Što znače 'kupnje putem aplikacije'?

Što znače 'kupnje putem aplikacije'?

Ako koristite mobilne aplikacije, vjerojatno ste naišli na kupnje putem aplikacije, iako ste možda magloviti u terminologiji.





Razumijevanje kupnji putem aplikacije važno je ne samo za interakciju s njima, već i za uključivanje u stalno razvijajuću se raspravu koja uključuje njih.





Što znače 'kupnje putem aplikacije'?

Investopedia opisuje kupnje putem aplikacije kao 'kupnju robe i usluga iz aplikacije na mobilnom uređaju'. Iako je ovo dobro mjesto za početak, definicija može biti nijansiranija na temelju izvora i konteksta.





Na primjer, ova bi definicija uključivala namjenske maloprodajne aplikacije poput Amazona. To nije nužno pogrešno, ali to nije i ono o čemu većina ljudi razmišlja kada koristi izraz.

RealSimple definira kupnje unutar aplikacije kao 'bilo koju naknadu (izvan početnih troškova preuzimanja aplikacije, ako postoji) koju aplikacija može zatražiti.' Ta bi definicija uključivala stvari poput pretplate.



U većini slučajeva, kada se govori o kupnji putem aplikacije, izraz se odnosi na aplikacije ili igre koje korisniku omogućuju kupnju ekskluzivnih dodataka ili premium verzija aplikacije.

Kako funkcioniraju kupnje putem aplikacije?

Način funkcioniranja kupnje putem aplikacije također ovisi o kontekstu. U većini kupnji putem aplikacije korisnik mora unijeti podatke o svojoj kreditnoj ili debitnoj kartici, iako neki rade i s web mjestima poput PayPala.





Neke namjenske maloprodajne aplikacije ili platforme, poput Steam-a i Amazona, omogućuju vam polaganje novca unutar platforme koji će kasnije biti potrošen na kupnje putem aplikacije. U slučaju Steam-a, novac u vašem 'Steam novčaniku' može se koristiti i za kupnje unutar aplikacije unutar igara koje igrate putem platforme.

Neke aplikacije dopuštaju i 'besplatne kupnje unutar aplikacije' koje korisnicima omogućuju kupnju artikala, nadogradnje itd., Trošeći valutu u igri koju zarade dovršavanjem zadataka u igri.





iphone se ne pojavljuje na itunes -u

Tko kontrolira kupnje putem aplikacije?

Pitanje tko kontrolira kupnje putem aplikacije teško je.

Tehnički, trgovina aplikacija koja nudi aplikaciju ima najpraktičniju kontrolu nad radom sustava. Jabuka i Android oboje svojim razvojnim zajednicama pružaju pravila i najbolje prakse u vezi s kupnjama putem aplikacije.

Ponekad stvari izmaknu kontroli, pa se moraju umiješati zakonodavna tijela. Na primjer, 2014. godine Federalno trgovačko povjerenstvo najavio višemilijunsku nagodbu s Appleom radi rješavanja pritužbi na kupovinu putem aplikacije koju su izvršila djeca pomoću uređaja svojih roditelja.

Ne treba daleko tražiti drugi primjer aplikacija na sudu. Spor oko kupnji putem aplikacije doveo je do toga da su Apple i Google uklonili popularnu igru ​​Fortnite sa svojih tržišta, a potom je uslijedila tužba Epic-a, proizvođača Fortnite-a.

Postoje i zakoni koji se odnose na neke dijelove kupnji putem aplikacije. Na primjer, korisnici moraju omogućiti dopuštenja na uređaju prije unosa osobnih podataka koji će biti pohranjeni u aplikaciji ili na uređaju.

Tko ima koristi od kupnji putem aplikacije?

Vjerojatno svi imaju koristi od kupnje putem aplikacije.

Programeri aplikacija imaju koristi od kupnje putem aplikacije jer im omogućuju da više zarade od svojih aplikacija. Kupnje putem aplikacije također im mogu biti način za promicanje vlastitih proizvoda ili usluga. Tržišta aplikacija također imaju koristi jer smanjuju kupnju unutar aplikacije čak i nakon što se aplikacije u početku prodaju i preuzmu.

Korisnici aplikacija imaju koristi od kupnje putem aplikacije jer, ako žele tu dodatnu robu i usluge, mogu brzo i učinkovito pristupiti tom sadržaju.

U nekim slučajevima kupnje putem aplikacije također omogućuju dobroćudnim programerima da subvencioniraju besplatne aplikacije prihodom od neobaveznih pretplata. Ovo je poslovni model aplikacije za učenje jezika Duolingo. Svoju aplikaciju mogu ponuditi besplatno jer njihovu platformu podržavaju izborne pretplate, kao i oglasi postavljeni u besplatnoj verziji.

Što nije u redu s kupnjama putem aplikacije?

Ako svi imaju koristi od kupnji putem aplikacije, zašto su oni tako sporni?

Postoji mnogo razloga koji, iako kupnje putem aplikacije služe svrsi, nisu uvijek cijenjeni.

Mogu biti previše jednostavne za korištenje

Jedan od problema koji neki korisnici mobilnih uređaja imaju pri kupnji putem aplikacije zapravo je to što su previše jednostavni za upotrebu. Kao što je gore spomenuto, ovo je posebno problem za roditelje koji moraju brinuti da li će im djeca plaćati račune.

Oni mogu biti potencijalni sigurnosni problem

Većina aplikacija koje podržavaju kupnju putem aplikacije zahtijevaju od korisnika da unese svoje podatke o internetskom bankarstvu. Ti se podaci tada mogu pohraniti unutar aplikacije, kao i na sam uređaj, kako bi se proces ubrzao u budućnosti.

Iako platforme za internetsko bankarstvo i namjenske maloprodajne aplikacije često paze s načinom pohranjivanja podataka, to možda nije slučaj s vašom omiljenom igrom za mobitele.

Mogu uništiti igre

Neki igrači na mreži i na mobilnim uređajima tvrde da kupnje putem aplikacije stvaraju okruženja 'Plati za igru' ili 'Plati za pobjedu' u kojima ljudi mogu napredovati trošeći novac umjesto da ulažu vrijeme u igru.

U nekim slučajevima kupnje putem aplikacija u igrama čisto su estetski predmeti, poput ekskluzivnih kostima. Međutim, ponekad kupnje putem aplikacije imaju oblik predmeta ili sposobnosti koje mogu dati prednost igračima koji su spremni uložiti više novca.

Ako mrzite mikrotransakcije, evo ovih najbolje besplatne igre za mobilne uređaje bez ikakvih kupnji putem aplikacije .

Zašto svi govore o kupnjama putem aplikacije?

Iako se kupnje unutar aplikacija mogu činiti kao nišna tema, one se zapravo izvlače i uključuju u veliki broj rasprava.

U ovom je članku već istaknuto kako su kupnje putem aplikacije potencijalni problem u sigurnosti, odnosima s razvojnim programerima, zabavi i pravu. Međutim, to je i velika tema u svijetu kriptovaluta. Potencijalni veliki slučaj uporabe Bitcoina i drugih kriptovaluta u budućnosti uključuje ne samo internetske transakcije, već i 'mikrotransakcije'.

Dio kupovne cijene digitalnog artikla proizlazi iz potrebe programera da rade stvari poput plaćanja računa, održavanja opreme i zarade za život. Dio kupovne cijene digitalnog artikla proizlazi iz potrebe da se postotak te cijene plati na tržište aplikacija. Neke cijene mogu ići i na samu platformu za plaćanje.

Naknade za transakcije pri kupnji znače da kupnje dovoljno male vrijednosti nisu isplative. Kripto potencijalno rješava ovaj problem. Iako većina ljudi koji koriste kriptovalute još uvijek prolaze kroz platforme za plaćanje trećih strana, rad na tim platformama košta manje od konvencionalnih banaka, idealno bi smanjivši te transakcijske troškove.

Nadalje, kriptovalute se mogu raščlaniti mnogo dalje od tradicionalnog novca. Dakle, iako cijeli bitcoin može vrijediti desetke tisuća dolara, najmanji razmjenjivi dio bitcoina (stomilijunti dio bitcoina) vrijedi djeliće centa.

To bi moglo otvoriti vrata jeftinijim kupnjama putem aplikacije ili manjim kupnjama unutar aplikacije. Kao stranica s vijestima i informacijama o kriptovalutama Cointelegraph stavi u članak iz 2019 .:

'S ulaskom Crypto -a u ovaj prostor, troškovi pojedinačnih transakcija mogu se znatno smanjiti, čime se omogućuje programerima da subvencioniraju troškove svog perifernog sadržaja.'

Zaključak o kupnjama putem aplikacije

Kako naš svijet postaje sve više prilagođen mobilnim uređajima, kupnje putem aplikacija jedna su od mnogih struktura koje taj svijet čine mogućim. Iako platforme koje im nude, ljudi koji ih koriste i tijela koja ih donose zakone još uvijek razjašnjavaju detalje, ne predstavljaju ništa za strah.

Kredit za sliku: Kreatikar / pixabay

Udio Udio Cvrkut E -pošta Što su kupnje putem aplikacije i kako ih mogu onemogućiti? [MakeUseOf Explains]

'Ne mogu vjerovati!' moj mi je rođak neki dan rekao: 'Netko je upravo kupio 10-postotnu kupnju putem aplikacije na telefonu moje majke, a ona uopće ne zna o čemu govorim!'. Zvuči poznato? Što kažete na to da vaša 2-godišnja nećakinja znalački iskoristi Talking Tom i kupi sebi novu akciju za 1,99 USD? Kupnje putem aplikacije brzo postaju vrlo popularan model, a što su uobičajeniji, to veći problem nameću.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Objašnjena tehnologija
  • Igračka kultura
  • iOS aplikacije
  • Android aplikacije
O autoru Johnathan Jaehnig(92 objavljena članka)

Jon Jaehnig je slobodni pisac/urednik zainteresiran za eksponencijalne tehnologije. Jon ima diplomu znanstvene i tehničke komunikacije s maloljetnikom novinarstva na Michigan Technological University.

Više od Johnathana Jaehniga

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu