5 igraćih konzola koje su loše uspjele (ali nisu trebale)

5 igraćih konzola koje su loše uspjele (ali nisu trebale)

Ponekad postoji konzola za video igre koja jednostavno nije dobila priznanje koje zaslužuje, unatoč tome što ima sav zamah na papiru.





Bilo da se radi o dizajnu, marketingu, biblioteci igara ili nedostatku podrške izdavača i javnosti, evo pet igraćih konzola koje su jadno zakazale, ali nisu zaslužile.





1. GameCube

GameCube je bio Nintendova ponuda za šestu generaciju konzola i stajao je uz PS2 i Xbox. Imao je izvrstan hardver i mogao se pohvaliti lijepim izborom naslova prve strane i trećih strana, ali nekoliko je ključnih faktora iznevjerilo konzolu.





Jedan veliki nedostatak GameCubea bio je taj što je koristio MiniDVD za pokretanje igara umjesto DVD-a u punoj veličini, pri čemu su prvi imali znatno manji kapacitet od ovih drugih. Zbog toga GameCube nije mogao pokretati DVD filmove ili audio CD -ove, što je značajka kojoj su se divili PS2 i Xbox.

Također, GameCube je pokrenut godinu dana nakon PS2, što nije pomoglo. Sonyjeva druga konzola postigla je ogroman uspjeh i, unatoč sjajnim igrama, GameCube u to vrijeme nije učinio dovoljno da opravda igrače da je kupe.



kako dohvatiti izbrisane poruke iz messengera

Zanimljivo je, dakle, da je Xbox lansiran otprilike u isto vrijeme kad i GameCube, ali je prodao više jedinica - 24 milijuna naspram 22 milijuna - i ubacio se kao kandidat za vrhunsku konzolu. To bismo mogli pripisati Xbox-u koji pokreće DVD-ove u punoj veličini, s mnoštvom igara s mrežnom igrom, i lansiranjem s Halo: Combat Evolved, koji je pokrenuo jednu od najvećih franšiza u povijesti igara.

GameCube uopće nije bio loša konzola i za to je vrijeme izuzetno dobro vodio igre. To jednostavno nije učinilo dovoljno da okrene glavu od konkurencije.





2. Atari ris

Atari Lynx lansiran 1989., izravni konkurent Nintendovom Game Boyu. Atarijeva konzola imala je mnogo uspjeha: bila je to prva svjetska ručna konzola s LCD-om u boji, jedini igrači s ručne konzole mogli su igrati i ljevoruki i desnoruki, imali su pozadinsko osvjetljenje, imali su manje, elegantnije patrone i sadržavali su neke igre izvrsnog izgleda.

Pa zašto je onda Atari Lynx prodao samo 3 milijuna jedinica u usporedbi s ukupno 118 milijuna jedinica Game Boy -a i Game Boy Color -a?





Unatoč sjajnim značajkama, Atari Lynx imao je nekoliko značajnih problema. Vijek trajanja baterije bio mu je slab u usporedbi s ručnim Nintendom, unatoč tome što su mu bile potrebne još dvije AA baterije, a lansiran je po dvostruko većoj cijeni od Game Boya.

No, glavni razlog zašto Lynx nije uspio tamo gdje je uspio Game Boy bile su igre. Nintendov ručni uređaj lansiran je s naslovima kao što su Tetris i Super Mario Land, što se igračima pokazalo primamljivijim od lansirnog naslova Lynx kalifornijskih igara. Štoviše, Atari je prestao podržavati Lynxa u korist nadolazećeg Atari Jaguara, dok je Nintendo izbacivao hit za hitom, povećavajući i posvećenu bazu obožavatelja i popis franšiza za kućanstvo, poput Pokémona.

Unatoč tome što je generalno bolji stroj, Lynx nije imao igre koje bi opravdale svoju cijenu niti su pobijedile Game Boy, a Atari nije podržavao svoj ručni uređaj na isti način kao Nintendo.

Atari Lynx bio je dobar ručni uređaj, iako spriječen u ostvarivanju svog potencijala, i komercijalno i kao igraća konzola.

Povezano: Atari VCS pregled: Nostalgični hit s igrama i produktivnošću u jednakoj mjeri

3. 3DO

3DO je zanimljiva konzola. Umjesto da se drži u vlasništvu jedne tvrtke (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), 3DO je bio niz specifikacija koje su treće strane mogle licencirati, proizvoditi i prodavati.

Prije objavljivanja, 3DO je pokupio industrijsku buku kao ova moćna konzola dizajnirana u SAD-u koja bi mogla parirati Nintendovim i Seginim konzolama, s najboljim hardverom na tržištu (iako je to bilo vrlo kratkog vijeka). Bio je to čak i proizvod godine časopisa Time za 1993. godinu.

Što je pošlo po zlu? Pa, unatoč tome što je prilično dobro osmišljena konzola s glasnom marketinškom kampanjom, sve ostalo je pošlo po zlu za 3DO.

Kako bi se pozabavio slonom u sobi, 3DO je pokrenut 1993./4. S nevjerojatnom cijenom od 700 USD. 700 dolara. Što je blizu 1300 dolara 2021.

I koliko ste igara dobili pri pokretanju za tih 700 dolara? Jedan: Crash n 'Burn. Iako su proizvođači kasnije snizili cijenu 3DO -a, a biblioteka igara postala bogatija, igrači su rado čekali i vidjeli koje će konzole Sega i Sony izbaciti u sljedeće dvije godine.

I to je ono što je ubilo 3DO: Sega Saturn i PlayStation, koji su oboje bili tehnološki napredniji i imali bolje igre. 3DO je prodao 2 milijuna jedinica prije nego što je prestao s proizvodnjom 1996. godine.

3DO nije bila loša konzola. S pravim poslovnim modelom moglo je biti nešto više. No, ono što smo dobili je preskup proizvod s bibliotekom igara koja nije nadahnuta i koja je ubrzo zaboravljena za nekoliko godina.

4. PlayStation Vita

Sony je lansirao PS Vita 2011./12. Nakon uspjeha svoje prve ručne ponude, PlayStation Portable (PSP).

kako preuzeti google play store na amazon fire

Na papiru, PS Vita je imala značajke koje su bile ispred svog vremena , neki od kojih najnoviji Nintendo Switch - Nintendo Switch (OLED model) - još uvijek nedostaje. Sony je želio da PS Vita pruži igračima trostruko A iskustvo igranja koje mogu ponijeti bilo gdje, nadovezujući se na snažan kritički i komercijalni odgovor na PSP.

Međutim, PS Vita je lansirala na tržište koje je Nintendo 3DS bio previše zasićen. Nintendov ručni uređaj izašao je otprilike godinu dana ranije, a mobilno igranje također je bilo u velikom porastu. Unatoč tome što su igrači mogli igrati PS3 i PS4 naslove na PS Viti putem daljinske reprodukcije, Sonyjevom drugom ručnom uređaju nedostajala je snažna biblioteka igara koja je dala malo razloga korisnicima 3DS -a i korisnicima pametnih telefona da ih posjeduju.

Sve je to dovelo do slabe prodaje PS Vita-oko 15-6 milijuna jedinica-unatoč pozitivnom prijemu od strane onih koji su zapravo kupili ručnu konzolu. U godinama nakon lansiranja PS Vita, podrška tvrtke Sony nestala je, a ručna konzola je prestala s radom 2019.

Dok razmišljamo hoće li Sony uskoro izdati ručnu konzolu , zanimljivo je zamisliti kakav bi bio ručni gaming krajolik da je PS Vita uspjela kako je, vjerojatno, zaslužila.

Povezano: Je li PS Vita bio bolji od novog prekidača (OLED)

5. Sanjarenje

Godine 1998/99, Sega je objavila Dreamcast, konzolu s novim, čistim dizajnom koja je sadržavala zapanjujuće, inovativne igre poput Jet Set Radio, Crazy Taxi i Power Stone. Dreamcast je također bila prva konzola koja je imala ugrađeni modem za igranje na mreži.

Zatim, u ožujku 2001., Sega je prekinula Dreamcast i potpuno odustala od proizvodnje konzola, s neto gubitkom od preko 400 milijuna dolara.

Što je pošlo po zlu?

Unatoč činjenici da mnogi smatraju da je konzola ispred svog vremena, Dreamcast nije uspio kroz niz faktora za koje, vjerojatno, nije bila kriva.

Sega je igračima dala sustav s odličnim popisom igara koje su, za to vrijeme, izgledale i igrale se nevjerojatno. No, problem je bio u tome što je Sega nastavila isporučivati ​​arkadne igre, ali se gaming krajolik kretao dalje od toga. Ideja o vremenskim ograničenjima, bonusima i visokim rezultatima polako je ustupala mjesto naslovima koji su više usmjereni na naraciju i igru.

Igrači su sada tražili dublja iskustva, koje su nudile konzole poput PlayStationa, a konzole poput PS2 i Xbox uskoro će ponuditi kad stignu. Svakako, kada je PS2 lansiran godinu dana kasnije, zasjenio je Dreamcast, a brojke pokazuju da je posljednja Segina konzola prodana oko 9 milijuna jedinica u svom životnom vijeku u usporedbi sa nevjerojatnih 155 milijuna PS2 -a.

nest mini vs google home mini

Povrh toga, Dreamcast-ov ugrađeni modem bio je značajka koja u to vrijeme nije baš dobila pohvale koje je zaslužila. Mrežne igre jednostavno nisu bile ono što jesu, a mnoge igre nisu promovirale igranje na mreži, pa je modem Dreamcast -a više trik nego revolucionarna značajka.

Međutim, glavni razlog zašto Dreamcast nije uspio bio je ... pa, Sega.

Iako je Dreamcast bio posljednja Segina kućna konzola, nije fer reći da je to konzola koja je završila Segu. Nakon uspjeha Sega Genesis-a, Sega je nastavila zbunjujući dva dodatka-Sega CD i Sega 32X-i kompetentnu, ali loše upravljanu Segu Saturn. Ove ponude označile su Segu kao nedosljednu, a ljudi nisu sigurni koja bi konzola bila uzbuđena, koju konzolu kupiti ili što je zapravo svaka konzola.

Sve je to dovelo do toga da je publika Dreamcast shvatila kao još jedan nedosljedan Segain proizvod od početka, koji je na kraju zapečatio njegovu sudbinu kao proizvod predodređen za neuspjeh, unatoč tome što je ponudio iskustvo igranja koje nije bilo ništa.

Dohvatite konzolice koje ste propustili

Unatoč svim naporima, neke su konzole upravo izašle u krivo vrijeme. Iako nisu uspjeli, unatrag možemo reći da to nisu zaslužili.

Ako vas neka od ovih konzola zanima, možda bi bilo vrijedno vašeg vremena vidjeti što ste propustili. To što nisu konzole trenutne generacije, ne znači da od njih nećete pronaći vrijednost, pa bi vas možda moglo još više cijeniti ove podcijenjene dragulje.

Udio Udio Cvrkut E -pošta 8 razloga zašto trebate kupiti stare igraće konzole

Uz sve priče o najnovijim igraćim konzolama, neke stare konzole izdržavaju test vremena. Zato ih ne ostavljajte na polici.

Pročitajte Dalje
Povezane teme
  • Igre
  • Igraće konzole
  • Igračka kultura
O autoru Soham De(80 objavljenih članaka)

Soham je glazbenik, pisac i igrač. Voli sve kreativno i produktivno, osobito kad je riječ o stvaranju glazbe i video igrama. Užas je njegov žanr izbora i često ćete ga čuti kako govori o svojim omiljenim knjigama, igrama i čudima.

Više od Soham De

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu