Oculus Rift vs HTC Vive: Što je bolje za vas?

Oculus Rift vs HTC Vive: Što je bolje za vas?

Prošla je godina dana otkad je svijet upoznao dvije nevjerojatne PC VR slušalice potrošačkog razreda . No od tada se mnogo toga dogodilo. Za svakoga tko još sjedi na ogradi oko koje će kupiti, mislili smo objasniti razlike i naša iskustva s oboje.





Zašto biste mi trebali vjerovati

Na pitanje 'Koje su najbolje VR slušalice?' Teško je objektivno odgovoriti na to pitanje jer su sustavi tako skupi. Nakon što je korisnik uložio u jedan ili drugi sustav, obično je pristran prema njemu kako bi opravdao svoju kupnju. To je kao da se ratovi na konzolama ponavljaju iznova, s navijačima s obje strane koji vrište da su im slušalice najbolje. To vjerojatno već znate, ali najbolje je potpuno zanemariti njihova mišljenja.





Za gotovo sve recenzije koje objavljujemo na MakeUseOfu, autor zapravo ne troši vlastiti novac na proizvod, pa je lako dati iskreno mišljenje o uređaju. U slučaju naših VR recenzija, ipak sam kupio oba slušalice s vlastitim novcem.





Moj početak s VR -om

Bio sam izvorni Kickstarter koji je podržavao prve Oculus Rift razvojne komplete 1 i 2. Tako sam besplatno dobio posljednje potrošačko izdanje Oculus Rift (gesta dobre volje podržavatelja Kickstartera nakon što je Facebook kupio Oculus). Kupio sam Touch kontrolere kako bih išao s njima kad su izašli u prosincu, a potrošio sam tisuće dolara na srodne proizvode, poput propalih kontrolora Sixense STEM, SubPac, HOTAS joystick, simulator ... uložila sam novac sve VR stvari i uživajte u redovitom korištenju obje slušalice.

Nadalje, nisam u križarskom ratu protiv Facebooka. Ne mrzim Palmera Luckeyja niti me briga koje su njegove političke sklonosti. I ne osjećam istu razinu animoziteta prema konceptu igara ekskluzivnih za platforme. Kako si uopće mogao mrziti ovog tipa?



Pa kad kažem da se možete pouzdati u moje mišljenje o ovome, mislim ozbiljno. Sve što želim su sjajna VR iskustva.

Troškovi

Početkom 2017. godine postojala je mala razlika u troškovima između sustava. U ožujku 2017. Oculus je smanjio cijenu ulaska smanjivši 200 USD na samim slušalicama i paketu kontrolera. Trenutačno će vas kompletno postavljanje HTC Vive koštati oko 7 USD, dok paket Oculus Rift i Touch kontrolera košta 400 USD. Čak i ako kupite dodatnu kameru za praćenje po cijeni od 80 USD, Rift je još uvijek jeftinija opcija za dobrih 200 USD.





Oculus Rift + Oculus Touch paket slušalica za virtualnu stvarnost KUPITE ODMAH NA AMAZONU Sustav virtualne stvarnosti HTC Vive KUPITE ODMAH NA AMAZONU

Za mnoge od vas to je vjerojatno značajan odlučujući faktor. No, imajte na umu da ćete možda morati uzeti u obzir i upravljačku ploču USB 3 i neke produžne kabele - koji nisu potrebni za Vive. Kad uzmete u obzir sve dodatke, razlika je blizu zanemarive.

Slušalice

Malo se toga promijenilo u pogledu dizajna slušalica od lansiranja, ali vrijedi ukratko ponoviti neka općeprihvaćena mišljenja iz godine dana korištenja:





  • Vidno polje HTC Vivea malo je veće, što mu daje prednost u doživljajima prostorije.
  • Oculus Rift također ima nešto jasniji prikaz, posebno u sredini. To Oculus Riftu daje malu prednost za aplikacije simulatora ili virtualne radne površine, gdje dodatna uočena rezolucija u središnjem području pomaže s malim detaljima.
  • HTC Vive djeluje svjetlije.
  • Na obje slušalice utječu vizualni artefakti iz izbora fresnelovih leća, najuočljivije kada su svijetli elementi prekriveni tamnom pozadinom. Na HTC Viveu oni se pojavljuju kao koncentrični prstenovi. Na Oculus Riftu postoje bijele pruge, pomalo nalik na bljeskove objektiva - zajednica ih je nazvala 'božjim zrakama'.
  • Oculus Rift je izvorno bio lakši, ali Vive je doživio mala poboljšanja, a oni koji su trenutno u proizvodnji teže otprilike isto.

Važnije razlike

Gore navedene točke mogu se činiti kao gnjavaža. U praksi u svakom slučaju nećete primijetiti gotovo nikakvu razliku. Sljedeće su točke ipak ozbiljnije i mogu biti odlučujući čimbenici za vas.

  • Polukruta traka za glavu Oculus Rifta čini ga ugodnijim za duže sjednice.
  • Nositelji naočala preferiraju HTC Vive, s okvirom koji se udobnije uklapa unutra. To možete popraviti zamjenskim jastučićima od pjene drugih proizvođača.
  • Čini se da je Oculus Rift topliji od Vivea, a više korisničkih izvješća o tome da se 'zamaglilo' ubrzo nakon stavljanja.
  • Kabel iz Oculus Rifta je 4m (13,1 ft). HTC Vive ima kabel od 5 m (16,4 ft), kao i 'link box' koji dovodi portove na prikladnije mjesto. Za ogromne prostore za igru, dodatni metar (3,3 ft) može napraviti veliku razliku.
  • Oculus Rift ima ugrađene slušalice, dok HTC Vive nema. Morat ćete ili koristiti postojeći zvuk računala, svoje slušalice ili užasne slušalice koje nudi HTC. Na stražnjoj strani slušalica nalazi se 3,5 mm utičnica za stereo slušalice.

Kontrolori

U ovo doba prošle godine ovo je jedno područje u kojem je HTC Vive imao jasnu prednost. Bio je to jedini sustav koji je nudio 'potpuno VR iskustvo' s potpuno praćenim kontrolerima pokreta i mogućnošću nesmetanog kretanja po prostoru za igru.

Oculus je u svoju postavu u prosincu 2016. dodao kontrolere pokreta za dodir, zajedno s dodatnom kamerom koju možete kupiti radi poboljšanja praćenja u prostorima za igru. Do sada su skupovi značajki koje nude oba sustava uglavnom parni.

S tehničke perspektive, kontroleri Oculus Touch su superiorniji. Uz ergonomskiji dizajn, osim uobičajenih gumba, sadrže i brojne kapacitivne senzore koji sustavu govore gdje se nalaze vaši prsti čak i kad ništa ne pritiskaju. To omogućuje intuitivne prirodne interakcije, poput davanja geste 'palac gore' ili pokazivanja na nešto.

Impresivan par virtualnih ruku prilično je nevjerojatan podvig za doživjeti, ali se također relativno slabo koristi. Prema trenutnim procjenama, prodaja Vive -a otprilike je dvostruko veća od prodaje Oculus Rifta - pa čak i tada za sve te kupnje Rifta nije zajamčeno da imaju kontrolere kretanja. Trenutno će programeri s ograničenim resursima prirodno ciljati najmanji skup zajedničkih značajki dostupnih najvećem broju korisnika.

kako staviti google kalendar na radnu površinu windows 10

Gesta 'hvatanja' na kontrolerima na dodir, koja koristi gumb za hvatanje sa strane, očito je prirodnija interakcija. Unatoč tome što Vive štapići imaju gumbe za držanje s obje strane, prilično su neintuitivni i programeri ih rijetko koriste. Umjesto toga, igre dizajnirane za Vive obično kombiniraju pucanje, hvatanje i druge osnovne interakcije sve pod gumbom okidača. Još jedna smetnja s Vive kontrolerima su trackpadi. Oni su prva stvar koja se mora slomiti (ne na kritičan način, ali gubite dio klikavosti).

Ima li dodirni kontroler razliku?

Osobno, međutim, nisam otkrio da dodatne geste koje nudi Oculus Touch dodaju značajnu vrijednost igrama koje obično igram. Naprotiv, zapravo više volim dodano bilježnica štapova Vive za igre u kojima držim pištolj, mač ili luk. To će ovisiti o vrsti igara koje igrate, naravno.

Ako ste skloni avanturističkim igrama (koje imaju izvornu podršku za Oculus SDK), vjerojatno ćete cijeniti dodatni realizam točnije praćenog virtualnog para ruku koje omogućuje Touch. Ako mislite da ćete sudjelovati Facebook Spaces ili drugih društvenih VR aplikacija za druženje, mogućnost da na prirodan način gurnete i podignete palac gore bit će velika korist.

Vrijedi napomenuti da se nekome u Valveu očito više sviđaju Touch kontroleri nego Vive štapići. Na danima Steam Dev -a prošle godine predstavili su novi prototip kontrolera. Izgleda vrlo slično Touch -u, samo s remenom oko ruke, što vam omogućuje da ih potpuno otpustite. Nažalost, i tamo su ostavili užasnu trackpad.

Praćenje

U mjesecima neposredno nakon lansiranja Oculus Touch kontrolera pokreta, brojni su programski nedostaci i softverski problemi frustrirali mnoge korisnike - ali većina njih je sada ispravljena u vrijeme pisanja. Barem za male i srednje veličine prostora za igru, kvaliteta praćenja trebala bi biti slična na oba sustava.

Problemi s praćenjem u veći igrališta nastaju uglavnom zato što Oculus koristi sustav temeljen na optičkoj kameri. Ovo 'promatra' gdje se nalaze vaše slušalice identificirajući LED diode za praćenje ugrađene unutar (kao i na prstenove kontrolera). Kvaliteta praćenja ovih podataka brzo se pogoršava s udaljenošću. Senzori kamere Oculus moraju biti povezan s računalom putem USB3 (osim treće kamere, koju Oculus preporučuje pomoću USB -a 2 kako ne bi preopteretio sabirnicu).

Ovisno o tome kako ste postavili računalo, možda će vam trebati dodatni USB produžni kabeli, a gotovo sigurno treba ili USB 3 hub ili karticu za proširenje porta. Trebali biste se pozvati na /r/oculus vodič za postavljanje praćenja pronaći kompatibilne proizvode. Morat ćete prilagoditi Windows USB postavke kako biste izbjegli aktivaciju načina mirovanja i malo zaplesati s USB upravljačkim programima. To zahtijeva ili korištenje najnovijih upravljačkih programa proizvođača ili sprječavajući automatsko instaliranje najnovijih upravljačkih programa .

Da budem iskren, sve je to dosta gluposti okolo. Na kraju ćete uspjeti i cijenit ćete što niste jedan od pionirskih korisnika koji je morao ovo shvatiti. No, i dalje me obuzima hladan znoj kad mi Windows kaže da me čeka veliko ažuriranje, znajući da bi to moglo slomiti moje USB postavke ili u tom slučaju poništiti nešto.

Praćenje svjetionika

Sustav praćenja svjetionika HTC Vive, s druge strane, temelji se na laseru. Emitira signale s dvije bazne stanice koje se nalaze u suprotnim kutovima vaše sobe i zahtijevaju samo da ih uključite u utičnicu. Slušalice i kontroleri sadrže senzore koji detektiraju laser kada pređe preko njih i interpoliraju vrijeme kako bi dobili točan položaj. Iako još uvijek ima fizička ograničenja, znatno je robusniji na većim područjima od sustava kamere Oculus.

HTC Vive Lighthouse sustav ima i druge prednosti: puno je brže ponovno postavljanje. Ako planirate demoviranje VR-a sobnih razmjera na drugim lokacijama, jednostavnost postavljanja i pouzdanost Vivea svakako su prednost.

Budućnost

Još smo najmanje dvije godine udaljeni od nove verzije slušalica. Osim što gledate platforme kakve sada stoje, vrijedi gledati i u budućnost.

Prva velika nadogradnja je čvrsta traka za glavu za HTC Vive, s integriranim slušalicama - zapravo vrlo slična dizajnu Oculus Rift. Prednarudžbe za SAD otvorene su u vrijeme pisanja za oko 100 USD. Naravno, iako bi ovo trebalo dovesti ukupnu udobnost i značajke slušalica u skladu s Riftom, to povećava već ionako značajnu razliku u cijeni između dva sustava.

Nakon toga će biti bežični odašiljači, a prvi od njih će vjerojatno doći iz TPCast -a. Financiran od programa ViveX akcelerator, u početku će raditi samo s Viveom. Očekujemo da će drugi bežični sustavi prijenosa izaći ove godine, pa će vjerojatno biti kompatibilni i s Oculus Riftom. Vrijedi napomenuti da Oculus Rift ima vlasničku vezu sa strane slušalica.

Iako ovo ne bi trebala biti velika prepreka za prevladavanje, moguće je da će Oculus pustiti službeni adapter kabel kako bi omogućio korištenje bežičnih odašiljača trećih strana. Moguće je i da neće, te bi mogli aktivno pokušati zaustaviti sve tvrtke koje rade na tome, vjerojatno zato što u nekom trenutku imaju planove za vlastitu bežičnu tehnologiju marke Oculus. Na stranu nagađanja, ako ćete htjeti ogromna iskustva u prostoriji i biti bez žica, HTC Vive je najsigurniji ulog. Očekujte da će bežični odašiljač i baterija dodati još 250 do 300 USD troškovima.

Daljnja proširenja

HTC je također počeo prodavati 'pakove' za praćenje koji vam omogućuju dodavanje Lighthouse praćenja na bilo koji broj dodatnih objekata u vašem prostoru za igru. Oni će se vjerojatno koristiti za praćenje cijelog tijela i kontrolere trećih strana, poput Hvatanje taktičke optike , ili VRGluv . Međutim, vlasnici Oculusa trebali bi i dalje moći koristiti ove kontrolere trećih strana. VRGluv dolazi s adapterom koji vam omogućuje montiranje Touch kontrolera (ili čak vaših izvornih Vive štapića), a očekujemo da će to biti norma.

Uostalom, zašto dalje ograničavati hardverski uređaj na već prilično nišnom tržištu? No, možemo biti razumno sigurni da će Oculus biti ograničen na slušalice i dva kontrolera (bez obzira na to jesu li montirani na rekvizit ili rukavicu), dok će sustav Valve Lighthouse dopustiti neograničen broj dodatnih objekata praćenih u igri prostor. To je ipak važnije za zabavne prostore VR -a od kućnih korisnika.

Istina je i da su Valve i SteamVR otvoreniji u suradnji s hardverom. Valve je već objavio planove za vlastite bazne stanice, a LG će biti prvi proizvođač koji nije HTC za izradu VR slušalica s praćenjem svjetionika . Ako vam je prioritet kupovina u 'otvorenom' sustavu, Vive je zasad pravi put.

Igre

Što se tiče sadržaja, neki su rekli da je Oculus jasan pobjednik zahvaljujući brojnim ekskluzivnostima - ali nisam siguran da je to tako solidan argument. Većina naslova trgovina Oculus dostupna je vlasnicima Vivea pomoću ReVive hack -a. Oculus prije to razbio , zatim vraćen natrag, ali stvarno nema jamstva da ga neće ponovno slomiti. S druge strane, dok je SteamVR teoretski kompatibilan s Oculus Rift i Touch kontrolerima, neki korisnici prijavljuju pogrešno ponašanje sa SteamVR -om općenito, te određene probleme s određenim igrama.

Za igre za više igrača većina ekskluzivnih proizvoda Oculus Home ima manje igrača od onih na SteamVR -u. Najbolji naslovi za više igrača su na više platformi RecRoom .

Niti jedan sustav još nema RPG-ove ili avanturističke naslove AAA kvalitete, ali pronaći ćete brojne trkaće svemirske sim-ove s izvrsnim VR značajkama, kao što je Elite Dangerous , Project Cars i Dirt Rally. Očekujte Fallout 4 VR kasnije ove godine ili početkom 2018. godine, kao i niz naslova prve strane iz Valvea. Oculus također ima niz ekskluzivnih proizvoda, previše brojnih da bi ih ovdje nabrajali.

Ali zapamtite: prošlo je jedva godinu dana otkako su stigle ove potrošačke VR slušalice, a baza korisnika je još uvijek mala u usporedbi s tim. Ne očekujte istu razinu poliranja igara kao što ste navikli na drugim platformama. Morate dugo čekati dok oni ne stignu.

Dakle ... Što biste trebali kupiti?

Mrzim razočarati, ali bilo bi drsko od vas da vam kažem koje slušalice trebate kupiti. Ovo sam već rekao i vrijedi ponoviti: ako si ipak možete priuštiti bilo koju slušalicu, isprobajte ih obje.

Svaki ima svoje prednosti i slabe točke, pa ćete možda pronaći jedan faktor koji vam je važniji od drugih. Možda čak i ne znate koji je to faktor dok ih ne isprobate. Možda ćete više voljeti cjelokupnu udobnost Rifta i vizualnu jasnoću, ili dodatnu slobodu kretanja i jednostavnost postavljanja koje nudi Vive. Nitko vam na to ne može odgovoriti.

Ako vam je proračun primarna briga i apsolutno ne možete potrošiti više od 600 USD, bit ćete više nego zadovoljni s Oculus Riftom. Ako namjeravate demonstrirati VR velikom broju ljudi, odnesite ga na druga mjesta ili imate ogroman prostor za igru ​​koji možete iskoristiti, idite na HTC Vive.

U svakom slučaju, provest ćete nevjerojatno. Javite nam u komentarima za koji ste se odlučili i zašto - ali molimo vas da budete građanski!

Kredit za sliku: betto rodrigues putem Shutterstock.com

Nadamo se da vam se sviđaju stavke koje preporučujemo i raspravljate! MUO ima pridružena i sponzorirana partnerstva pa od nekih vaših kupnji primamo dio prihoda. To neće utjecati na cijenu koju plaćate i pomaže nam da ponudimo najbolje preporuke proizvoda.

Udio Udio Cvrkut E -pošta Canon protiv Nikona: Koja je marka fotoaparata bolja?

Canon i Nikon dva su najveća imena u industriji fotoaparata. No, koja marka nudi bolju liniju fotoaparata i objektiva?

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Objašnjena tehnologija
  • Virtualna stvarnost
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
O autoru James Bruce(707 objavljenih članaka)

James je diplomirao umjetnu inteligenciju i ima CompTIA A+ i Network+ certifikat. Kad nije zaposlen kao urednik pregleda hardvera, uživa u LEGO -u, VR -u i društvenim igrama. Prije nego što se pridružio MakeUseOfu, bio je tehničar rasvjete, učitelj engleskog jezika i inženjer podatkovnog centra.

Više od Jamesa Brucea

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu