedno. Model GaaS učinio je videoigre znatno isplativijima.

Kredit za sliku: Gabby K/ Pekseli

Za programere igara dodatni novac od GaaS -a velika je blagodat. Omogućuje kontinuirani tok prihoda koji pruža bolju sigurnost posla i bolje resurse za razvoj. Vjerojatno se to može pretvoriti u bolje igre.

kako spojiti telefon na lg tv pomoću USB -a

Utjecaj na različite vrste igrača

Za igrače, GaaS može pružiti stalan niz ažuriranja igara. Određene igre koje koriste GaaS postaju beskrajne usluge godišnjih doba, ažuriranja i novih sadržaja. To može održati igru ​​svježom i zanimljivom godinama, osiguravajući da stvari nikad ne 'završe' ili zastare. S druge strane, igračima koji su preferirali stariji sadržaj ili jednostavno ne vole morati pratiti sve nove promjene, to može naštetiti iskustvu.

Autor slike: Florian Olivo/ Unsplash

World of Warcraft se suočio s ovom podjelom sa svojom bazom igrača. Nakon toliko ažuriranja, velikoj skupini igrača počela je nedostajati klasična verzija igre. Mnogi su se okrenuli poslužiteljima s privatnim hostom kako bi ponovno doživjeli igru ​​kakva je nekad bila. Na kraju su programeri World of Warcraft pristali ugostiti dvije glavne verzije igre: klasičnu verziju i maloprodajnu verziju, kako bi svi bili zadovoljni.

upravitelj zadataka prikazuje disk na 100

Uobičajena zamjerka u vezi s GaaS-om je ta da se igrači kad god se nakon pauze vrate u svoju omiljenu igru ​​GaaS-a dočekaju s nečim što izgleda kao potpuno nova igra puna novih sadržaja koje je potrebno ponovno naučiti kako bi se mogli ponovno igrati. Za njih se GaaS igre mogu činiti kao puno posla s kojim bi trebali držati korak.

Još jedna uobičajena zamjerka GaaS igara je ta što nemaju pravi 'kraj', jer im se uvijek dodaju nove stvari. Nekima ovo može biti isključivanje. U usporedbi s tradicionalnim igrama koje imaju početak, sredinu i kraj, GaaS igre se mogu osjećati kao da imaju neprekidnu sredinu koja neprestano raste.

S druge strane, neki igrači vole stalna ažuriranja jer smatraju da stvari održavaju svježima i uzbudljivima. Ovisno o implementaciji GaaS -a, ažuriranja mogu biti rijetka ili česta koliko se to sviđa programerima. Ove promjene mogu biti privlačne za neke, pa GaaS nije nužno loša stvar.

Povezano: Najbolje usluge igranja u oblaku

GaaS: Novi način plaćanja za igre

Mnoge igre skaču na GaaS iz različitih razloga. Bilo da se radi o povećanju profita ili o tome da se igra učini pristupačnijom, GaaS ostaje ovdje i može se implementirati na različite načine.

Programeri i izdavači svakako cijene dodatni prihod koji GaaS može donijeti, ali igrači su podijeljeni po tom pitanju. Neki igrači vole ovaj trend, dok ga drugi mrze. No, možda ono što igrači vole ili ne vole GaaS ovisi o specifičnoj implementaciji, a ne o samom modelu.

Na kraju dana, GaaS je samo još jedna mogućnost za unovčavanje igara koja se može koristiti kako god programeri i izdavači smatraju prikladnim. Može se koristiti na korist ili štetu igrača, ovisno o tome kako se provodi. Više opcija nikada nije loše; ovisi samo kako se koriste.

Udio Udio Cvrkut E -pošta 3 najbolje opcije za iznajmljivanje videoigara 2021

Kupnja novih videoigara može biti skupa. Ovdje su najbolja mjesta za iznajmljivanje video igara kako biste dugoročno mogli uštedjeti novac.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Objašnjena tehnologija
  • Igračka kultura
  • Igre kao usluga
O autoru Michael Harman(16 objavljenih članaka)

Michael je pisac i koder. Gotovo jednako uživa u kodiranju igara kao i u njima. S vremenom je njegova ljubav prema igrama prerasla u ljubav prema svemu što se tiče tehnologije.

Više od Michaela Harmana

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu