Da li Sony daje navijačima Atmos osovinu uz PlayStation 5?

Da li Sony daje navijačima Atmos osovinu uz PlayStation 5?
249 AKCIJA

Pokretanjem nove generacije konzola za video igre dolazi i očekivanje velikog skoka naprijed u tehnologiji. Napokon, generacija jedne konzole trenutno traje oko sedam godina. I da, bilo je revizija hardvera u posljednjoj generaciji kako bi se pokušalo pratiti svjetski tehnološki napredak (naime 4K), ali to je još uvijek samo novi sloj sjajne boje na istoj kući. A ponekad se ta boja čak i ne osuši kako treba, a umjesto toga izgleda pomalo u neredu (Xboxova Dolby Atmos implementacija, bilo tko?).





Dakle, kad je Mark Cerny, vodeći arhitekt Sonyjevog novog PlayStationa 5, u ožujku održao internetsku prezentaciju nazvanu 'Put do PS5', mnogi su se ljubitelji video igara / AV-a željno uključili. Prezentacija je prvotno bila namijenjena Konferenciji programera igara (GDC) prije nego što je COVID-19 promijenio svijet, pa sam znao da će to biti malo s tehničke strane i za to sam bio 100 posto prisutan.





Put do PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgPogledajte ovaj video na YouTubeu





Naizgled su otkrića o audio mogućnostima PlayStation 5 bila vrlo uzbudljiva. PS5, kako smo saznali, imat će namjensku prilagođenu hardversku jedinicu, nazvanu Tempest engine, koja obrađuje sav 3D zvuk. Kao uredniku zvuka koji se zanima za zvuk u igrama, ovo su mi bile velike vijesti. Jedan od izazova dizajniranja i implementacije zvuka za igre je rad unutar ograničenja dostupnih resursa. Na trenutnoj generaciji konzola dijeli se sva snaga za obradu video i zvuka i, ne iznenađuje, audio tim dobiva samo mali postotak tih zajedničkih resursa kako bi postigao impresivan i uvjerljiv dizajn zvuka. No, PS5 dolazi s obećanjem nevjerojatno moćnog čipa samo za audio . Sam Tempest čip moćan je koliko i cjelokupna obrada u PS4. Okovi su skinuti s timova za audio dizajn igara.

kako pronaći povijest kuće

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny je dao kratki početni opis psihoakustike, a zatim je duboko zašao u Sonyjev 3D dizajn motora i filozofiju dizajna zvuka. Naglasio je silu snage Tempest motora - na primjer, mogućnost obrade oko 5000 izvora zvuka - prije nego što je požalio da bi 'bilo divno da je jednostavnija strategija poput upotrebe perifernih uređaja Dolby Atmos mogla postići naše ciljeve, ali mi smo željeli 3D audio za sve, ne samo za one s licenciranim zvučnim trakama ili slično. '

Čekaj. Je li Mark Cerny upravo rekao da Sony razvija vlastito rješenje za 3D zvuk i da neće licencirati upotrebu postojećih mogućnosti kodiranja 3D zvuka? Jer to su neka sranja razreda (koja nemaju USDA certifikat) za ljubitelje kućnog kina. Trenutno imamo tri mogućnosti za uživanje u zvuku izvan 5.1: Dolby Atmos, DTS: X i Auro-3D. Postoje, naravno, virtualna rješenja koja pokušavaju postići 3D zvučno polje, i iako to čine izvrsno, još uvijek nisu zamjena za sustav točkastih izvora.





kako smanjiti veličinu datoteke slike

Cerny je nastavio da je, uz licenciranje, još jedan odlučujući čimbenik koji ne ide s Atmosom ograničenje da podržava samo 32 izvora zvuka (koji se nazivaju i objekti). Dolby je to opovrgnuo dva dana kasnije, pojasnivši da Atmos može podržati stotine istodobnih objekata i nije ograničen na samo 32. Također raspravljaju o filozofiji da sposobnost generiranja stotina zvučnih objekata nije nužno dobra praksa, jer može zamutiti i zbuniti zvučno polje. Na kraju krajeva, s velikom snagom dolazi i velika odgovornost.

Pravi je problem do kraja prezentacije, nije bilo čvrstih odgovora o tome kako će se točno Sonyjev zaštićeni 3D zvuk implementirati i isporučiti krajnjim korisnicima. Većina konkretnijih zvučnih informacija odnosila se na upotrebu sa slušalicama, što je lakše dizajnirati i implementirati od savijanja fizike u postavkama kućnog kina. Trenutno je primjena slušalica uglavnom dovršena prema Marku Cernyju, a njegov je tim započeo rad na virtualnom surround zvuku za TV zvučnike i zvučne trake. Nakon što virtualno okruženje dobiju standard s kojim su zadovoljni, plan je započeti s postavkama s više zvučnika. Dakle, ne samo da ne znamo kako će se koristiti postojeći surround sustav, čini se da PS5 tim još ne zna kako će se koristiti postojeći surround sustav. Hoće li naši visinski zvučnici uopće biti uključeni u svoje 3D rješenje? Odgovora je puno manje nego pitanja. Srećom, još uvijek imamo nekoliko mjeseci od izlaska konzola sljedeće generacije (i tko zna kako će COVID-19 u konačnici utjecati na taj vremenski slijed? Iako smo do sada bili sigurni da su datumi izlaska još uvijek u tijeku).





Možemo malo nagađati o tome kako bi oni mogli postići da 3D dizajn zvuka radi sa sustavom za kućno kino surround. Može biti da Sony na kraju izbaci PCM s PS5 na vaš prijemnik psihoakustičkim znakovima kako bi stvorio percepciju uronjivog zvuka (drugim riječima, signal koji je već obrađen nečim sličnim Virtualizacija Dolby Atmos Height Channel ). U suprotnom, možda ćemo morati ažurirati firmware na našim trenutnim AVR-ima (ako tvrtka AVR odluči čak podržati novi mogući format) ili još gore kupiti potpuno novi AVR.

A koja je mogućnost da Sony AVR-ovi i zvučne trake dobiju povlašteni tretman? Svakako bih mogao vidjeti poslovne rukovoditelje koji misle da bi ovo bio sjajan način za povećanje njihove prodaje AV proizvoda. Možda ne nužno ograničavanje tehnologije na Sony proizvode, ali odgađanje objavljivanja specifikacija za dekodiranje, tako da oni imaju prednost pred AV konkurentima. Mnoge tvrtke donose sve odluke, ali igrači su obično prvi koji prozivaju tvrtke zbog takvih sranja.

Kad je riječ o tome, sa stajališta dizajna zvuka za igre, dodatne mogućnosti koje pružaju procesorska snaga i 3D motor zapanjujuće su. No, kao ljubitelj kućnog kina, hoće li biti važna sva ta dodatna snaga ako budem morao trošiti stotine dolara uz trošak konzole da bih je doživio na razini na koju sam već navikao?

kako vratiti izbrisane poruke na facebook

To bi mogao biti ozbiljan pogrešan korak za Sony, jer će glavni konkurent PlayStation 5, Xbox Series X, gotovo sigurno podržavati Dolby Atmos (kao što je ranije spomenuto, Xbox One S i X već rade, iako s problemima). Ako ne postoji lako izvedivo rješenje za 3D zvuk PS5-a, ovo bi moglo koštati Sony neke podrške publike u kućnom kinu. Iako je u prezentaciji bilo nekoliko uzbudljivih informacija, došao sam do više pitanja od svega. Još uvijek imamo puno toga što ne znamo, ali ono što znamo frustrira na granici s bijesom. Kakva god govedina PlayStation tima bila s Atmosom (nisu se čak ni potrudili dodati joj podršku za igranje na PS4-u, iako je možete prenijeti na svoj AVR za filmove), čini se da su entuzijasti kućnog kina oni koji to nastradaju . I ako me dovoljno povrijedite, zašto bih se mučio s povratkom? Za nas s Atmos sustavima počinje izgledati da je Xbox Series X možda bolja kupnja konzole sljedeće generacije.

Dodatna sredstva
Kada se sudaraju video igre i kućno kino na HomeTheaterReview.com.
Zašto bi svi AV entuzijasti trebali biti uznemireni zbog Rokuovog gubitka Twitcha na HomeTheaterReview.com.
Video igre prevazilaze glazbu i filmove, pa zašto ih AV trgovine ne prihvate? na HomeTheaterReview.com.