Izgradite vlastitu MMO tamnicu u Neverwinteru

Izgradite vlastitu MMO tamnicu u Neverwinteru

Prije deset godina Bioware je objavio igru ​​pod nazivom Noći za zimu . Iako razočaravajuća kao RPG za jednog igrača, kampanja zapravo nije bila poanta. Umjesto toga, igra se usredotočila na korisnički generirani sadržaj za više igrača izgrađen nevjerojatno snažnim zora skup alata. Igrači su na kraju iskoristili igru ​​i njezin nastavak, Noći bez zime 2 , za izgradnju velikih zadružnih kampanja i minijaturnih MMO-a.





Sada, s iznenađujuće malo pompe, nova Nikad zima naslov je izdao Cryptic (poznatiji po Prvaci na mreži i Star Trek Online ). Potpuno zanemaruje single-player i umjesto toga je potpuno razvijen MMO, ali s pomakom; još uvijek možete stvarati vlastiti sadržaj i igrati kampanje drugih ljudi. Čini li to time da se ističe na apsurdno prepunom tržištu besplatnih igara?





Stvaranje likova

Stvaranje novog lika važan je dio svake igre uloga, ali posebno je važno za Nikad zima jer se igra temelji na Tamnice i zmajevi i koristi standardnu ​​postavku Forgotten Realm. Kako bi ostali vjerni tim utjecajima, programeri su poslužili niz znakova iz D & D's Player's Handbook -a 1 i 2. Također su stvorili pet klasa na temelju specijalizacija klasa koje se nalaze u Player's Handbook -u 1.





web stranice za jeftinu kupovinu na internetu

Ovo je zanimljiv pristup, koji nudi malo više okusa od tipične igre igranja uloga. Nijedna od utrka nije jedinstvena (osim Tieflinga, možda), ali sve su potkrijepljene hrpom znanja koje se u igri izražava povremenim rasnim potragama. Igrači također moraju odabrati pozadinu i božanstvo, dva izbora koja nemaju učinak igranja, ali služe za poticanje igranja uloga.

Iako je okus izvrstan, igra pati od kontroverznih modela likova. Umjetnost Cryptic-a očito je pokušala ponovno stvoriti crtani, ali konvencionalni stil koji se nalazi u D & D -ovi službene knjige, no to se ponekad loše prevodi u 3D. Patuljci i vilenjaci posebno su crtani i svaka rasa pati od velikih očiju, iako napredna ploča za prilagođavanje likova omogućuje igračima da im promijene veličinu.



Igranje

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Nikad zima nije tradicionalni MMO iz razloga koji nadilaze sadržaj koji su izradili korisnici. Borbeni sustav u velikoj mjeri temelji se na akcijskim RPG-ima i usredotočen je na pravilnu uporabu malog izbora sposobnosti. Automatski napad i ciljanje kartica zamijenjeni su mrežom i napadima vezanima za pregršt gumba. Što pogoditi u nešto? Poravnajte ga i upotrijebite snagu!





Ovaj akcijski RPG pristup baca ključ u tradicionalno MMO trojstvo tenka/iscjelitelja/oštećenja, ali ni ove uloge nisu nestale. Klasa Guardian Warrior može privući prijetnju i ima jedinstvenu mehaniku blokova koja se može upotrijebiti za poništavanje štete, ali susreti se ne vrte oko svaki neprijatelj napada ovaj tenk. Predani klerički razred ima neke iscjeljenja, ali ovaj liječi okidač ili kroz nanesenu štetu ili kroz iscjeliteljske zrake usmjerene na igrače.

Ostale klase, iako tehnički dijele štetu, sve imaju svoje alate; Trickster Rogue može prikrivati ​​i bočno napadati neprijatelje radi maksimalne štete, Control Wizard može prisiliti gušenje i zamrzavanje protivnika kako bi ih zaustavio ili odgodio, a Great Weapon Fighter može izvesti više protivnika dok djeluje kao izvan tenka.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Traženje u Neverwinteru manje je jedinstveno. Još uvijek postoji priličan broj hvatanja deset potraga za medvjeđim kundacima, a iako ih borba čini još privlačnijima, ne očekujte da ćete biti impresionirani. Igra si, međutim, štedi neke probleme čineći cijeli svijet manjim; jednostavno nema soba za dosadne zadatke dohvaćanja u klaustrofobičnim tamnicama i malim vanjskim prostorima ove igre.

besplatna aplikacija za pozivanje za android bez kredita

Međutim, igrači mogu zaboraviti dosadne zadatke jer igra brzo odaje nagrade i nove sposobnosti. Koristit ćete neke cool moći do razine 10, a to je tek početak; na kraju igre, igrači imaju nevjerojatne moći koje su vizualno zapanjujuće i zadovoljavajuće za upotrebu. Dio tog zadovoljstva iz fizike. Tako je - fizika u MMO -u! Ubijanje neprijatelja snažnim napadom može ga poslati da uplovi u jamu ispod (ali ne brinite; plijen ne ide s njim).

Sadržaj koji stvaraju korisnici

Nikad zima nije prvi pokušaj Cryptic-a u sadržaju koji je stvorio igrač. Programer je implementirao ovakve sustave u prethodne igre, a njegovo iskustvo pokazuje. Nema zastora ili prepreka između igrača i sadržaja koji su napravili drugi; umjesto toga, igra se trudi pomoći vam da je pronađete. U svijetu igara postavljene su oglasne ploče koje igračima omogućuju odabir kampanje, pa čak i NPC -ove koji će, kada se s njima razgovara, usmjeriti igrače na korisnički sadržaj koji počinje u blizini.

Kao što možete očekivati, sav korisnički sadržaj je instaliran. Ali mislim da je to zapravo blagodat jer kada izgradite vlastiti MMO, igračima omogućuje veliku kreativnu slobodu. Postoje pretraživanja tamnica, veća područja otvorenog svijeta, ogromne kampanje i sitni zadaci. Poteškoće mogu varirati od neobaveznih šetnji za jednog igrača koje se temelje više na znanju nego na borbi do brušenja tamničkih slogana koje se usude isprobati samo najteže skupine.

Uključivanje sadržaja koji stvaraju korisnici trebao bi pružiti raznolikost krajnjih igara koje se obično ne nalaze u MMO-ovima. Većina igara u ovom žanru mora se oslanjati na ponovljive tamnice i dnevne zadatke, ali bit će i nova kampanja koju će izraditi korisnici Nikad zima.

Možda mislite da bi alati korišteni za stvaranje ovog sadržaja bili teški, ali zapravo su prilično jednostavni. Čak ću otići daleko i reći da je ovo najlakši uređivač razina koji sam ikada koristio. Razine su izgrađene pomoću alata s unaprijed izgrađenim sredstvima, a skriptirani događaji priče mogu se lako upravljati uređivačem priča. Uz to, čak i maloj razini mogu biti potrebni sati da se usavrši, pa stvaranje sadržaja nije zadatak za one koji nemaju dovoljno vremena.

Poslovni model

Nijedan pregled besplatnih igara ne bi bio potpun bez pogleda na to kako generira novac. I ovo je nažalost područje gdje Nikad zima spotiče se.

Problem nije u vrijednosti. Igra nudi puno sadržaja besplatno i vjerujem da je sve to dostupno besplatnim igračima. Dodatne torbe i posebni držači su ipak skupi, ali ukupni troškovi igranja ove igre trebali bi biti daleko ispod kupnje igre od 40 do 60 dolara, a zatim plaćanja pretplate.

Pa u čemu je problem? Zbunjenost! Većina dobavljača u igri dolazi u dva okusa, jedan prodaje zlato, a drugi Astral Diamonds. Astral Diamonds se može kupiti, ali nije u potpunosti plaćena valuta jer ih možete zaraditi i u igri (činjenica koja nije transparentna u igri). A tu je još jedna valuta, Zen, koja se može kupiti samo gotovinom. To je ono što vam je potrebno za određene premijske artikle, poput kostima i nosača. Zbunjenost u upravljanju s tri različite valute samo se pogoršava lošom prezentacijom izloga.

Još jedno goveđe meso koje imam nedostaje opcija pretplate. Ja osobno ne volim mikro-transakcije, pa obično plaćam pretplatu ako mislim da ću igrati više od tjedan dana. U većini igara subbing će mi omogućiti da zanemarim prodavaonicu gotovine i samo se igram. Ali to ovdje nije opcija, pa nema načina da izbjegnete zabunu u valuti i užasan izlog.

Ništa od ovoga ne ubija igru, ali ni to ne pomaže. Siguran sam da će neki postati frustrirani i jednostavno će odlučiti prijeći na drugu, intuitivniju igru.

Zaključak

Nikad zima je iznenađujuće jedinstven ulazak u MMO žanr. Na prvi pogled, igra se doima kao standardni internetski fantasy RPG, pa biste se mogli zapitati zašto je uopće objavljena kad je Turbine's Dungeon’s & Dragon's Online još uvijek radi. Ali uskočite u igru ​​i brzo ćete to vidjeti Nikad zima dosta se razlikuje od svojih konkurenata i nudi dašak svježeg zraka.

Kako će igra dugoročno funkcionirati ovisit će o tome koliko dobro programeri mogu podnijeti svoj trenutni zamah. Igra ima samo pet klasa i slabe službene zadatke, pa se igračima može dosaditi i vratiti se na svoj MMO po izboru. Novi razredi i sadržaji moraju se brzo dodati.

Ali ovo je besplatna igra, pa je pitanje jednostavno; je Nikad zima vrijedi li vašeg vremena? Apsolutno! Barem je to dobar akcijski RPG koji će vam vjerojatno potrošiti trideset ili četrdeset sati života. Ako se novi sadržaj uvede razumnim tempom, ova bi igra mogla staviti bore u žanr. Ovo je prvi MMO na kojem sam igrao godinama unatrag uspješno ponovno razmislite o borbi.

kako izbrisati obavijesti na facebooku nakon čitanja
Udio Udio Cvrkut E -pošta Kako pristupiti Googleovoj ugrađenoj razini mjehurića na Androidu

Ako ste ikada trebali biti sigurni da je nešto na razini, sada možete dobiti razinu mjehurića na telefonu u nekoliko sekundi.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • MMO igre
  • Igre za više igrača
O autoru Matt Smith(567 objavljenih članaka)

Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.

Više od Matta Smitha

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu