Što je stopa glasanja mišem i je li ona zapravo važna?

Što je stopa glasanja mišem i je li ona zapravo važna?

Ako želite poboljšati svoju igru ​​dok igrate svoju omiljenu pucačinu iz prvog lica, možda tražite savršen miš za igranje, ali može li miš za igranje poboljšati vašu preciznost pucanja u glavu?





Pa, vjerojatno ne, ali može smanjiti vrijeme prijenosa podataka s vašeg miša na računalo. Ovo smanjenje vremena može dovesti do boljeg praćenja vaših pokreta, poboljšavajući vaše igranje.





MAKEUSEOF VIDEO DANA

Ali kako odlučiti koji miš brže prenosi podatke u usporedbi s drugima? Pa, pogledaj izbornu stopu koju nudi.





Razumijevanje miševa i načina na koji rade

Miš koji koristite može se povezati s vašim uređajem putem žične veze, radiofrekvencijskog ključa ili Bluetootha. Iako ovi miševi koriste različite tehnologije za povezivanje s vašim računalom, većina koristi iste tehnologije za praćenje pokreta vaše ruke.

  Tri miša jedan pored drugog

Nekad su miševi koristili kuglicu spojenu na više osovina kako bi registrirali kretanje korisnika. Te su osovine bile povezane s perforiranim diskovima, koji su dalje bili povezani sa svjetlosnim senzorima koji su pomagali mišu da otkrije kretanje.



Ipak, zbog napretka elektroničkih tehnologija, miševi su počeli koristiti lasere i senzori slike za otkrivanje korisničkih unosa—postavljajući pitanje kako radi optički miš?

Jednostavno rečeno, optički miš nije ništa drugo nego kamera dizajnirana da prati svaki vaš pokret na podlozi za miša. U nastavku je kratko objašnjenje dijelova koji miševima omogućuju praćenje vaših kretanja.





Sustav optužbi za slike

Kao što ime sugerira, Image Accusation System (IAS) odgovoran je za dobivanje slikovnih podataka površine ispod miša. Da bi dobio te podatke, IAC koristi dva glavna dijela, izvor svjetlosti i fotoosjetljivi niz piksela, također poznat kao senzor slike.

Izvor svjetlosti IAC-a koristi fotone velikih valnih duljina i usmjerava ih na površinu pod plitkim kutom. Zbog korištenja velike valne duljine i plitkog kuta, ovo svjetlo može uhvatiti teksturu površine.





koliko novca zarađuju programeri

Iako nevidljiva golim okom, nijedna površina oko nas nije potpuno glatka. Ova površinska neravnina uzrokuje reflektiranje velike valne duljine različitim intenzitetom.

Nakon interakcije s površinom ispod miša, svjetlost dolazi do senzora slike, koji stvara mapu varijacija reflektirane svjetlosti.

Ova varijacija intenziteta pomaže mišu da razumije promjene na svojoj lokaciji. Ipak, za razliku od kamere, miš ne pohranjuje te slike, već klikće slike površine visokom frekvencijom. Da bismo stvari stavili u perspektivu, miš klikne preko 1700 slika u sekundi.

Te se slike zatim šalju na Digitalni procesor signala (DSP) , gdje se računalni algoritmi koriste za izračunavanje vašeg kretanja.

Procesor digitalnog signala

DSP nije ništa drugo nego CPU na steroidima, ali za razliku od CPU-a, može izvršiti samo jedan zadatak s izvrsnom učinkovitošću. U slučaju miša, DSP može obraditi slikovne podatke iznimno velikim brzinama omogućujući mišu da otkrije vaše pokrete u milisekundama.

DSP uspoređuje slike snimljene IAS-om kako bi otkrio kretanje korisnika. Da bi to učinio, DSP koristi algoritam unakrsne korelacije koji uspoređuje razlike u slikama snimljenim svakih 600 mikrosekundi pomažući mišu da razumije vaše pokrete.

Razumijevanje biračkih stopa

Ako koristite žičani ili bežični miš, mogli biste imati dojam da se podaci neprestano prenose na računalo, ali to nije istina.

Vidite, bilo koja periferija spojena na vaše računalo ne može kontinuirano prenositi podatke u CPU. Kad bi to bio slučaj, mnogo bi se računalne snage koristilo za upravljanje mišem ili tipkovnicom. Stoga, da bi se riješio ovaj problem, miš šalje podatke računalu u definiranim intervalima, a ta brzina prijenosa podataka poznata je kao stopa anketiranja.

U slučaju normalnih miševa, brzina prijenosa podataka je 125 Hz. To znači da se podaci prenose 125 puta u sekundi do vašeg CPU-a. Stoga vaš CPU dobiva ažuriranje o vašim pokretima svakih osam (1/125) milisekundi kada je brzina prozivanja 125 Hz.

kako snimiti poziv na iPhone

Ali je li ova anketna stopa dovoljno dobra? Pa, saznajmo na kratkom primjeru.

Zamislite da koristite miš s brzinom anketiranja od 125 Hz s pločom visoke stope osvježavanja koja radi pri 360 sličica u sekundi. Zbog visoke stope osvježavanja, slike na vašem zaslonu ažuriraju se svakih 2,8 milisekundi, što vam omogućuje da brže vidite ciljeve.

Ipak, uz brzinu anketiranja od 125 Hz, informacije o pokazivaču šalju se CPU-u svakih osam milisekundi, uzrokujući kašnjenje od 5,2 milisekunde između svakog osvježavanja zaslona i ažuriranja informacija o mišu.

Kako bi riješili ovaj problem, gaming miševi nude brzinu anketiranja do 8000 Hz, ažurirajući lokacije pokazivača na CPU svakih 0,125 milisekundi.

Je li važna visoka stopa glasanja?

Kao što je ranije objašnjeno, brže stope anketiranja na vašem mišu šalju podatke vašem sustavu bržom frekvencijom. Međutim, jesu li ova poboljšanja uopće vrijedna toga?

Pa, ako koristite uobičajeni miš koji nije za igranje, bit će potrebno osam milisekundi da vaši podaci dođu do procesora. Naprotiv, ako imate miša za igranje koji nudi brzinu anketiranja od 1000 Hz, vaši će podaci doći do CPU-a svake milisekunde, nudeći poboljšanje od 7 milisekundi.

  Laptop sa monitorom i mišem

Ako biste povećali stopu prozivanja dalje na 8000 Hz, to bi smanjilo kašnjenje na 0,125 milisekundi, nudeći poboljšanje od 0,825 milisekundi u usporedbi s brzinom prozivanja od 1000 Hz.

U nastavku se nalazi tablica koja prikazuje različite stope glasanja koje nude gaming miševi i odgodu koju nude.

kako postaviti pokretnu pozadinu na Windows 10
Brzina glasanja (Hz) Vrijeme do CPU-a (milisekunde)
125 8
250 4
500 dva
1000 1
4000 0,25
8000 0,125

Gledajući gore navedene podatke, jasno je da kada brzina ankete prijeđe 1000 Hz, dolazimo do točke smanjenja prinosa.

Osim toga, korištenje miša s visokom stopom anketiranja koristilo bi više računalne snage, a korištenje starijeg sustava moglo bi uzrokovati pad okvira.

Može li miš s višom stopom glasanja poboljšati vaše igranje?

Ako volite igrati igrice koje se u velikoj mjeri oslanjaju na pokrete miša, nabava miša s visokom stopom glasanja vjerojatno će vam poboljšati igranje. Osim toga, ako koristite ploču s visokom stopom osvježavanja, dobivanje miša s visokom stopom glasanja ključno je.

Ipak, nije svaka igra dizajnirana za rad s frekvencijom glasanja od 8000 Hz; stoga, prije nego što potrošite puno novca na vrhunskog miša za igranje, važno je razumjeti mogu li naslovi koje igrate podnijeti tako visoke stope glasanja.