3D bez stakla na MIT-u

3D bez stakla na MIT-u

3d-naočale-slomljene.jpgBudući da 3D ima nekako pala kraj puta u posljednje vrijeme proizvođači traže način kako riješiti jedan od najvećih problema s kojima se suočila tehnologija - potrebu nošenja naočala. Sada su istraživači s MIT-a smislili novi postupak za gledanje 3D-a bez potrebe za naočalama . Hoće li se uhvatiti? Vrijeme će reći-









tekst s tableta pomoću broja mobitela

Iz MIT vijesti
Tijekom posljednje tri godine istraživači iz skupine Kultura fotoaparata u MIT Media Labu neprestano su usavršavali dizajn za 3D naočale bez više naočala, za koji se nadaju da bi mogao pružiti jeftiniju i praktičniju alternativu holografskom videu u kratkom roku.
Sada su dizajnirali projektor koji koristi istu tehnologiju, a koji će predstaviti na ovogodišnjem Siggraphu, velikoj konferenciji u računalnoj grafici. Projektor također može poboljšati razlučivost i kontrast konvencionalnog videa, što bi ga moglo učiniti atraktivnom prijelaznom tehnologijom jer proizvođači sadržaja postupno uče iskorištavati potencijal multiperspektivnog 3-D.
Multiperspektivna trodimenzionalnost razlikuje se od stereoskopske trodimenzionalnosti koja je danas česta u kinima po tome što prikazani predmeti otkrivaju nove perspektive dok se gledatelj kreće oko njih, baš kao što bi to činili i stvarni objekti. To znači da bi mogao imati primjene u područjima poput suradničkog dizajna i medicinske slike, kao i u zabavi.
Istraživači s MIT-a - istraživač Gordon Wetzstein, student postdiplomskog studija Matthew Hirsch i Ramesh Raskar, izvanredni profesor za medijsku umjetnost i znanost NEC-a i voditelj grupe Camera Culture, NEC, izgradili su prototip svog sustava koristeći gotove komponente. . Srce projektora je par modulatora s tekućim kristalima - koji su poput malenih zaslona s tekućim kristalima (LCD) - smješteni između izvora svjetlosti i leće. Uzorci svjetla i tame na prvom modulatoru učinkovito ga pretvaraju u skupinu blago pod kutom odašiljača svjetlosti - tj. Svjetlost koja prolazi kroz njega dolazi do drugog modulatora samo pod određenim kutovima. Kombinacije uzoraka koja prikazuju dva modulatora tako osiguravaju da gledatelj vidi malo drugačije slike iz različitih kutova.
Istraživači su također napravili prototip nove vrste zaslona koji proširuje kut iz kojeg se mogu gledati slike njihovog projektora. Zaslon kombinira dvije lećaste leće - vrstu prugastih prozirnih listova koji se koriste za stvaranje grubih 3-D efekata u, recimo, starim dječjim knjigama.





Grupa za kulturu fotoaparata MIT Media Lab uvodi nov pristup 3D perspektivi bez naočala s više perspektiva.
Iskorištavanje suvišnosti
Za svaki kadar videozapisa, svaki modulator prikazuje šest različitih uzoraka, koji zajedno proizvode osam različitih kutova gledanja: Pri dovoljno visokim brzinama prikaza, ljudski vizualni sustav automatski će kombinirati informacije s različitih slika. Modulatori mogu osvježiti svoje obrasce na 240 herca ili 240 puta u sekundi, pa čak i pri šest uzoraka po okviru, sustav bi mogao reproducirati videozapis brzinom od 40 herca, što je, iako ispod brzine osvježavanja uobičajene u današnjim televizorima, i dalje viši od 24 sličica u sekundi standarda u filmu.
S tehnologijom koja se u prošlosti koristila za stvaranje 3-D slika bez naočala - poznate kao paralaksna barijera - istodobno projiciranje osam različitih kutova gledanja značilo bi dodijeliti svakom kutu osminu svjetlosti koju emitira projektor, što bi stvorilo mutni film. Ali poput prototipa monitora istraživača, i projektor iskorištava činjenicu da se, dok se krećete oko objekta, većina vizualnih promjena događa na rubovima. Ako ste, na primjer, gledali plavi poštanski sandučić dok ste prolazili pored njega, od jednog do drugog koraka, veći dio vašeg vidnog polja zauzimala bi plava približno iste sjene, iako su u njega ulazili različiti predmeti pogled iza njega.
Algoritamski je ključ sustava istraživača tehnika izračunavanja koliko se informacija može sačuvati između kutova gledanja i koliko ih treba varirati. Očuvanje što više informacija omogućuje projektoru da daje svjetliju sliku. Rezultirajući skup svjetlosnih kutova i intenziteta tada se mora kodirati u obrasce koje prikazuju modulatori. To je visok računalni poredak, ali prilagođavanjem njihovog algoritma arhitekturi jedinica za obradu grafike dizajniranim za video igre, istraživači MIT-a su ga uspjeli pokrenuti gotovo u stvarnom vremenu. Njihov sustav može primati podatke u obliku osam slika po kadru videozapisa i prevesti ih u uzorke modulatora s vrlo malo zaostajanja.
Tehnologija mostova
Propuštanje svjetlosti kroz dva modulatora također može pojačati kontrast običnog 2-D videa. Jedan od problema s LCD zaslonima je što ne omogućuju 'pravu crnu': malo svjetla uvijek procuri i kroz najtamnija područja zaslona. 'Obično imate kontrast, recimo, vrijednosti između 0 i 1', objašnjava Wetzstein. 'To je potpuni kontrast, ali u praksi svi modulatori imaju otprilike 0,1 do 1. Tako dobivate ovu' razinu crne '. Ali ako pomnožite dva optički zajedno, razina crne pada na 0,01. Ako na jednoj pokažete crnu, što je 10 posto, a na drugoj crna, koja je također 10 posto, ono što prolazite je 1 posto. Dakle, puno je crnije. '
Na isti način, objašnjava Hirsch, ako su uzorci prikazani na modulatorima malo odmaknuti jedni od drugih, svjetlost koja prolazi kroz njih ometat će se sama sa sobom na načine koji zapravo povećavaju razlučivost rezultirajućih slika. Opet, istraživači su razvili algoritam koji može izračunati te obrasce u hodu.
Kako tvorci sadržaja prelaze na takozvani 'četverostruki HD', videozapis s četiri puta većom razlučivošću od današnjeg videa visoke rezolucije, kombinacija većeg kontrasta i veće rezolucije mogla bi komercijalnu verziju tehnologije istraživača učiniti privlačnom za vlasnike kazališta, zauzvrat bi mogao izgladiti put za usvajanje multiperspektivnih 3-D. 'Jedna stvar koju biste mogli učiniti - a to su stvarni proizvođači projektora učinili u nedavnoj prošlosti - je uzeti četiri 1080p modulatora i staviti ih jedan do drugog te sagraditi vrlo kompliciranu optiku kako bi ih sve bešavno postavili, a zatim dobili puno ljepšu leća jer morate projicirati mnogo manje mjesto i svežanj koji se sve skupa skupa skupi ', kaže Hirsch. 'Kažemo da biste mogli uzeti dva 1080p modulatora, zabiti ih u svoj projektor jedan za drugim, zatim uzeti isti stari 1080p objektiv i projicirati kroz njega i koristiti ovaj softverski algoritam, a na kraju ćete dobiti 4k sliku. Ali ne samo to, ima još veći kontrast. '
Širenje piksela
Oliver Cossairt, docent elektrotehnike i računarstva na Sveučilištu Northwestern, nekoć je radio za tvrtku koja je pokušavala komercijalizirati 3-D projektore bez naočala. 'Ono što smatram novošću pristupa [istraživača MIT-a] uključuje dvije stvari', kaže Cossairt. Prva je, kaže, 'poigravanje s idejom paralaksne barijere kako biste je mogli napraviti tako da (a) ne blokira toliko svjetlosti i (b) dobije bolju razlučivost.'
Drugi je, kaže, prototip zaslona. 'Postoji taj invarijant optičkih sustava koji kaže da ako uzmete područje ravnine i čvrsti kut svjetlosti koji izlazi iz te ravnine, to je fiksno', kaže Cossairt. 'To znači da ako uzmete trodimenzionalnu veličinu slike i razvučete je, recimo, 10 puta veću, tada će se vidno polje smanjiti za faktor 10. To je ono na što smo naletjeli. Nismo mogli pronaći put oko toga. '
'Došli su do zaslona koji je umjesto rastezanja slike - a to je ono što radi projekcijska optika - u osnovi odmaknuo piksele jedni od drugih', nastavlja Cossairt. 'To im je omogućilo da razbiju ovu nepromjenjivost.'

kako ukloniti drm iz e -knjige



Dodatna sredstva