Što je CGI animacija?

Što je CGI animacija?

Jeste li ikada gledali Pixar film i zapitali se što je to što CGI animacija čini neki od najboljih animiranih filmova ? Zapravo, većinu vremena CGI je nevidljiv. Ako je dobro obavljeno, nećete ni shvatiti da je to CGI.





Ako ste stariji, vjerojatno se sjećate da su vam Scooby-Doo ili The Flintstones okupirali subotnja jutra. No animacije 1970 -ih i 1980 -ih nisu ništa poput danas. Do 2000 -ih, crtići su počeli izgledati malo stvarnije.





Što je zapravo CGI animacija? A što je to što CGI animacija daje likovima i cjelokupnoj slici više realizma? I kako se tehnologija razvila? U ovom ćemo članku odgovoriti na ono što želite znati.





koji jezik kodiranja koristi jedinstvo

Kratka povijest animacije

Prije mnogo desetljeća animatori su bili umjetnici koji su ručno crtali slike. Tradicionalna animacija sastojala se od cijelog tima animatora koji su crtali i bojili slike na 'cel' --- prozirnim celuloidnim listovima na vrhu pozadinske slike kako bi stvorili višeslojni okvir.

Zbog toga bi se segmenti slike mogli mijenjati od kadra do okvira bez ponovnog iscrtavanja cijele slike. Manipulirajući crtežima u svakom sloju između okvira, animatori bi stvorili ono što se mnogi odrasli danas sjećaju kao tradicionalni crtić.



U dobro poznatoj upotrebi animacije, originalna trilogija Ratovi zvijezda dobila je digitalnu preobrazbu nakon što su lansirana sva tri filma u prequel-u.

Mnogi od (prilično kontroverzne) izmjene u Star Wars digitalnim verzijama su rađene ovim pristupom, ali s računalima. Oni su stvorili više okvira slika svake sekunde kako bi generirali vizualni efekt animacije.





Digitalni prekursor za CGI

S povećanjem računalne procesorske snage i složenošću grafičkog softvera, animacije su postale složenije nego što su se mogli natjecati tradicionalni umjetnici. Jedno od prvih popularnih izlaganja CGI -ja bilo je krajem 1990 -ih, s uvođenje GIF -a .

GIF -ovi zajedno spajaju niz statičnih slika koje napreduju od kadra do kadra u zadanom vremenskom intervalu.





U tom smislu GIF je sličan slideshowu-samo izuzetno specifičan. Veličina GIF-a obično je mala, što se odražava na njihovim slikama obično niske kvalitete. To im je omogućilo da steknu popularnost kada su internetske brzine bile ograničene.

Ovo je sve na razini osnovne škole u usporedbi s impresivnim postignućima 3D CGI animacijske tehnologije danas. Kako smo od računalne animacije devedesetih došli do vrste IMAX 3D animiranih filmova koje volite gledati? Jednostavan odgovor je procesorska snaga.

CGI tehnologije ulaze u moderno doba

Kao rezultat Mooreova zakona, troškovi računanja su opali, dok se količina raspoložive procesorske snage povećala. To omogućuje animatorima da koriste sve jača računala za stvaranje svojih modela.

Animatorima je postalo moguće postaviti 3D modele u trodimenzionalni prostor i natjerati ih da međusobno komuniciraju. Nestali su slojevi iz 2D pristupa, a na njihovo mjesto dolazili su sve manji dijelovi objekata. Ova razina detalja omogućila je realan ishod suvremene CGI animacije.

Jedna od najznačajnijih upotreba CGI -a devedesetih bila je u filmu Terminator 2: Sudnji dan Jamesa Camerona. Roboti Terminator T-1000 dobili su oblik tekućeg metala koji im je omogućio da se pretvore u sve što dotaknu.

Uz to, mali studio za produkciju filmova spremao se promijeniti način na koji ljudi snimaju animirane filmove. Na čelu s bivšim Disneyjevim animatorom Johnom Lasseterom, Pixar je 1995. godine stvorio neke od prvih realističnih CGI animacija s Toy Storyjem.

Uspjeh filma i Pixarova čarobna animacija otvorili su put Steveu Jobsu, koji je bio investitor u tvrtku, da se vrati u Apple i na kraju stvori iPod.

CGI postaje pristupačan i odlazi sam

Pristupačniji troškovi računalstva bili su jedan od najdubljih dijelova tehnološke revolucije. Ova niža cijena znači da je sada moguće svakome tko ima računalo i neko vrijeme stvoriti vlastitu glazbu, pisanje i digitalne animacije.

nije mogao učitati ili pronaći glavnu klasu

Jedan od prvih komada CGI softvera koji je ušao u mainstream bio je Autodeskov AutoCAD 1982. Tada nije bilo moguće pokrenuti AutoCAD sami kod kuće.

Međutim, sada sa svojim Maya CGI softver , možete upotrijebiti 35 godina iskustva tvrtke za stvaranje vlastitih digitalnih animacija. Ipak, to nije jedina mogućnost; slobodnog i otvorenog koda Miješalica pruža još jednu mogućnost.

https://vimeo.com/13376654

Video platforme poput YouTubea i Vimea omogućile su kreatorima da jednostavno prenose i dijele svoj rad. Možete pronaći kratke filmove profesionalne ocjene zasnovane na CGI-u izrađen u potpunosti s besplatnim softverom . Koristeći kombinaciju alata kao što su Blender, GIMP, Inkscape, Source Film Maker i slično, moguće je stvoriti umjetnička i video djela koja su bila nezamisliva prije 30 godina.

kako snapchat prebaciti u tamni način rada

CGI: Revolucija obojena nostalgijom

3D CGI animacija evoluirala je od osnovne animacije crtića do simuliranih, vrlo realističnih svjetova. Kombinirajući fiziku s umjetnošću, CGI reže svijet na što je moguće manje segmente i stvara modele kretanja tih sitnih dijelova u stvarnom svijetu u zapanjujuće realističnom animiranom svijetu.

Neki žale zbog opadanja tradicionalne animacije, a neki čak smatraju da CGI čini filmovima više štete nego koristi, no s uspjehom se teško raspravljati. Rana izdanja CGI -a poput Toy Storyja bila su toliko uspješna da je preuzimanje gotovo sigurno.

Tradicionalna animacija uvijek će imati svoje mjesto, a klasični crtani filmovi i kolekcionarski predmeti u strahu. Netflix ima dosta crtići u klasičnom stilu namijenjeni odraslima ako želite ponovno osvojiti umjetničku formu.

Udio Udio Cvrkut E -pošta Evo zašto je FBI izdao upozorenje za otkupni softver u košnicama

FBI je izdao upozorenje o posebno gadnoj vrsti ransomwarea. Evo zašto morate biti posebno oprezni s Hive ransomwareom.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Objašnjena tehnologija
  • Računarska animacija
  • Digitalna umjetnost
  • Snimanje filma
O autoru Ryan Dube(942 objavljenih članaka)

Ryan ima diplomu elektrotehnike. Radio je 13 godina u automatizaciji, 5 godina u IT -u, a sada je inženjer aplikacija. Bivši glavni urednik MakeUseOf -a, govorio je na nacionalnim konferencijama o vizualizaciji podataka i bio je predstavljen na nacionalnoj televiziji i radiju.

Više od Ryana Dubea

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu