Unesite treću dimenziju: Rad s 3D radnim tijekovima u Adobe After Effects

Unesite treću dimenziju: Rad s 3D radnim tijekovima u Adobe After Effects

Ako želite poboljšati svoj tijek rada programa Adobe After Effects, s vremenom ćete se morati početi baviti osi Z, što vam omogućuje manipulaciju 3D dubinom objekta.





Ovo otvara niz novih vizuala i stilova s ​​kojima možete raditi, ali i stvara vlastite skupove ograničenja i razmatranja.





U ovom ćemo članku obraditi kako omogućiti i raditi s 3D slojevima, kao i kako dodati i animirati 3D kamere za stvaranje dinamičkih pokreta. Također će se ispitati scenarij u kojem animiramo i premještamo tekst u 3D prostoru.





Uskočimo!

Kako omogućiti i animirati 3D slojeve

Unutar svoje kompozicije možete mijenjati slojeve na vremenskoj traci kako biste ih omogućili kao 3D.



Ovo je vrlo jednostavan proces. Jednostavno pronađite Kocka ikonu za vaše slojeve na vremenskoj traci, a zatim kliknite okvir ispod nje da biste omogućili 3D za taj sloj.

Nakon što to učinite, vjerojatno nećete vidjeti nikakve trenutne promjene. No, krećete li se prema svom položaju, mjerilu i parametrima rotacije u sloju, vidjet ćete da se pojavio treći skup podesivih brojeva.





Ti novi brojevi sada diktiraju vašu rotaciju, položaj i mjerenje na osi Z u 3D prostoru. Kao i drugi parametri, oni mogu biti ključni kadrovi koji omogućuju animaciju i manipulaciju.

Kao primjer, napravimo sastav i tekstualni sloj s nekoliko riječi.





Kada to učinite, omogućite 3D sloj. Imajte na umu da ako planirate koristiti Uskladiti kako biste osigurali da je vaš sloj savršeno centriran, morate to učiniti prije nego omogućite 3D. To je zato što je Uskladiti alat radi samo na 2D slojevima.

Sada kada je naš tekstualni sloj 3D sloj, možemo ga pomicati u 3D prostoru po Z-osi. Dakle, neka se tekst pomakne 'prema ekranu'.

Prvo ćemo postaviti naš parametar Z-osi. Prema zadanim postavkama, postavljeno je na nulu. Postavimo to na 200 .

Sada ćemo se kretati dvije sekunde niz našu vremensku traku i postaviti vrijednost naše osi Z na -200 .

kako zaštititi USB pogonom lozinkom

Ovom promjenom sada bismo trebali vidjeti kako se tekst pomiče 'prema' ekranu.

Što su 3D kamere?

Uspješno smo animirali objekt u 3D prostoru u After Effects -u. Ali što ako imate više objekata i želite stvoriti osjećaj da se gledatelj kreće prema njima ili od njega?

Mogli biste jednostavno animirati svaki pojedinačni element da se pomakne prema vama, ali to bi bilo znatno dugotrajno i ne osobito učinkovito. Ovdje biste koristili 3D kameru.

Povezano: Kako koristiti Mixamo za animiranje prilagođenih 3D modela

pronaći sve račune povezane s mojom gmail adresom

Ako koristite 3D softver poput Cinema 4D ili Blendera, vjerojatno ste već koristili 3D kamere. Ako ste ikada igrali računalnu igru, doživjeli ste i 3D kameru koja pomiče vaš pogled u 3D svijetu.

Na prvi pogled sve ovo može izgledati složeno, ali 3D kamere funkcioniraju baš kao što bi to učinila prava kamera. Daju vam vidno polje kojim se može manipulirati i pomicati u 3D prostoru.

Poradimo na primjeru.

Postavljanje 3D kamere

Za početak stvorite nekoliko 3D slojeva teksta i postavite ih uzastopno prema osi Z.

U ovom primjeru, praznina od 3000 piksela između svakog sloja je korišten. Prvi sloj sjedi na nuli, sljedeći na 3.000, sljedeći na 6.000 itd.

Sada je vrijeme za stvaranje 3D kamere pritiskom na Sloj > Novi > Fotoaparat , nakon čega ćete vidjeti prozor za prilagodbu postavki za novi sloj kamere. Dolaze u dvije vrste: Jedan čvor i Dva čvora .

The Jedan čvor kamera je dizajnirana za rad i oponašanje fotoaparata iz stvarnog svijeta što je moguće bliže, a točka fokusa se ručno određuje kretanjem kamere.

DO Dva čvora kamera je dizajnirana tako da prati jednu točku interesa, što ju čini idealnom za orbitiranje ili praćenje objekta u pokretu.

U ovom scenariju, Jedan čvor fotoaparat će se koristiti. U prozoru ćete primijetiti niz dodatnih postavki, kao npr Zum , Kut gledanja , Omogući dubinsku oštrinu , i Žarišna duljina .

Namijenjeni su zrcaljenju postavki fotoaparata u stvarnom svijetu. Ako ste upućeni u to kako ove stvari funkcioniraju, slobodno se poigrajte s njima. Ako ne, možete odabrati niz unaprijed postavljenih postavki u gornjem desnom kutu.

Odabrat ćemo 35 mm za sada unaprijed. Sada kada je naš sloj kamere postavljen i na sceni, u početku nećete vidjeti veliku razliku.

Korištenje navigacije 3D kamerom

Postoje dvije metode pomoću kojih možete prilagoditi i animirati prikaz kamere. Najtočnije je unosom različitih Položaj vrijednosti u Transformirati postavke za sloj kamere. Zatim možete kadrirati ključne kadrove kao što biste činili pri animiranju bilo kojeg drugog sloja.

Dok pomičete kameru, primijetit ćete da će se svi drugi 3D objekti u vašoj sceni pomicati u odnosu na nju. Imajte na umu da će kamera ne utječu na 2D slojeve .

kako napraviti disketu za podizanje sustava

Dakle, postavimo našu kameru da se pomakne po osi Z od nule do 9.000 u intervalu od četiri sekunde, i ključnim kadrovima označimo naše kretanje.

Evo ga! Ako ste ispravno postavili, riječi bi trebale gurnuti 'prema' vama ',' kroz 'vidno polje i' iza 'gledatelja.

Pročitajte više: Početak rada s blenderom: Uvod u fiziku

Drugi načini premještanja 3D kamere

Ako biste radije bili malo više eksperimentalni i s kamerom upravljali manje brojeva, postoje i drugi načini kretanja, navigacije i prilagodbe. The Orbita , Kruh , i Dolly alati na vrhu alatne trake to vam omogućuju.

Pomoću njih možete kliknuti i povući za pomicanje s jedne na drugu stranu ( Kruh) , rotirati oko ( Orbita ), te zumiranje i približavanje ( Dolly ). Ove su kontrole manje točne od unosa brojeva, ali su odlične za planiranje grubih pokreta fotoaparata i animacija.

Vježba vodi do savršenstva

Sada biste trebali moći stvarati i animirati 3D slojeve duž osi Z te raditi s 3D kamerama za navigaciju s više 3D objekata.

Ako volite raditi u 3D prostoru, možda biste htjeli istražiti naprednije mogućnosti koje može ponuditi posvećeniji komad 3D softvera, poput Blendera.

Udio Udio Cvrkut E -pošta Početak rada s blenderom: Vodič za početnike

Ako se želite početi baviti 3D dizajnom i animacijom, Blender je alat koji morate znati. Evo kako započeti.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Kreativno
O autoru Laurie Jones(Objavljeno 20 članaka)

Laurie je video montažerka i spisateljica koja je radila za televizijsku i filmsku televiziju. Živi u jugozapadnoj Engleskoj.

Više od Laurie Jones

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu