6 načina Unreal Engine 5 će poboljšati video igre

6 načina Unreal Engine 5 će poboljšati video igre

Uvođenjem najnovije generacije konzola, programeri moraju nadograditi svoje alate kako bi odgovarali moćnom hardveru. To znači prijeko potrebna poboljšanja u alatima za razvoj igara, uključujući Unreal Engine.





Očekuje se da će posljednja iteracija Unreal Engine biti objavljena početkom 2022. Izlaskom Unreal Engine 5 dolazi i mnoštvo promjena koje će poboljšati svaku video igru ​​napravljenu s motorom. Ove promjene rezultirat će sveobuhvatnijim i većim svjetovima s kojima će igrači moći komunicirati.





Što je Unreal Engine 5?

Unreal Engine je okvir i okruženje za razvoj video igara koje postoje od 1998. godine, a koriste ga i nezavisni programeri i AAA studiji.





Motor je tijekom godina doživio više ponavljanja, od kojih je svaka poboljšavala i dodavala nove značajke. Besplatan je i jednostavan za korištenje, što ga čini jednim od najpopularnijih alata za razvoj igara.

Želite li ući u razvoj igara? Pogledajte naš članak o najbolji besplatni alati i softver za razvoj igara .



1. Detaljniji modeli i okruženja

Kao što mnogi igrači možda već znaju, video igre se sastoje od tisuća poligona koje vaša grafička kartica čita i tumači.

Unreal Engine 5 mijenja način na koji programeri stupaju u interakciju s tim oblicima donoseći novi sustav virtualiziranih poligona.





U prošlosti su programeri morali žrtvovati broj poligona, a time i kvalitetu, kako bi igračima omogućili glatko iskustvo. Uz Unreal Engine Nanite, programeri mogu stvoriti zamršenu geometriju bez žrtvovanja performansi.

Kredit za sliku: Blog Unreal Engine





Gornja skulptura sastoji se od više od 33 milijuna poligona-nečuven broj poligona za imovinu ove veličine. Nanite znači detaljnije i složenije modele u svakoj igri koja radi na Unreal Engine 5.

2. Masivni svjetovi

Ova virtualizacija poligona također uklanja velik dio dosadnog rada koji dolazi s izgradnjom velikih površina. To će pojednostaviti stvaranje velikih svjetova.

Kredit za sliku: Blog Unreal Engine

Podjela svijeta je još jedna značajka koja će promijeniti način na koji se stvaraju veliki svjetovi. World Partition razbija krajolik na rešetke, učitavajući samo ono što je potrebno. Time će uređivanjem velikih područja biti lakše upravljati.

Također, jedna datoteka po glumcu Unreal Engine -a omogućit će više umjetnika da besprijekorno rade na istoj regiji istovremeno.

Slojevi podataka također dolaze u Unreal Engine 5. To će omogućiti programerima da stvore više instanci svijeta kao slojeve na istoj ravni. Na primjer, umjetnik može raditi na gradu i jednostavno zamijeniti sloj podataka i urediti isti grad na koji utječe drugo godišnje doba.

Integracijom Quixel Bridgea u Unreal Engine 5, programeri se mogu prijaviti i odmah dobiti pristup tisućama sredstava za korištenje u svojoj igri. To olakšava manjim studijima stjecanje sredstava za njihovu igru.

macbook pro se neće povezati s internetom

S Quixel Bridgeom možete povući i ispustiti materijal na radni prostor.

Kredit za sliku: Blog Unreal Engine

Ove promjene skraćuju vrijeme potrebno za stvaranje velikih svjetova i smanjuju potrebna sredstva. Mali timovi programera moći će stvoriti svjetove velikih razmjera-slične otvorenim svjetovima u igrama poput GTA 5-i to za manje vremena. To bi moglo dovesti do više igara otvorenog svijeta koje koriste veće karte.

3. Poboljšane animacije likova

Način na koji programeri animiraju svoje igre potpuno je preuređen u Unreal Engine 5, što ga čini bezbolnijim iskustvom.

Konkretno, Motion Wrapping je jedinstveni alat isporučen s Unreal Engine 5 koji čini dosadne aspekte animacije lakšim za rukovanje. Na primjer, animacije znakova - poput nadsvođenja nad objektima - mogu se stvoriti pomoću Motion Wrapping.

Uz Motion Wrapping programeri neće morati stvarati više animacija za svaku visinu skoka. To će omogućiti fluidnije i sveobuhvatnije animacije likova u interakciji sa svojim okruženjem.

Full-Body IK je još jedna značajka animacije koja dolazi u Unreal Engine 5. IK u cijelom tijelu omogućuje likovima i objektima prirodnu interakciju s okolinom u stvarnom vremenu. Likovi će bez problema prilagoditi svoj stav kako bi uzeli u obzir prilagodbe u razini tla, na primjer, ili način na koji likovi stupaju u interakciju s otvorenim vratima prilikom prolaska.

Kredit za sliku: Blog Unreal Engine

4. Impresivno igranje

Lumen je novi sustav osvjetljenja koji će olakšati stvaranje realnog osvjetljenja i za konzole i za računala. Ovaj svjetlosni sustav će stupiti u interakciju s okolinom kako bi stvorio istinitije iskustvo. Svjetlo prikazano u igri sada će biti identično onome što će se vidjeti u konačnoj verziji objavljenoj na konzoli.

Kredit za sliku: Blog Unreal Engine

Animirane scene sada se mogu izravno izvoditi u Unreal Engineu s Unreal Engineom 5. Ovaj sustav znači manje unaprijed prikazanih video spotova i više iscrtavanja prizora u igri. To znači da animirane scene ne moraju biti vanjske i da ih lako može stvoriti mali tim.

Ono što je najvažnije, Chaos Physics je novi sustav fizike predstavljen u Unreal Engineu koji točnije simulira fiziku tkanina i stijena. Ovo je značajna promjena jer će ovaj novi sustav fizike odjeću učiniti životnijom nego prije.

Ove poboljšane animacije i fizika stvorit će sveobuhvatnije iskustvo i učinit će da se granica između vašeg lika i svijeta oko njih počne zamagljivati.

5. Modularnost i jednostavnost uporabe

Dodaci za značajke igre omogućit će programerima da postupno uvode značajke. Na primjer, ti dodaci omogućuju programerima da dodaju sposobnost igranom liku pri istraživanju DLC regije.

Prije biste morali preraditi mnoge sustave da biste dodali nešto što je jezgra igranja dodano na DLC. No s ovim novim dodacima, programeri mogu modularno isporučiti elemente igranja.

Zvuk je također organiziraniji putem dodataka u Unreal Engine 5. DSP je zvučni sustav koji omogućuje programerima pristup i uređivanje njihovih zvukova u stvarnom vremenu na uređivaču materijala.

Kredit za sliku: Blog Unreal Engine

To su samo neka od razvojnih poboljšanja koja dolaze s Unreal Engine 5. Svi ovi elementi doći će s poboljšanim tijekom rada koji olakšava suradnju s drugima. To je važno jer Unreal Engine nastoji olakšati stvaranje igara svima, čak i ako ne mogu kodirati.

Ove promjene u jednostavnosti korištenja nesumnjivo će donijeti nove igrače u svijet razvoja, što znači više neovisnih igara za potrošače. Pogledajte neke druge razloge za koje vjerujemo da će E3 2021 biti sjajna godina za neovisne programere.

6. Pojednostavljeno stvaranje likova

Kredit za sliku: Blog Unreal Engine

MetaHuman je alat za promjenu igre koji će promijeniti način na koji se CGI likovi stvaraju u igrama i animacijama. Ono što je prije trajalo mjesecima, sada se može učiniti za nekoliko minuta. MetaHuman je napravljen po uzoru na točna skeniranja dijelova tijela kako bi vam pomogao u stvaranju jezivo realnih likova.

Programeri mogu stvarati likove temeljene na stvarnim ljudima ili stvarati jedinstvene likove koji nikada prije nisu viđeni.

MetaHuman je dostupan svima, a ne samo velikim AAA naslovima. Mali programeri sada mogu potrošiti manje vremena na stvaranje likova i umjesto toga uređivati ​​modele koje im je dao MetaHuman.

Što Unreal Engine 5 znači za video igre

Unreal Engine 5 nesumnjivo će donijeti poboljšanja u igru ​​koju igramo u budućnosti. Poboljšani detalji, preciznije osvjetljenje, impresivan zvuk i bolja fizika sve su što igrači mogu očekivati ​​od bilo koje igre koja koristi Unreal Engine 5 do svog najvećeg potencijala.

Dodaci za izgradnju svijeta, stvaranje likova i značajke igara jednostavniji su i oduzimaju više vremena nego ikad. To može značiti brži razvoj AAA studija ili više sadržaja koji proizvode manji timovi.

Unreal Engine 5 ima potencijal donijeti veće svjetove i sveobuhvatnije igranje igračima, bez obzira tko stoji iza razvoja.

Kredit za sliku: Blog Unreal Engine

Udio Udio Cvrkut E -pošta 8 besplatnih softverskih alata za razvoj igara za izradu vlastitih igara

Besplatni softver za razvoj igara izvrstan je način za početak izrade videoigara. Evo najboljeg softvera za gamedev koji vrijedi koristiti!

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Programiranje
  • Razvoj igara
O autoru Nicholas Wilson(5 objavljenih članaka)

Nicholas Wilson producent je sadržaja koji se specijalizirao za kritiku videoigara. Obožava zaroniti u maštovite igre koje pomiču granice inovacija.

Više od Nicholasa Wilsona

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu