SimCity 2013 - Priča o strašnom lansiranju i sjajnoj igri [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Priča o strašnom lansiranju i sjajnoj igri [MUO Gaming]

SimCity je bila jedna od prvih PC igara koje sam igrao kada je prvi put objavljena 1989. - tada sam imao samo 7 godina. Shvatit ćete tada zašto ova igra ima posebno drago mjesto u mom srcu i zašto je pokretanje njezine posljednje iteracije bilo pomalo uznemirujuće. Što je točno krenulo po zlu s lansiranjem, i što je još važnije - je li igra dobra?





Pošteno je reći da je prošli tjedan bio apsolutna PR katastrofa za EA Games i njihov Origin DRM sustav. Postoji čak i a peticija preko na change.org s 22.000 potpisnika, tražeći od EA -a da ukloni uvijek online DRM iz SimCityja i da ga ne koristi u budućnosti.





Uvijek uključeni DRM i stravično pokretanje

Kao i Diablo 3, novi SimCity dolazi s kontroverznom DRM tehnologijom koja od vas zahtijeva postojanu internetsku vezu kako biste mogli igrati igru. Postoji slab izgovor da je igra samo za više igrača, ali to jednostavno nije istina - to je isključivo radi sprječavanja piratstva . Postoje argumenti i za i protiv ove vrste DRM -a, ali činjenica je da je 9 mjeseci kasnije Diablo 3 tek trebao biti 'razbijen' - ako želite igrati igru, morate je zapravo kupiti.





Da li je piraterija zapravo štetna za prihode od igara (ili glazbe, ili filma), argument je za drugi put. Dovoljno je reći da SimCity 2013 zahtijeva da budete na mreži, autentificirani s EA poslužiteljima. Ne postoji 'offline način rada', a ako nemate internetsku vezu, ne možete igrati igru.

EA je tvrdio da su 'igrači igrali igru ​​na način na koji nisu očekivali', ali činjenica je da početkom tjedna nije bilo ni približno dovoljno poslužitelja naručenih čak i za lansiranje samo u SAD-u. Igrači se jednostavno nisu mogli prijavljivati ​​satima, jer su tehnički timovi dovodili poslužitelje gore -dolje, primjenjujući brze popravke i zakrpe koje naizgled nisu imale učinka. Bez offline načina rada milijuni nisu mogli igrati igru ​​koju su kupili. Razumljivo su bili bijesni.



EA je dodatno potpalio vatru nezadovoljstva svojom politikom zabrane povrata novca za digitalno preuzimanje - 'pričekajte, radimo na situaciji s poslužiteljem, ali ne, ne možete imati povrat novca' bio službeni stav podrške.

Korisnici su otišli na forume i Metacritic da izraze svoj bijes. U vrijeme pisanja ovog članka korisnički rezultat nije manji od 1,7/10 od preko 2800 ljutitih igrača. Većina njih, naravno, tek trebaju odigrati igru. Najgori broj ocjena kritičara napravljen je u sličnoj hitnoj presudi na dan lansiranja.





kako pronaći svoju svrhu u životnom kvizu

Dan kasnije, EA je donijela odluku da iz igre ukloni 'nebitnu' funkcionalnost - ploče s rezultatima i slično. Sljedećeg dana, Amazon je povukao prodaju igre - fizičku i digitalnu - zbog ogromnih pritužbi i zahtjeva za povrat novca. S predstojećim globalnim lansiranjima, situacija s poslužiteljem se nije poboljšala.

Način geparda - postavka najveće brzine (i većina oporezivanja poslužitelja) - također je uklonjena, i ostaje takva dok ovo pišem. U ovom trenutku bilo je u tijeku lansiranje u Europi i Velikoj Britaniji i cijela je situacija počela iznova. Konačno, do nedjelje popodne, gotovo tjedan dana kasnije, sa sada udvostručiti broj izvornih poslužitelja trčanje, stvari su se stabilizirale i 9 od 10 puta mogu odmah ući na željeni poslužitelj. Preskakanje po poslužiteljima je također moguće, ali problematično zbog činjenice da je vaša regija spremljena samo na poslužitelju na kojem igrate, pa ulazak na novi poslužitelj znači pokretanje nove regije.





To je stoga bilo prilično frustrirajuće lansiranje za mnoge obožavatelje, ali šteta je što je toliko ljudi odlučilo dati loše ocjene čak i ne igrajući igru, jer da jesu, shvatili bi da je to zapravo prokleto zabavna igra.

Dopustite mi da objasnim onima koji nisu sigurni u vezi internetske komponente. Ako već igrate, a poslužitelj se gasi ili vam se internet isključuje, jeste ne pokrenuli na glavni izbornik i spriječili reprodukciju. U gornjem lijevom kutu zaslona pojavit će se poruka da se ne možete povezati sa poslužiteljima, a igra će se pokušati ponovno povezati. Dok su izvan mreže, vaš se grad ne može spasiti, ali ako samo nastavite igrati, vratit će se na mrežu i vaša će se igra automatski spremiti što je prije moguće.

Ako pokušate napustiti igru ​​kada vaš grad nije potpuno sinkroniziran, upozorit će vas i sjediti dok se ne spremi. Dosadno, da, ali još nisam izgubio grad.

Kritike igranja igre

Čini se da su najveće zamjerke jedna - zašto smo prisiljeni igrati više igrača? I dva - granice grada su premale u odnosu na prethodne igre.

Prvi je lako odbaciti ako ste zaista igrali igru, jer to jednostavno nije istina. Kad pokrenete novu regiju, možete je označiti kao privatnu. Samo ćete tada moći zatražiti gradove u svojoj regiji. To je bilo lako. Činjenica da igra ima internetski DRM ne znači da se morate igrati s drugim ljudima, a ja osobno ne želim.

Druga zamjerka točna je po tome što je fizička veličina gradova koje možete stvoriti uistinu drastično smanjena (vjerojatno kako bi se nosili sa čistom razinom neovisnih jedinica AI koje djeluju u igri) - ali i potpuno promašuje bit. Umjesto da stvorite jedan golemi i nerealni grad koji sadrži sve što bi vam ikada moglo zatrebati, sada stvarate manje, realnije i specijalizirane gradove.

Svi gradovi unutar regije sada međusobno djeluju - dijeljenjem resursa, uslugama volontiranja (bez dodatnih troškova) - a bonus funkcije otključane u jednom gradu dostupne su svima ostalima u regiji. Na ovaj način postoji mnogo veća progresija. Počinjete regiju od nule, ali drugi grad koji izgradite imat će nekoliko besplatnih usluga i neke otključane značajke iz prvog, ostavljajući vam slobodu da se koncentrirate na daljnju specijalizaciju.

Svaki grad sada razvija individualni karakter i osjećaj - nešto što je i realnije, a za mene i puno zabavnije. U regiji koju sam tek započeo - moja je žena započela s industrijom teškog ugljena i bila je zagađena.

Doselio sam se u susjedstvo i pustio ih da rukuju prljavim rubljem (smeće, kanalizacija itd.) Iz mog grada, dok sam se mogao slobodno koncentrirati na visoko obrazovanje i čistu energiju, otključavajući vrhunske tehnologije i sadržaje koje je tada mogla koristiti. Zatim smo pokrenuli još jedan susjedni grad koji se u početku fokusirao na naftu, a zatim se okrenuo turizmu i kockanju.

Sredstva od toga ići će na razvoj jednog od 4 moguća 'velika djela', poput arkologije ili međunarodne zračne luke. Dakle, iako su pojedini gradovi doista manji, u praksi to jednostavno nije važno.

Pa je li zabavno?

Iz moje perspektive, novi SimCity više se doima kao stvarna igra, nego detaljan pješčanik graditelja grada. Više se ne brinu o sitnicama polaganja zemljanih cijevi za vodu, sve dok ih imate dovoljno. Uprkos tome, gradovi sada imaju više detalja i ponašanje pojedinačnih sim osoba - svaka pojedina osoba ili posao - sada je AI agent kojeg igra simulira sa svojim ciljevima i svakodnevnim životnim obrascima.

Da, neki su elementi pojednostavljeni tako da trebate postaviti samo ceste za vodu, struju i kanalizaciju; ali ujedno predstavlja najtemeljitiju simulaciju grada ikad.

Također bih trebao napomenuti da sam jučer prvi put prvi put otišao na spavanje, a suprugu sam ostavio dolje na 'samo još jednom skretanju' - zv. Još 3 sata . Ovo je zapravo jedina igra o kojoj je ikad bila ovisna - nije igrač. Zahvalan sam na tome što je konačno shvatila moju strast prema igrama - takva je snaga novog SimCityja - kad to uspije, tj.

Znači, SimCity 2013 je nevjerojatna igra koju je pomalo poremetio loše planirano lansiranje i restriktivni DRM. No, hoćete li zaista dopustiti da vam to stane na put da uživate u jednoj od najboljih igara ovog desetljeća? Sigurno neću.

Udio Udio Cvrkut E -pošta Vodič za animaciju govora za početnike

Oživljavanje govora može biti izazov. Ako ste spremni započeti dodavanje dijaloga u svoj projekt, mi ćemo za vas razbiti postupak.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Sim City
O autoru James Bruce(707 objavljenih članaka)

James je diplomirao umjetnu inteligenciju i ima CompTIA A+ i Network+ certifikat. Kad nije zaposlen kao urednik pregleda hardvera, uživa u LEGO -u, VR -u i društvenim igrama. Prije nego što se pridružio MakeUseOfu, bio je tehničar rasvjete, učitelj engleskog jezika i inženjer podatkovnog centra.

Više od Jamesa Brucea

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu